変数の召喚コマンド一覧

変数の召喚コマンド一覧

前提

変数は「$何らかの文字列」でインスタンス変数、「$_何らかの文字列」でローカル変数を出力できる
ただし、その何らかの文字列の部分に特定の単語を入れると別の変数を召喚できる。
このページはそれの一覧表です
☆はレベル999まででは使えない変数です(先生モードなどで使える変数)
召喚コマンド($抜き) 召喚できる変数 備考
angle すすむ むき
rotation かいてん
stealth ステルス
scale おおきさ
scaleX よこの おおきさ☆ Xを大文字にしないと反応しない
scaleY たての おおきさ☆ Yを大文字にしないと反応しない
x よこ の いち
y たて の いち
z かさなりの じゅんばん
alpha いろの こさ
label ラベル☆
pose いまの ポーズ☆ 現在は削除されているブロック。ただしデータは生き残っているため使える
poseName いまの ポーズの なまえ Nが大文字なことに注意
poseIndex いまの ポーズの じゅんばん 小文字エルではなく大文字アイなことに注意
characterName キャラのなまえ Nが大文字なことに注意
tempo テンポ☆
_responses メッセージの へんじの はいれつ ローカル変数のため_(アンダーバー)が必要
_clonediInstance よびだしたキャラ 〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意
_answer たずねた へんじ
_dialog ダイアログの へんじ
_pressedKey おされた キー
_hitInstance ぶつかった キャラ
_hitInstances ぶつかったキャラの はいれつ
_barcode よんだバーコード
_capturedMovie とったどうがデータ
_pickedMovie えらんだどうがデータ
_capturedPhoto とったしゃしんデータ
_pickedImage えらんだしゃしんデータ 〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意
_downloadedFile ダウンロードしたデータ
_uploadedUrl アップロードしたデータ☆

追記のできる方お願いします
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最終更新:2024年03月29日 06:37