変数の召喚コマンド一覧
前提
変数は「$何らかの文字列」でインスタンス変数、「$_何らかの文字列」でローカル変数を出力できる
ただし、その何らかの文字列の部分に特定の単語を入れると別の変数を召喚できる。
このページはそれの一覧表です
☆はレベル999まででは使えない変数です(先生モードなどで使える変数)
召喚コマンド($抜き) |
召喚できる変数 |
備考 |
angle |
すすむ むき |
|
rotation |
かいてん |
|
stealth |
ステルス |
|
scale |
おおきさ |
|
scaleX |
よこの おおきさ☆ |
Xを大文字にしないと反応しない |
scaleY |
たての おおきさ☆ |
Yを大文字にしないと反応しない |
x |
よこ の いち |
|
y |
たて の いち |
|
z |
かさなりの じゅんばん |
|
alpha |
いろの こさ |
|
label |
ラベル☆ |
|
pose |
いまの ポーズ☆ |
現在は削除されているブロック。ただしデータは生き残っているため使える |
poseName |
いまの ポーズの なまえ |
Nが大文字なことに注意 |
poseIndex |
いまの ポーズの じゅんばん |
小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
characterName |
キャラのなまえ |
Nが大文字なことに注意 |
tempo |
テンポ☆ |
|
_responses |
メッセージの へんじの はいれつ |
ローカル変数のため_(アンダーバー)が必要 |
_clonediInstance |
よびだしたキャラ |
〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
_answer |
たずねた へんじ |
〃 |
_dialog |
ダイアログの へんじ |
〃 |
_pressedKey |
おされた キー |
〃 |
_hitInstance |
ぶつかった キャラ |
〃 |
_hitInstances |
ぶつかったキャラの はいれつ |
〃 |
_barcode |
よんだバーコード |
〃 |
_capturedMovie |
とったどうがデータ |
〃 |
_pickedMovie |
えらんだどうがデータ |
〃 |
_capturedPhoto |
とったしゃしんデータ |
〃 |
_pickedImage |
えらんだしゃしんデータ |
〃。小文字エルではなく大文字アイなことに注意 |
_downloadedFile |
ダウンロードしたデータ |
〃 |
_uploadedUrl |
アップロードしたデータ☆ |
〃 |
追記のできる方お願いします
最終更新:2024年03月29日 06:37