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初期能力



通常選手

ポジション 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 球速 コントロール スタミナ
投手 1 1 10~30 2~7 7~9 4~8 1~3 125~128 80~110 15~45
捕手 1~2 1 40~60 2~5 3~4 2~4 1~3 120 30~80 0~50
一塁手 1~2 1~2 45~65 2~5 1~3 1~3 1~3 120 30~80 0~50
二塁手 1~2 1 40~50 2~5 1~3 2~4 1~3 120 30~80 0~50
三塁手 1~2 1 45~60 2~5 3~4 1~4 1~3 120 30~80 0~50
遊撃手 1~2 1 40~55 2~5 2~3 2~4 1~3 120 30~80 0~50
外野手 1~2 1 45~55 2~5 2~3 2~4 1~3 120 30~80 0~50
※左打ちはミート-1(最低値1)、パワー-5(最低値10)、両打ちはミート-1、パワー-10。
※左投げの場合は野手・投手ともに球速-5km/h、また、投手は20%でいずれかの方向に変化量1の球種あり。
(基本変化球であるフォーク、カーブ、スライダー、シュート、シンカーのいずれか)
※初期状態で不眠症のみが付いている場合、確率で投手はスタミナ+3、野手は弾道+1のボーナス。
※初期状態でサボりぐせが付いている場合、確率でセンス○がつく。
※初期状態でセンス○が付いている場合、低確率で不眠症が、高確率で不眠症・サボりぐせが付く。そのため、天才型でなくともごく稀にセンス○のみを有する選手が出現することがある。
※初期状態でセンス×が付いている場合、投手は球速+5、コントロール+20、野手はミート+1、パワー+25、走力+2、肩力+2、守備力+2、エラー回避+2
最終更新:2010年03月17日 22:32
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