通常選手
| ポジション |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守備力 |
エラー回避 |
球速 |
コントロール |
スタミナ |
| 投手 |
1 |
1 |
10~30 |
2~7 |
7~9 |
4~8 |
1~3 |
125~128 |
80~110 |
15~45 |
| 捕手 |
1~2 |
1 |
40~60 |
2~5 |
3~4 |
2~4 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
| 一塁手 |
1~2 |
1~2 |
45~65 |
2~5 |
1~3 |
1~3 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
| 二塁手 |
1~2 |
1 |
40~50 |
2~5 |
1~3 |
2~4 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
| 三塁手 |
1~2 |
1 |
45~60 |
2~5 |
3~4 |
1~4 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
| 遊撃手 |
1~2 |
1 |
40~55 |
2~5 |
2~3 |
2~4 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
| 外野手 |
1~2 |
1 |
45~55 |
2~5 |
2~3 |
2~4 |
1~3 |
120 |
30~80 |
0~50 |
※左打ちはミート-1(最低値1)、パワー-5(最低値10)、両打ちはミート-1、パワー-10。
※左投げの場合は野手・投手ともに球速-5km/h、また、投手は20%でいずれかの方向に変化量1の球種あり。
(基本変化球であるフォーク、カーブ、スライダー、シュート、シンカーのいずれか)
※初期状態で不眠症のみが付いている場合、確率で投手はスタミナ+3、野手は弾道+1のボーナス。
※初期状態でサボりぐせが付いている場合、確率でセンス○がつく。
※初期状態でセンス○が付いている場合、低確率で不眠症が、高確率で不眠症・サボりぐせが付く。そのため、天才型でなくともごく稀にセンス○のみを有する選手が出現することがある。
※初期状態でセンス×が付いている場合、投手は球速+5、コントロール+20、野手はミート+1、パワー+25、走力+2、肩力+2、守備力+2、エラー回避+2
最終更新:2010年03月17日 22:32