惑星ハロハロ大進撃!

敵はサイコロガンダム、ハロ、どちらも無改造とサイコ・ハロ改50とサイコ・ハロ改造99がいる。
サイコ・ハロ改99は生半可な強さのユニットでは返り討ちに会うのでこちらの主力は改造70以上の機体を用意したい。
敵はすべてビームの効果が薄いので実弾、格闘、サイコミュが使えるモノを用意、サイコロとハロの射程は2~5なのでこの間合いに反撃できる機体が望ましい。
改造50(攻撃に50以上)の機体なら強気の段階で一撃でハロを倒せるようになるので、これらを使うベルフェゴール、エピオン、マスター(風雲再起)、他ヘビーアームズ系、V2バスター、ZZガンダム等のミサイル持ちも連れていこう。
このステージはすべての敵にマップ兵器が効くので、ディビニダドやサイサリス、SFSの核ミサイルがあるとサイコ・ハロと交戦するときに戦い易くなる。
サイコ・ハロのパイロットはアムロ、シャア(共にCCA)に匹敵する強さのパイロットなので射撃、格闘ともに当てにくい。確実に命中するMAP兵器で攻撃するのが無難。
またサイコ・ハロ改99に不用意に接近するとハロビットで即死もありうるので射程距離に注意しよう。戦艦が食らうと一撃でやられるので絶対に戦艦を狙われないように。
最初のターンでサイコロが、以降はハロが増援で出現する。増援の数は有限だがハロばかりの上こちらもパイロット能力はかなり高い。
戦艦が狙われないように戦艦の周囲を護衛するように味方を展開しよう。
サイコ・ハロは改造99以外は普通に交戦して倒すことも可能だが、サイコ・ハロ改99はMAP兵器を有効活用しよう。特に核ミサイルやアトミックバズはHPを30000以上も削れるのでオススメだ。
どうしても勝てないならユニットカスマイズやキャラクターカスタマイズで強化して挑戦しよう。

敵戦力

  • サイコ・ハロ改99
  • サイコ・ハロ改50
  • サイコロガンダムACE
  • ハロACE

サイコハロ改99を正攻法で倒すなら

攻撃力・防御力ともに180以上にしておきたい。このステータスならミサイルで10000以上のダメージを与えられる。
ただし、ミノ粉40%の場所に陣取っているために回避率が高い。強引な方法になるがハロのウィンチギミックで強制的にミノ粉の薄い場所に引っ張り出すという手もある。
EWAC機能なども利用して攻撃を的確に命中させられるようにしたい。
射程1~3はハロ・パンチが来るので射程4以上からの攻撃がベターか。

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最終更新:2012年06月28日 13:54