アビリティ一覧

ユニットの種類により固定のアビリティが付いている、また枠があるからといって追加でアビリティを足せるということではない。
一部のアビリティはオプションパーツにて同じ効果を得ることが可能。

設計ミス?仕様?
同系統のオプションパーツにて攻撃力・防御力が上がる効果は、アビリティではアビリティの補正込みでユニットの基本性能として設定していると思われる。そのため"基本性能+アビリティ補正"(黄色表記)という形にはなっておらず、実質アビリティは"付いてはいる"が"効果はない"ことになっている。また、(オプションパーツにて)同時にパイロットステータス上昇を含んでいるアビリティはアビリティ自体が効果なしになっているようでパイロットステータスも上昇しない。
例えば、
ボルトガンダムのビクトルエンジンは、オプションパーツだと"攻撃力(ユニット)+10"なのだが、アビリティの場合、攻撃力+10を含めて基本性能として、アビリティとしては"効果なし"となっている。(+10相当込みで他のシャッフル組と同水準は納得いかないけど)
S,Ex-SガンダムのALICE機能は、オプションパーツだと"防御力(ユニット)+5&回避(パイロット)+5"なのだが、アビリティの場合、防御力+5を含めて基本性能として、アビリティとしては"効果なし"、アビリティが"効果なし"なので回避+5もつかない。
といった感じになっている
パイロットステータス上昇のみの効果、バイオコンピュータ(格闘&回避)やゼロシステム(射撃&格闘)などはちゃんと機能している。

常時発動型

名前 効果
ステルスシステム搭載 回避値+5
ハイパージャマーシステム 回避値+10
マグネットコーティング 射撃値及び回避値+5
バイオコンピューター搭載 格闘値及び回避値+10
ゼロシステム機能搭載 格闘値及び射撃値+20
テンションゲージの普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする
耐ビームコーティング BEAM1を50%軽減
Iフィールド機能 BEAM1を無効化、BEAM2を50%軽減
プラネイトD防御可能 射撃系武装を無効化
A.B.C.マント装備 BEAM1及びBEAM2を1度だけ無効化できる
戦艦に帰還して換装すれば再度使用可能
ナノスキン装備 毎ターンHP5%自動回復
DG細胞感染 毎ターンHP10%自動回復
Dナビ搭載 EWAC範囲2マス
EWAC機能搭載 EWAC範囲はユニットによる。EWACの効果と範囲の詳細は↓
スーパーモード搭載 キャラクターが超強気になると、ユニットがスーパーモード形態に移行
スーパーモード時、攻撃力&防御力+3・武装変化
バーサーカーシステム搭載 テンション「超強気」で形態変化、実質「スーパーモード」と同じ効果
オプションパーツは効果が全く違うので注意
SFS 「SFS搭乗可能」のアビリティを持つユニットを搭乗可能
搭乗させたユニットの移動適性・移動力がSFSのものになる
搭乗ユニットでは施設占領不可(本拠地占領は可能)
一部の組み合わせで搭乗ユニットの武装変化
SFS搭乗可能 SFSに乗せることが可能
飛行可能 大気圏内にて陸上適性がない場合、自動的に空中を移動する
戦艦から出撃時自動的に「浮遊」状態で出撃
脱出機能搭載 または
コア・ブロック・システム または
フルアーマーシステム
HPが0になった時、別のユニットとして復活
戦艦に格納またはステージクリア時に元のユニットに戻る
モビル・ドール機能(MD)
または
Gビット
パイロット不要(搭乗不可)
指揮範囲補正(内・外問わず)無効
移動操作は可能だが攻撃操作は不可能(指揮官の「命令」により可能)
リーダーとして配置不可能
単体マップ兵器
(コロニー爆弾)
占領できるコロニーに設置(未占領状態でもいい)
設置したコロニーの座標に敵味方問わず何らかのユニットが移動すると
10マス以内の全てのユニットに5,000ダメージ
以下効果なしと思われるもの
ALICE機能搭載 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない
C.Aチップ搭載 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない
A.Rチップ搭載 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない
PXシステム搭載 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない
ビクトルエンジン搭載 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない
モビル・ファイター(MF) 特に効果なし?
モビルトレースシステムと違いステータスアップはない
EXAMシステム搭載 特に効果なし?
オプションパーツは効果が全く違うので注意


EWAC機能搭載機の効果と範囲について

効果:
EWAC範囲内の敵ユニットへの命中率を20%上昇
所属戦艦及び所属戦艦内ユニットのみ有効
複数ユニットを配置して範囲が重なった場合、効果は重複しない
範囲・効果は通信能力などで変動はしない

アビリティ欄ではEWAC機能搭載で統一されているが範囲は機体によって違っている。

効果範囲:
0マス:黒歴史コードで生産したオアシス(アビリティは付いているが0マスのため実質効果なし)
2マス:ザクフリッパー、ルッグン
3マス:ザク強行偵察型、ディッシュ連絡機、ボリノーク・サマーン
4マス:アイ・ザック、EWACリーオー、STガン、エビル・S(2種とも)、プローバー
5マス:オアシス(ホバートラック+アニタ・ジュリアン)、EWACネロ、エレバド、ダギ・イルス(2種とも)、ホバートラック





コマンド使用型

変形(ハードポイント・システム、BWS含む)・浮遊・着地などを除いてコマンド利用後はそのユニットのターン行動は終了する
名前 効果
ダミー機能 「ダミー」使用可能
次ターンまで攻撃を1度だけ無効化、回避した場合はカウントされない
ダミー効果中・発動時は反撃不発(発動後は有効)
ミノフスキー粒子散布可能 指揮範囲内のミノフスキー粒子濃度上昇、"敵からの"射撃を回避しやすくなる
使用戦艦及び使用戦艦所属ユニットのみ有効
(有効な場合のみミノフスキー粒子度が黄色くなり上がっているのを確認可能)
ビーム撹乱幕搭載 指揮範囲内のユニットへの"敵からの"BEAM1及びBEAM2を無効化する
使用戦艦及び使用戦艦所属ユニットのみ有効
補給可能 隣接する選択した戦艦ユニットのENを回復(1回につき1ユニットのみ)
修理可能 隣接する選択した戦艦ユニットのHPを回復(1回につき1ユニットのみ)
変形可能 変形可能
ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、換装可能
BWS 戦艦搭乗時、換装可能。「B・W・S」の状態では戦艦外にて1度だけ変形可能
飛行可能 大気圏内にて陸上適性がある場合
「浮遊」で陸上→空中、「着地」で空中→陸上へ
空中マップがある場合は
「上昇」で空中マップへ、「下降」で地上マップへ
水上移動可能 水上を移動可能
一般的な"船"やホバーがほとんどのため水中適性がない場合が多い
大気圏突入可能 宇宙と(主に)地球のあるマップにて大気圏「突入」が可能
大気圏離脱可能 地上の特定の施設から宇宙マップへ打ち上げが可能
MD 同チームの指揮官の「命令」によりターゲットを自動的・集中的に狙う
フラッシュシステム リーダーがニュータイプや強化人間以外でも同チームの"GXビット"に「発射」命令可能
接続マップ兵器 ユニットを隣接させユニット側で「接続」を行うとマップ兵器を発射
戦艦・戦闘機系・MA(変形含む)では実行不可
同グループのユニットのみ「接続」可能
発動後は「接続」コマンドを使ったユニットのみターン行動が終了。そのため理論上は同一ユニットで1ターンに23回発射可能
単体マップ兵器(バグ) 「バグ」を実行すると3マス以内のすべての有人ユニットに5,000ダメージ
MD・Gビット・サポートユニットなどの無人ユニットへはノーダメージ
単体マップ兵器
(核弾頭ミサイル)
「爆発」を実行すると3マス以内のすべてのユニットに42,000ダメージ
戦闘で破壊されても「爆発」と同じ効果が出る

防御時コマンド使用型

名前 効果
シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減
ビームシールド防御可能 防御時受けるダメージを30%軽減
BEAM1を無効化、BEAM2をさらに50%軽減
ソニックシールド 防御時射撃系武装を無効化

オプションパーツ

アビリティ同様、一部同名でも効果が違う場合がある。

アビリティと効果が被る場合は効果が高い方が優先され、重複するわけではない。
例:デスサイズ(ハイパージャマー:回避値+10)にマグネットコーディング(射撃値&回避値+5)を付けると射撃値+5,回避値+10になる。回避値は+15されないので注意。
完全に効果が被る場合は「同タイプのアビリティーを既に持っている」旨のアラートあり。(付けること自体は可能)

名前 効果
ダミー機能 「ダミー」使用可能
次ターンまで攻撃を1度だけ無効化、回避した場合はカウントされない
ダミー効果中・発動時は反撃不発(発動後は有効)
ブースター 移動力+2
メガブースター 移動力+4
熱核ギガブースター 移動力+10
ガンダリウムα 防御力+5
ガンダリウムβ 防御力+10
ガンダリウムγ 防御力+15
ガンダニュウム合金 防御力+20
ネオ・ガンダニュム合金 防御力+30
フィールドジェネレータ 攻撃力+5
ビクトルエンジン 攻撃力+10
出力リミッター解除ユニット 攻撃力+25
武装のEN消費+20%
消費増効果はユニットの武装で確認可能
バーサーカーシステムII 攻撃力+30
戦艦外でターン開始時EN-10
テンションゲージが強気のみ、MP0で混乱・最大で超強気にはなる
ステルスシステム 回避値+5
ハイパージャマーシステム 回避値+10
スナイパーセンサー 射撃値+5
ハイブリッドデュアルセンサー 射撃値+10
グラップルセンサー 格闘値+5
モビルトレースシステム 格闘値+10
マグネットコーティング 射撃値&回避値+5
ALICE 防御力&回避値+5
バイオコンピューター 格闘値&回避値+5
C.Aチップ 攻撃力&射撃値+10
A.Rチップ 防御力&回避値+10
PXシステム 攻撃力&格闘値+20
戦艦外でターン開始時EN-10
ゼロシステム 格闘値&射撃値+20
普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする
東方不敗流トレースシステム 攻撃力&格闘値&回避値+20
サイコ・コントロールシステム NTL+1(実質、格闘&射撃&回避+3)
NTL9を超えて上昇
ニュータイプ・強化人間に有効
バイオ・コントロールシステム NTL+2(実質、格闘&射撃&回避+6)
NTL9を超えて上昇
ニュータイプ・強化人間に有効
サイコフレーム NTL+3(実質、格闘&射撃&回避+9)
NTL9を超えて上昇
ニュータイプ・強化人間に有効
サイコフレーム改 NTL+5(実質、格闘&射撃&回避+15)
NTL9を超えて上昇
ニュータイプ・強化人間に有効
オーバーロードチップ NTL5に固定(ニュータイプ・強化人間に有効)
戦艦外ターン開始時MP-30(共通)
EXAMシステム NTL7に固定(ニュータイプ・強化人間に有効)
戦艦外ターン開始時MP-45(共通)
バーサーカーシステム NTL9に固定(ニュータイプ・強化人間に有効)
戦艦外ターン開始時MP-60(共通)
テンションゲージの普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする(共通)
耐ビームコーティング BEAM1を50%軽減
Iフィールド機能 BEAM1を無効化、BEAM2を50%軽減
無効化してもMP上下は被弾時と同様
バリア・コーティング MAP兵器被弾を1度だけ無効化
バリア・フィールド MAP兵器被弾無効
Eパック 武器使用EN10%軽減
消費減効果はユニットの武装で確認可能
エネルギーCAP 武器使用EN30%軽減
消費減効果はユニットの武装で確認可能
プロペラントタンク 武器使用EN50%軽減
消費減効果はユニットの武装で確認可能
ナノ・スキン ターン開始時HP+5%
DG細胞 ターン開始時HP+10%
ネェルDG細胞 ターン開始時HP&EN+30%
MDシステム パイロット不要
リーダーを配置しないと攻撃(命令)不可なのもMD同様
フラッシュシステム リーダーがニュータイプや強化人間以外でも同チームの"GXビット"に「発射」命令可能
Dナビシステム EWAC機能、範囲2マス
超高感度ディスクレドーム EWAC機能、範囲5マス
ビームフラッグ 指揮値+3。カンスト値15は超えない
シャッフルの紋章 指揮値+10。カンスト値15は超えない
リング・サイコミュ MP増減がなくなる
チョバムアーマー HP0になっても復活。1回のみ
AI学習機能 ユニット獲得経験値+20%
コンピュータウィルス
テム・レイ手製パーツ
ガンダムファイトモード産の詳しい効果は調査中

【武装の適性及び防御・特殊防御ダメージ表】

武装属性 使用適性 有効適性 防御タイプ(軽減率:%)
水上 水中 水上 水中 シールド防御 ビームシールド防御 Iフィールド ビーム撹乱幕 耐ビームコーティング A.B.C.マント PD及びSS
格闘 30 30 0 0 0 0 0
格闘(電撃) × × 0 0 0 0 0 0 0
格闘(火炎) × × 30 30 0 0 0 0 0
必殺技 30 30 0 0 0 0 0
射撃(BEAM1) × × 30 100 100 100 50 100 100
射撃(BEAM2) × × 30 65 50 100 0 100 100
射撃 × 30 30 0 0 0 0 100
サイコミュ × × 30 30 0 0 0 0 0
  • PD:プラネイトディフェンサー、SS:ソニックシールド
  • 射撃(BEAM1)にはB1連射も含む。射撃には連射、ミサイル、拡散も含む。サイコミュには準サイコミュも含む。
  • 使用適性:その場所で該当武装を使用できるか否か、有効適性:その場所にいるユニットに対して該当武装で攻撃できるか否か
  • ○:適性あり、×:適性なし、△:適性可否が半々
  • 表内の数字は数値%分の減少をあらわす。
  • 適性はあくまで原則であり、例外も存在する(ガンダムのハイパーハンマー、ギャンのハイドボンブ、水中ユニットの一部の射撃系、魚雷系、格闘系サイコミュなど)。

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最終更新:2024年12月11日 14:13