アビリティ一覧

常時発動型

名前 効果
ステルスシステム 回避値+5
ハイパージャマーシステム 回避値+10
マグネットコーティング 射撃値及び回避値+5
ALICE 防御力及び回避値+5
バイオコンピューター 格闘値及び回避値+10
C.Aチップ 攻撃力及び射撃値+10
A.Rチップ 防御力及び回避値+10
ゼロシステム 格闘値及び射撃値+20、性格変更
サイコ・コントロールシステム NTL+1
バイオ・コントロールシステム NTL+2
サイコフレーム NTL+3
オーバーロードチップ NTLを5に補正、MP消費
EXAMシステム NTLを7に補正、MP消費
バーサーカーシステム NTLを9に補正、MP消費、性格変更
耐ビームコーティング BEAM1を50%軽減
Iフィールド BEAM1を無効化、BEAM2を50%軽減
バリア・コーティング MAP兵器無効化
フルアーマーシステム 機体が撃墜されると別の機体が出現
プラネイトディフェンサー 射撃系武装を無効化
ソニックシールド 射撃系武装を無効化
A.B.C.マント装備 BEAM1及びBEAM2を1度だけ無効化できる
戦艦に帰還して換装すれば再度使用可能
ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復
DG細胞感染 毎ターンHP10%自動回復
EWAC機能 EWAC範囲内の味方ユニットの命中率を20%上昇
スーパーモード キャラクターが超強気になると、ユニットがスーパーモード形態に移行する

コマンド使用型

名前 効果
ダミー機能 使用した直後の敵ターンにおける敵ユニットからの攻撃を1度だけ無効化できる
ミノフスキー粒子散布可能 範囲内への敵からの射撃を回避しやすくなる
ビーム撹乱幕 範囲内への敵からのBEAM1及びBEAM2を無効化する
補給機能
変形可能 変形可能
ハードポイント・システム 戦艦搭乗時、換装可能
バック・ウェポン・システム 戦艦搭乗時、換装可能

防御時コマンド使用型

名前 効果
シールド防御可能 防御時受けるダメージ30%軽減
ビームシールド防御可能 防御時受けるダメージを30%軽減
BEAM1を無効化、BEAM2をさらに50%軽減

【武装の適性及び防御・特殊防御ダメージ表】

武装属性 使用適性 有効適性 防御タイプ
水上 水中 水上 水中 シールド防御 ビームシールド防御 Iフィールド ビーム撹乱幕 耐ビームコーティング A.B.C.マント PD及びSS
格闘 30 30 0 0 0 0 0
格闘(電撃) × × 0 0 0 0 0 0 0
格闘(火炎) × × 30 30 0 0 0 0 0
必殺技 30 30 0 0 0 0 0
射撃(BEAM1) × × 30 100 100 100 50 100 100
射撃(BEAM2) × × 30 65 50 100 0 100 100
射撃 × 30 30 0 0 0 0 100
サイコミュ × × 30 30 0 0 0 0 0
  • PD:プラネイトディフェンサー、SS:ソニックシールド
  • 射撃(BEAM1)にはB1連射も含む。射撃には連射、ミサイル、拡散も含む。サイコミュには準サイコミュも含む。
  • 使用適性:その場所で該当武装を使用できるか否か、有効適性:その場所にいるユニットに対して該当武装で攻撃できるか否か
  • ○:適性あり、×:適性なし、△:適性可否が半々
  • 表内の数字は数値%分の減少をあらわす。
  • 適性はあくまで原則であり、例外も存在する(ガンダムのハイパーハンマー、ギャンのハイドボンブ、水中ユニットの魚雷系、格闘系サイコミュなど)。

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最終更新:2012年07月10日 21:39