| 名前 | 効果 | 
|---|---|
| ステルスシステム搭載 | 回避値+5 | 
| ハイパージャマーシステム | 回避値+10 | 
| マグネットコーティング | 射撃値及び回避値+5 | 
| バイオコンピューター搭載 | 格闘値及び回避値+10 | 
| ゼロシステム機能搭載 | 格闘値及び射撃値+20 テンションゲージの普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする | 
| 耐ビームコーティング | BEAM1を50%軽減 | 
| Iフィールド機能 | BEAM1を無効化、BEAM2を50%軽減 | 
| プラネイトD防御可能 | 射撃系武装を無効化 | 
| A.B.C.マント装備 | BEAM1及びBEAM2を1度だけ無効化できる 戦艦に帰還して換装すれば再度使用可能 | 
| ナノスキン装備 | 毎ターンHP5%自動回復 | 
| DG細胞感染 | 毎ターンHP10%自動回復 | 
| Dナビ搭載 | EWAC範囲2マス | 
| EWAC機能搭載 | EWAC範囲はユニットによる。EWACの効果と範囲の詳細は↓ | 
| スーパーモード搭載 | キャラクターが超強気になると、ユニットがスーパーモード形態に移行 スーパーモード時、攻撃力&防御力+3・武装変化 | 
| バーサーカーシステム搭載 | テンション「超強気」で形態変化、実質「スーパーモード」と同じ効果 オプションパーツは効果が全く違うので注意 | 
| SFS | 「SFS搭乗可能」のアビリティを持つユニットを搭乗可能 搭乗させたユニットの移動適性・移動力がSFSのものになる 搭乗ユニットでは施設占領不可(本拠地占領は可能) 一部の組み合わせで搭乗ユニットの武装変化 | 
| SFS搭乗可能 | SFSに乗せることが可能 | 
| 飛行可能 | 大気圏内にて陸上適性がない場合、自動的に空中を移動する 戦艦から出撃時自動的に「浮遊」状態で出撃 | 
| 脱出機能搭載 または コア・ブロック・システム または フルアーマーシステム | HPが0になった時、別のユニットとして復活 戦艦に格納またはステージクリア時に元のユニットに戻る | 
| モビル・ドール機能(MD) または Gビット | パイロット不要(搭乗不可) 指揮範囲補正(内・外問わず)無効 移動操作は可能だが攻撃操作は不可能(指揮官の「命令」により可能) リーダーとして配置不可能 | 
| 単体マップ兵器 (コロニー爆弾) | 占領できるコロニーに設置(未占領状態でもいい) 設置したコロニーの座標に敵味方問わず何らかのユニットが移動すると 10マス以内の全てのユニットに5,000ダメージ | 
| 以下効果なしと思われるもの | |
| ALICE機能搭載 | 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない | 
| C.Aチップ搭載 | 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない | 
| A.Rチップ搭載 | 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない | 
| PXシステム搭載 | 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない | 
| ビクトルエンジン搭載 | 特に効果なし?少なくともオプションパーツと違いステータスアップはない | 
| モビル・ファイター(MF) | 特に効果なし? モビルトレースシステムと違いステータスアップはない | 
| EXAMシステム搭載 | 特に効果なし? オプションパーツは効果が全く違うので注意 | 
| 名前 | 効果 | 
|---|---|
| ダミー機能 | 「ダミー」使用可能 次ターンまで攻撃を1度だけ無効化、回避した場合はカウントされない ダミー効果中・発動時は反撃不発(発動後は有効) | 
| ミノフスキー粒子散布可能 | 指揮範囲内のミノフスキー粒子濃度上昇、"敵からの"射撃を回避しやすくなる 使用戦艦及び使用戦艦所属ユニットのみ有効 (有効な場合のみミノフスキー粒子度が黄色くなり上がっているのを確認可能) | 
| ビーム撹乱幕搭載 | 指揮範囲内のユニットへの"敵からの"BEAM1及びBEAM2を無効化する 使用戦艦及び使用戦艦所属ユニットのみ有効 | 
| 補給可能 | 隣接する選択した戦艦ユニットのENを回復(1回につき1ユニットのみ) | 
| 修理可能 | 隣接する選択した戦艦ユニットのHPを回復(1回につき1ユニットのみ) | 
| 変形可能 | 変形可能 | 
| ハードポイント・システム | 戦艦搭乗時、換装可能 | 
| BWS | 戦艦搭乗時、換装可能。「B・W・S」の状態では戦艦外にて1度だけ変形可能 | 
| 飛行可能 | 大気圏内にて陸上適性がある場合 「浮遊」で陸上→空中、「着地」で空中→陸上へ 空中マップがある場合は 「上昇」で空中マップへ、「下降」で地上マップへ | 
| 水上移動可能 | 水上を移動可能 一般的な"船"やホバーがほとんどのため水中適性がない場合が多い | 
| 大気圏突入可能 | 宇宙と(主に)地球のあるマップにて大気圏「突入」が可能 | 
| 大気圏離脱可能 | 地上の特定の施設から宇宙マップへ打ち上げが可能 | 
| MD | 同チームの指揮官の「命令」によりターゲットを自動的・集中的に狙う | 
| フラッシュシステム | リーダーがニュータイプや強化人間以外でも同チームの"GXビット"に「発射」命令可能 | 
| 接続マップ兵器 | ユニットを隣接させユニット側で「接続」を行うとマップ兵器を発射 戦艦・戦闘機系・MA(変形含む)では実行不可 同グループのユニットのみ「接続」可能 発動後は「接続」コマンドを使ったユニットのみターン行動が終了。そのため理論上は同一ユニットで1ターンに23回発射可能 | 
| 単体マップ兵器(バグ) | 「バグ」を実行すると3マス以内のすべての有人ユニットに5,000ダメージ MD・Gビット・サポートユニットなどの無人ユニットへはノーダメージ | 
| 単体マップ兵器 (核弾頭ミサイル) | 「爆発」を実行すると3マス以内のすべてのユニットに42,000ダメージ 戦闘で破壊されても「爆発」と同じ効果が出る | 
| 名前 | 効果 | 
|---|---|
| シールド防御可能 | 防御時受けるダメージ30%軽減 | 
| ビームシールド防御可能 | 防御時受けるダメージを30%軽減 BEAM1を無効化、BEAM2をさらに50%軽減 | 
| ソニックシールド | 防御時射撃系武装を無効化 | 
| 名前 | 効果 | 
|---|---|
| ダミー機能 | 「ダミー」使用可能 次ターンまで攻撃を1度だけ無効化、回避した場合はカウントされない ダミー効果中・発動時は反撃不発(発動後の同ターンでの反撃は有効) | 
| ブースター | 移動力+2 | 
| メガブースター | 移動力+4 | 
| 熱核ギガブースター | 移動力+10 | 
| ガンダリウムα | 防御力+5 | 
| ガンダリウムβ | 防御力+10 | 
| ガンダリウムγ | 防御力+15 | 
| ガンダニュウム合金 | 防御力+20 | 
| ネオ・ガンダニュム合金 | 防御力+30 | 
| フィールドジェネレータ | 攻撃力+5 | 
| ビクトルエンジン | 攻撃力+10 | 
| 出力リミッター解除ユニット | 攻撃力+25 武装のEN消費+20% 消費増効果はユニットの武装で確認可能 | 
| バーサーカーシステムII | 攻撃力+30 戦艦外でターン開始時EN-10 テンションゲージが強気のみ、MP0で混乱・最大で超強気にはなる | 
| ステルスシステム | 回避値+5 | 
| ハイパージャマーシステム | 回避値+10 | 
| スナイパーセンサー | 射撃値+5 | 
| ハイブリッドデュアルセンサー | 射撃値+10 | 
| グラップルセンサー | 格闘値+5 | 
| モビルトレースシステム | 格闘値+10 | 
| マグネットコーティング | 射撃値&回避値+5 | 
| ALICE | 防御力&回避値+5 | 
| バイオコンピューター | 格闘値&回避値+5 | 
| C.Aチップ | 攻撃力&射撃値+10 | 
| A.Rチップ | 防御力&回避値+10 | 
| PXシステム | 攻撃力&格闘値+20 戦艦外でターン開始時EN-10 | 
| ゼロシステム | 格闘値&射撃値+20 普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする | 
| 東方不敗流トレースシステム | 攻撃力&格闘値&回避値+20 | 
| サイコ・コントロールシステム | NTL+1(実質、格闘&射撃&回避+3) NTL9を超えて上昇 ニュータイプ・強化人間のみ上昇 | 
| バイオ・コントロールシステム | NTL+2(実質、格闘&射撃&回避+6) NTL9を超えて上昇 ニュータイプ・強化人間のみ上昇 | 
| サイコフレーム | NTL+3(実質、格闘&射撃&回避+9) NTL9を超えて上昇 ニュータイプ・強化人間のみ上昇 | 
| サイコフレーム改 | NTL+5(実質、格闘&射撃&回避+15) NTL9を超えて上昇 ニュータイプ・強化人間のみ上昇 | 
| オーバーロードチップ | NTL5に固定(ニュータイプ・強化人間のみ適用) 戦艦外ターン開始時MP-30 | 
| EXAMシステム | NTL7に固定(ニュータイプ・強化人間のみ適用) 戦艦外ターン開始時MP-45 | 
| バーサーカーシステム | NTL9に固定(ニュータイプ・強化人間のみ適用) 戦艦外ターン開始時MP-60 テンションゲージの普通が極端に短くなり、強気・弱気がはっきりする | 
| 耐ビームコーティング | BEAM1を50%軽減 | 
| Iフィールド機能 | BEAM1を無効化、BEAM2を50%軽減 無効化してもMP上下は被弾時と同様 | 
| バリア・コーティング | MAP兵器被弾を1度だけ無効化 | 
| バリア・フィールド | MAP兵器被弾無効 | 
| Eパック | 武器使用EN10%軽減 消費減効果はユニットの武装で確認可能 | 
| エネルギーCAP | 武器使用EN30%軽減 消費減効果はユニットの武装で確認可能 | 
| プロペラントタンク | 武器使用EN50%軽減 消費減効果はユニットの武装で確認可能 | 
| ナノ・スキン | ターン開始時HP+5% | 
| DG細胞 | ターン開始時HP+10% | 
| ネェルDG細胞 | ターン開始時HP&EN+30% | 
| MDシステム | パイロット不要 リーダーを配置しないと攻撃(命令)不可なのもMD同様 | 
| フラッシュシステム | リーダーがニュータイプや強化人間以外でも同チームの"GXビット"に「発射」命令可能 | 
| Dナビシステム | EWAC機能、範囲2マス | 
| 超高感度ディスクレドーム | EWAC機能、範囲5マス | 
| ビームフラッグ | 指揮値+3。カンスト値15は超えない | 
| シャッフルの紋章 | 指揮値+10。カンスト値15は超えない | 
| リング・サイコミュ | MP増減がなくなる | 
| チョバムアーマー | HP0になっても復活。1回のみ | 
| AI学習機能 | ユニット獲得経験値+20% | 
| コンピュータウィルス | |
| テム・レイ手製パーツ | 
| 武装属性 | 使用適性 | 有効適性 | 防御タイプ(軽減率:%) | ||||||||||||||
| 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 | 宇 | 空 | 地 | 水上 | 水中 | シールド防御 | ビームシールド防御 | Iフィールド | ビーム撹乱幕 | 耐ビームコーティング | A.B.C.マント | PD及びSS | |
| 格闘 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 
| 格闘(電撃) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 
| 格闘(火炎) | △ | ○ | ○ | ○ | × | △ | ○ | ○ | ○ | × | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 
| 必殺技 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 
| 射撃(BEAM1) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | 30 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 100 | 
| 射撃(BEAM2) | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | 30 | 65 | 50 | 100 | 0 | 100 | 100 | 
| 射撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | 
| サイコミュ | ○ | ○ | ○ | ○ | × | ○ | ○ | ○ | ○ | × | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |