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*SWAPMAGIC説明 SWAPMAGIC(以下SM)はPS2においては、バックアップソフトを起動するために用いましたが、PS3ではelfファイルをブートさせる場合に多く用います。 SMは現在v3.8まで発売されていますが、v3.3でメモリーカードからのelfブートに対応、v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応しています。 USBメモリに関しては相性問題があり、読み込めないUSBメモリも数多く存在しますが、手持ちのUSBメモリが読み込めない場合は、PSPを使ってください。 PSPならまず確実に読み込めます。 *SWAPMAGIC elfブート方法 メモリーカードもしくはUSBメモリのルートに&color(red){SWAPMAGIC}というフォルダを作ります。 &color(red){その中に下記の表に対応した名前にelfファイルをリネームし保存します。} |BGCOLOR(#cccccc):ファイル名 |BGCOLOR(#cccccc):起動方法| |SWAPMAGIC.ELF |オートロード| |SMBOOT0.ELF |↑+L1| |SMBOOT1.ELF |↑+L2| |SMBOOT2.ELF |↑+R1| |SMBOOT3.ELF |↑+R2| SWAPMAGIC.ELFならば、SMが起動したときに、自動的にelfブートされます。 それ以外はSMが起動し、トップ画面にて対応するコマンド入力を行えば、そのelfファイルがブートされます。
*SWAPMAGIC説明 SWAPMAGIC(以下SM)はPS2においては、バックアップソフトを起動するために用いましたが、PS3ではelfファイルをブートさせる場合に多く用います。 SMは現在v3.8まで発売されていますが、v3.3でメモリーカードからのelfブートに対応、v3.6以降からUSBメモリからのelfブートに対応しています。 USBメモリに関しては相性問題があり、読み込めないUSBメモリも数多く存在しますが、手持ちのUSBメモリが読み込めない場合は、PSPを使ってください。 PSPならまず確実に読み込めます。 *SWAPMAGIC elfブート方法 メモリーカードもしくはUSBメモリのルートに&color(red){SWAPMAGIC}というフォルダを作ります。 &color(red){その中に下記の表に対応した名前にelfファイルをリネームし保存します。} |BGCOLOR(#cccccc):ファイル名 |BGCOLOR(#cccccc):起動方法| |SWAPMAGIC.ELF |オートロード| |SMBOOT0.ELF |↑+L1| |SMBOOT1.ELF |↑+L2| |SMBOOT2.ELF |↑+R1| |SMBOOT3.ELF |↑+R2| SWAPMAGIC.ELFならば、SMが起動したときに、自動的にelfブートされます。 それ以外はSMが起動し、トップ画面にて対応するコマンド入力を行えば、そのelfファイルがブートされます。 *SWAPMAGIC v3.8使用時の注意 v3.8はv3.6と違い、elfブートは、メニューのSMBBOOTから選択する。 そこから起動することでUSBメモリなどのマスストレージが認識される。 v3.8を使っていて、USMメモリが認識されない!などと困っている方をこの点をご注意ください。

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