大成功の確率(2014/01/30)
- 条件
- 同レベルエクステンド(レシピは不問)
- エクステンドLv18
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回数 |
割合 |
備考 |
| 試行回数 |
112 |
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| 成功 |
84 |
80.4% |
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| 大成功 |
22 |
19.6% |
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| 装備要求緩和 |
13 |
11.6% |
-5%~-25%まで確認 |
| クラス増加 |
9 |
7.1% |
1~2クラス増加 |
| 全クラス装備可能 |
3 |
2.7% |
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全クラス装備になるまでの同レベルエクステンド回数(報告のあったもの)
- ガエボルグ/ナハト(★7) 3回
- ブラッディアート/ナハト(★7) 13回
- HTミズーリ/ナハト(★7) 15回
- ファイアーアームズ(★8) 28回
- ファイアーアームズ(★8) 2回
- 蒼黒のニョイボウ(★10) 62回
- 蒼黒のニョイボウ(★10) 50回以上
- 蒼黒のニョイボウ(★10) 100回以上
(仮説)レアリティが上がると,エクステンドの難易度も上がる大成功の確率も下がる?
エクステンドレベルを上げる時…
- レベルを上げるために全クラス装備を解除するというのは,また全クラス化するために労力と時間がかかることを考えると,
- もう1つ同じ武器を買うと良いかもしれない.
- 片方が全クラス装備ExLv1なら,もう片方をExLv2で全クラス化する.ExLv2で全クラス化できたら,Lv1の方をLv3にする…など.
- ただし,武器の購入費用が余計にかかるため,完成品ではそうしないほうが良い.
クラフトシステムの真相(2014/01/21)
大成功の確率
同レベルエクステンドで平均して3回~4回に1回は大成功する.5回に1回くらいっぽいです.
エクステンドレベルを上げる場合,大成功はまず無いと思う.
大成功の場合に,全クラス装備になる可能性は,これも平均して3~4回に1回くらい.あくまで体感.試行回数が少ないので何とも.5回に1回もないと思う.運勝負.
技量補正について
クラフトすると技量補正が最低(固定値)になるとの話だが,これは
仕様みたい.
何故かと言うと,既存のエクステンド無しの★10の価値を保つためらしい.
今後,武装エクステンドのレベルリセットアイテムを何らかの形で交換(配布?)できるようにするとのこと.恐らくエクスキューブではないか(予想)
また,今後エクステンドレベルの上限が上がる予定で,それを待つのも手.
サファードは★11分解か
採掘基地防衛の報酬で出る.防衛は欠かさず参加しておきたい.
ちなみに,技量458でSHの敵に対して,クラフトの有無でダメージは10%以上違います.
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武器攻撃力のふれ幅 |
ダメージ幅 |
平均ダメージ |
クリティカル+20% |
| クラフトした★10 |
46.1%~100% |
72.9%~100% |
86.4% |
89.1% |
| クラフト無し★10 |
83.6%~100% |
95.0%~100% |
97.5% |
98.0% |
武器打撃力とそれ以外の打撃力が等しかった場合,クラフトしない武器と同等のダメージを出すには,
クラフトしない武器の武器打撃力+25%の武器打撃力が必要になります.
チルノの場合,クラフト前のディエスリュウの武器打撃力が761.クラフトしてこれを超えるには,武器打撃力が955以上必要になるのですが,ExLv4でも915にしかならず,明らかに弱体化していることが分かります.(しかも技量要求が高くなりすぎて装備できないという)
- 本当に弱くなってしまったのか?
- フューリークリティカルとかでクリティカル率を上げることで多少差は縮まる.
- VH以下の敵にはもうちょっと差が縮まるので,誰かを手伝うときには強いかもしれない.
- というか早くリセットしたい.
今後のクラフトシステム
- エクステンドレベルの上限解放
- エクステンドレベルのリセット機能(トレード可に戻るかどうかは不明)
あと予想では,テクニックカスタマイズの必要素材緩和とメリットの向上が考えられる.
クラフトシステムの雑感 (2014/01/16)
武装エクステンド
武装エクステンドに必要なもの(武器)
レ シ ピ |
初級○○武器 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
Lv5 |
Lv6 |
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Lv7 |
Lv8 |
Lv9 |
Lv10 |
Lv11 |
| 中級○○武器 |
Lv1 |
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Lv2 |
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Lv3 |
Lv4 |
|
Lv5 |
|
Lv6 |
Lv7 |
Lv8 |
| 上級○○武器 |
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Lv1 |
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Lv2 |
|
|
Lv3 |
|
Lv4 |
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Lv5 |
| ★10○○武器 |
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Lv1 |
|
|
Lv2 |
|
Lv3 |
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Lv4 |
必 要 素 材 |
アイロ▲▲ |
1 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
12 |
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|
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|
| スティ▲▲ |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
4 |
6 |
8 |
| PAフラグメント(○○) |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
|
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
| ルビアード |
|
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|
1 |
|
1 |
|
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| サファード |
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|
|
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|
|
|
|
1 |
| メセタ |
1,000 |
3,000 |
6,000 |
8,000 |
12,000 |
16,000 |
|
24,000 |
32,000 |
48,000 |
64,000 |
96,000 |
性 能 |
必要○○力 |
300 |
320 |
340 |
360 |
380 |
400 |
|
420 |
440 |
460 |
480 |
500 |
| ★10相当 |
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|
560 |
|
|
600 |
|
620 |
|
640 |
武装エクステンドに必要なもの(ユニット)
| レシピ |
▲▲○○防御 |
Lv1 |
Lv2 |
Lv3 |
Lv4 |
必 要 素 材 |
アイロ▲▲ |
8 |
12 |
|
|
| スティ▲▲ |
|
|
4 |
8 |
| PAフラグメント(○○) |
1 |
2 |
2 |
2 |
| ネオジット |
|
1 |
1 |
|
| プロメチット |
|
|
|
1 |
| メセタ |
12,000 |
24,000 |
48,000 |
96,000 |
|
必要○○防御 |
368 |
392 |
416 |
440 |
各種素材1
| 種別 |
基本素材 |
中級素材 |
上級素材 |
レア素材1 |
レア素材2 |
| 打撃武器 |
アイロニア |
スティニア |
シルバニア |
ルピアード |
サファード |
| 射撃武器 |
アイロデスト |
スティデスト |
シルバデスト |
| 法撃武器 |
アイログリモ |
スティグリモ |
シルバグリモ |
| リアユニット |
アイロリアス |
スティリアス |
シルバリアス |
ネオジット |
プロメチット |
| アームユニット |
アイロアムス |
スティアムス |
シルバアムス |
| レッグユニット |
アイロレグス |
スティレグス |
シルバレグス |
| 入手方法 |
★9以下分解 |
★10分解 ★11成功 |
★11大成功 |
★10以下大成功 ★11成功 |
★11大成功 |
※それぞれの武器,ユニットをアイテム分解することで入手可能.
※上級素材の用途は今のところない.
PAフラグメントについて
| 打撃武器・打撃防御 |
PAフラグメント(打撃) |
| 射撃武器・射撃防御 |
PAフラグメント(射撃) |
| 法撃武器・法撃防御 |
PAフラグメント(法撃) |
※Lv11以上のディスクをアイテム分解にすると,成功で1個,大成功で3個手に入る.
※Lv16のディスクをアイテム分解にすると,成功で2個,大成功で6個手に入る.
成功・大成功
大成功すると,必要能力値が下がる,装備可能クラスが増えるなどの恩恵がある.
大成功の確率は10%くらいだが,全クラス装備可能になるかどうかはランダム.
根気よくエクステンドする必要がある.クラフトレベルは少しでも高いほうが良い.
同じエクステンドレベルの場合,大成功の確率が上がる.
クラフトレベル
クラフト実績を2つ解除するとレベルが1上がる.
レベルを上げることで,クールタイムの減少や大成功確率の上昇,アイテム分解で得られる素材の増加がある.
依頼について
ルームグッズとして専用の端末(クラフトボード)があるが,マイルーム端末から可能.
依頼してもらうには,レシピの設定が必要.依頼を受けるとメールが来る.
クラフト実績に,他人の依頼を受けるものもあるので,協力すると良い.
今のところレシピの設定が3種類しかできないので,クラフトする側が一緒にいないとお目当てのクラフトは難しい.
武装エクステンドの利点・欠点
今の段階では,要求値600以下くらいの武器を強化したり,サブクラスでも装備できるようにすることが目的.
ユニットのエクステンドは今のところメリットがないと思われる.
○強さの割に要求値がぐっと下がる.最大で640相当まで強化可能.
○見た目や潜在がお気に入りの武器を強化できる.
○運が良ければ装備可能なクラスが増える.
×打撃武器についた法撃や元々ついてた全クラス装備は消える.
×★10が取引不可能になるため,販売できない.
×エクステンドレベルを下げることはできないため,要求値に注意.
×レア度による技量補正がなくなる.(=ダメージのブレ幅が大きくなる)
○セット効果目当てで多少弱いユニットでも安定した強さになる.
×個々のHP・PP・耐性が消え,大成功でもそれらが復活することはないため,ほとんどの防具は弱体化する.
最小攻撃力とその影響
- 武器には最小攻撃力というパラメータが存在する.★6以下の武器,赤の○○(★7),武装エクステンドした武器は,武器攻撃力の10%が最小攻撃力となる.
- その他の★7以上の武器は,50%で固定されている.
- つまり,★7以上の攻撃力1000の武器を武装エクステンドして攻撃力が1000のままだった場合,最小攻撃力が400(40%分)落ちる.
- 実際には,技量が同等の敵には,エクステンドしない武器よりも10%程度平均ダメージが落ちることになる.
- ★6以下の武器を武装エクステンドしても最小攻撃力は変化しないため,単純に武器攻撃力が増加する分強くなる.
酒井ブログによるクラフトシステムの全貌 2013/12/28
重要なのは武器エクステンドシステムです.
1.エクステンドの際に,全クラス装備,打撃武器についた法撃力,等の特殊なオプションは無くなる.
2.エクステンドに大成功すると,全クラス装備になる.
- 次のレベルへエクステンドをすると,また全クラス装備でなくなる.「大成功」が出ればOKだが.
- 同じレベルでエクステンドすると,全クラス装備がつきやすくなる.
3.レアリティが低い武器は,★10上位レベルの威力に持っていくために必要なエクステンド回数(通称,エクステンドレベル)が多い.
- 例えば,★1~3は11回エクステンドしないといけないようです.
4.★10など高ランクの武器はエクステンドの序盤は,エクステンド前よりも弱くなる.
- その代わり,要求能力値も下がるため,お気に入りの武器を,自分のステータスにあわせて段階的にエクステンドしていく,といったことも可能.
結局何が強いの?
- 潜在能力が優秀な武器
- 特殊能力を頑張ってつけた武器(ただしレアリティが低いとエクステンドの労力がかかる)
とは言っても,潜在能力が限定的だった武器には,別の潜在能力が実装されるので,それに期待すれば,あとは見た目とOPが良ければ...といったところでしょうか.
最終更新:2014年02月05日 10:55