クラッシュバレット

「クラッシュバレット」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

クラッシュバレット - (2008/07/08 (火) 01:47:34) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-[[ショット系]]の[[準レア]]のひとつ EXでHP回復でき、そのため便利に使える… と、思いきや[[ショット]]基本武器のアームズよりも性能が低い。 どう考えてもガッシュアームズのほうが使えるので、見た目重視でないならそっちをお勧めする。 もっとも、GC以降ならば最大[[グラインド>グラインダー]]により攻撃力はアームズを越すのだが EP3では銃系AP固定により、たくさんの銃を装備すれば攻撃力は高くなる。しかし、そうすると防御面に不安が出る上、HPも1なので危ない DC・PC |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件|付加能力| |9|85~133|37|9|フィル|命中力122、RA専用|回避-30| GC・X-BOX・BB |レアLv|攻撃力|命中|エレメント|最大付加|装備条件|付加能力| |9|85~133|34|25|フィル|命中力122、RA専用|回避-30| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |N3|2|1|+0|+0|-|赤|青・赤・紫・緑|ショット基本・複|銃系アイテム・レンジャー専用|銃系AP固定|
-[[ショット系]]の[[準レア]]武器。 EXでHPを回復出来る為便利に使える・・・ と、思いきや[[ショット]]系基本武器のアームズよりも性能が低い。 同じ回復用ショットならガッシュアームズの方が使えるので、見た目重視でないならそちらをお勧めする。 但しDC版かつID[[ヴィリディア]]であれば武器屋に並ぶので高属性が手に入りやすく実用性は高い。 GC版以降ならば最大付加の差により攻撃力はアームズを超える。 EP3では銃系AP固定により、銃を多く装備すれば攻撃力は高くなる。しかしそうすると防御面に不安が出る上、HPも1しかないのでかなり危なっかしい。 DC・PC |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件|付加能力| |9|85~133|37|9|フィル|命中力122、RA専用|回避-30| GC・X-BOX・BB |レアLv|攻撃力|命中|最大付加|エレメント|装備条件|付加能力| |9|85~133|34|25|フィル|命中力122、RA専用|回避-30| EP3 |ランク|コスト|HP|AP|TP|MV|レジストカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |N3|2|1|+0|+0|-|赤|青・赤・紫・緑|ショット基本・複|銃系アイテム・レンジャー専用|銃系AP固定|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: