チャージ

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-[[エレメント]]の一種。 200[[メセタ]]を消費して強力なダメージを与える。上位互換として[[大富豪アタック>ヴィジャヤ]]が存在する。 数あるエレメントの中でも特に強力な物のひとつ。 メセタは大量に持てる上にある程度ゲームが進むと余りがちで、HPやTPと違い死亡リスクや弾切れの心配が無い。 更にダメージ増加系エレメントの中で唯一武器屋での購入が可能な為、調達が容易でアイテムロストのリスクも低い。 これと[[高Hit属性]]が付いた通常武器は下手なレア武器よりも強く、[[マシンガン>マシンガン系]]を筆頭に初心者から上級者まで重宝した。 しかし、その強さと入手性故に先行瞬殺プレイに走るプレイヤーを多数生み出し、オンラインのPTプレイでは使用を自粛される事もあったという。 [[EP3]]では攻撃アクションカードとして登場。 この後に繋げた攻撃アクションカードの増加AP値を2倍にする効果を持つ。所謂アクション2倍。 一見すると[[ヘビーアタック]]や[[ヘビースラッシュ]]等とのコンボが考えられるが、実はコスト3なのでヘビーアタックに使ってもコストパフォーマンスが良くなる訳ではなかったりする。 ヘビースラッシュに至っては却って悪化する。また、AP値が?になっているカードには効果が無い。 単体では何の効果も発揮しない事や、高い汎用性を持つ[[ユニットブロウ]]の存在から、採用される事は殆どなかった。 |ランク|コスト|AP|TP|レジストカラー|レフトカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R4|3|+0|-|緑|青|青・赤|-|攻撃アクション・単発使用不可・連続使用不可|アクション2倍|
-[[エレメント]]の一種。 200[[メセタ]]を消費して強力なダメージを与える。上位互換として[[大富豪アタック>ヴィジャヤ]]が存在する。 数あるエレメントの中でも特に強力な物のひとつ。 メセタは大量に持てる上にある程度ゲームが進むと余りがちで、HPやTPと違い死亡リスクや弾切れの心配が無い。 更にダメージ増加系で唯一店売り武器に付与される可能性があり、調達が容易でアイテムロストのリスクも低い。 これと[[高Hit属性]]が付いた通常武器は下手なレア武器よりも強く、[[マシンガン>マシンガン系]]を筆頭に初心者から上級者まで重宝した。 しかし、その強さと入手性故に先行瞬殺プレイに走るプレイヤーを多数生み出し、オンラインのPTプレイでは使用を自粛される事もあったという。 [[EP3]]では攻撃アクションカードとして登場。 この後に繋げた攻撃アクションカードの増加AP値を2倍にする効果を持つ。所謂アクション2倍。 一見すると[[ヘビーアタック]]や[[ヘビースラッシュ]]等とのコンボが考えられるが、 コスト3なのでヘビーアタックに使ってもコストパフォーマンスは変わらず、ヘビースラッシュに至っては却って悪化する。 また、AP値が?になっているカードには効果が無い。 単体では何の効果も発揮しない事や、高い汎用性を持つ[[ユニットブロウ]]の存在から、採用される事は殆どなかった。 |ランク|コスト|AP|TP|レジストカラー|レフトカラー|ライトカラー|攻撃対象|属性|特殊能力| |R4|3|+0|-|緑|青|青・赤|-|攻撃アクション・単発使用不可・連続使用不可|アクション2倍|

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