ショット

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  • ショット
    ...装備条件 付加効果 ショット 1 20~25 27 20 命中力85 RA専用 回避-10 スプレッド 2 30~50 30 20 命中力90 RA専用 回避-10 キャノン 3 40~80 33 15 命中力102 RA専用 回避-20 ランチャー 4 50~110 36 15 命中力112 RA専用 回避-20 アームズ 5 60~140 38 10 命中力120 RA専用 回避-20 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N4 2 4 +0 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 ショット基本(下記参照)・単 銃系アイテム・レンジャー専用 なし ショットの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ □■□ □◎□v
  • ショット系
    ショット A~Z あ行 か行 た行 は行 ま行 ら行 A~Z L&K38コンバット あ行 アイアンファースト インフェルノバズーカ か行 クラッシュバレット た行 ダークメテオ は行 バーニングビジット バランゾランチャー パワーメーザー パンツァーファースト ファイナルインパクト フレイムビジット ベルラキャノン ま行 メーザービーム メテオスマッシュ ら行 ランブリングメイ
  • ショック系
    ...め、 マシンガン系やショット系に付与されていると強力。 もっとも、通用するのはVH序盤辺りまで。そこまでにはマグの育成を完了し、 アタックやヘビーアタックで十分戦えるようになっておきたい。
  • ナイスショット
    パルチザン系のレア武器 俗に言うゴルフクラブ アイテムプレゼントでのアイテムのひとつだが、やはりネタ武器の域を脱せない感じ BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 9 200 38 0 なし 攻撃力300
  • クラッシュバレット
    ショット系の準レア武器。 EXでHPを回復出来る為便利に使える・・・ と、思いきやショット系基本武器のアームズよりも性能が低い。 同じ回復用ショットならガッシュアームズの方が使えるので、見た目重視でないならそちらをお勧めする。 但しDC版かつIDヴィリディアであれば武器屋に並ぶので高属性が手に入りやすく実用性は高い。 GC版以降ならば最大付加の差により攻撃力はアームズを超える。 EP3では銃系AP固定により、銃を多く装備すれば攻撃力は高くなる。しかしそうすると防御面に不安が出る上、HPも1しかないのでかなり危なっかしい。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 85~133 37 9 フィル 命中力122、RA専用 回避-30 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件...
  • L&K38コンバット
    ショット系のレア武器 いわゆるバルカン砲でありターミネーターに出てきたあれである。 このためショット系でありながら単体、連続攻撃が出来ない代わりに1度に5連射というクセの強い武器である 射程がハンドガンほどあり、EXもバーニングのためにDF最終形態に使いやすい。また、この武器によって深緑IDに価値が見出せたとも言えるかもしれない 連射はできないがフォマールだとモーションが早いため結構使えるかもしれない。 余談だが、4銃身なのになぜ5連射なのかが謎である BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 250 40 25 バーニング 命中力145 回避-30
  • フレイムビジット
    ショット系のレアのひとつ バーニィが装備しているあれです。 一応ショットに分類されるが、ただの単体攻撃武器。 同じような武器にインフェルノバズーカがあるが、あちらのほうが使えるであろう。 こんな武器使ってるからバーニィは…以下略、見かけはカッコいいんだけどね。 撃ってもオナラみたいなガスが出るだけで、その発射音がなんとも情けない。 やたら弾速が遅く5m先の敵にも当たらないので実用性は低い。 持っていても珍しがられることはあっても羨ましがられることはない残念な武器であるが、 入手は比較的容易である。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 290~300 35 15 ハブック 命中力118、RA専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 エレメント 最大付加 装備条件 付加能力 10 300~4...
  • インフェルノバズーカ
    ショット系のレア武器。正しく言うと、ショットモーションのレア武器である 威力は高いがショットモーションなのに単体武器、とフレイムビジットのような特性を持ち使いにくい しかし、フォマールが持ってこそ真価を発揮する。 BBより前ではフォマールの鬼のようなショットモーションを活かせる唯一の武器(*1)であり、射角も広いのでマシンガンは別としてもこれ一個あれば他の銃は必要ないとまで言われた武器である。 バトル系ユニットをつけて打てばスピードもアップ。腰がエロいとも一部では言われている。 なぜハンドガンの反動にすら耐えられない彼女がバズーカを軽々と使いこなせるのか。 DC時代から続く疑問のひとつである。攻略本ですらネタにしている。 EP3でも同様にショットカテゴリーとして登場。元のEXを再現したのか、対象のHPを自身のAPに関係なく半分(小数切り上げ)にする効果を持つ。防御...
  • ヤスミノコフ7000V
    ...イフルでありながら、ショット並の射角を持つために当てやすい Ver.2では威力・命中共に最強のライフルであった GCではドロップがプラントのみであるため入手難度が高めで存在感が薄い 射角だけでなく射程もショット並みであるため他のライフルとは違った運用が求められる EP3では射角が広いところはデータに現れてない また、復元を持つものの、大抵デッキシャッフルルールなのであまり意味が無い TPがありテクニックを放てるのでTPディフェンスにある程度の耐性がある所以外はアンチノイドライフルやヤスミノコフ3000の方が耐久力がありいいだろう また、ランクはNランクであるものの出現率が低すぎる。確変ででるだけまだいいのかもしれないが… Ver.2 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 618~695 180 10 なし...
  • メテオスマッシュ
    ショット系の準レアのひとつ TPを回復することができるが、レンジャーにTPはそう重要ではないので使う機会は少ないだろう。もちろん、アンドロイドには無用である。 EP3では比較的高い成功率に加え、広範囲の酸状態にすることが可能でかなり使いやすい。 また、キラカードになると、高確率で何らかの状態異常にすることができる DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 80~160 43 9 ソウル 命中力125、RA専用 回避-30 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 80~160 36 25 ソウル 命中力125、RA専用 回避-30 EP3 名前 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 メテオスマ...
  • ヴィリディア
    IDのひとつ。深緑色の偶数ID。 ショット系の武器が出やすい事と多くのアギト系が手に入るのが特徴。また、全IDで唯一特産品にメーカー製レプリカが無い。 GC版では伝説の四刀が全てドロップする可能性があり(*1)、特産品の中に固有のSS級レアが2つもあるロマン全振りID。 ショット系のレア武器が変な性能単体攻撃や単発攻撃ばかり(*2)で需要が殆ど無かった事、 アギト系が趣味要素の強い武器であった事から、実用性を求めるプレイヤーからの評価は低め。 明確な目的があるかロマンを求めるドMやり込み勢でないのなら、このIDを選ぶのは止めておいた方が賢明かもしれない。 得意武器 ショット系・パルチザン系・アギト系・ムサシ系 不得意武器 ダガー系・スライサー系・ダブルセイバー系 特産品(GC以降) フレイムビジット・マダムノヒガサ・ネイクロー(真)・ヴィリディアカード・L&K...
  • ランブリングメイ
    ショット系のレア武器 モーションはショットだが実際はハンドガン射程であり、また1射で2ヒットするため非常に強力である さらに、カード系やランチャー系のように高低差無視も持っている フォマールに持たせるとさらに凶悪度が増す武器である。というか、必要命中力がフォマールの限界値と同じ。どう考えても狙ってる また例に漏れず女性専用である BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加効果 10 450 45 0 カオス 命中力170 セーフティーハートと同時装備で命中+30
  • ダークメテオ
    ショット系のレア武器 最大まで強化したショット系基本武器に侵食遺伝子「フロウ」を合成するとできる ダークフロウ同様連続攻撃ができないが、通常攻撃では射角の広い攻撃、EXで直線貫通攻撃ができる。 EP3では最大コストの銃として登場。 前方3x3マスという極大な範囲を持ち、APを大きく底上げする二つの能力が破壊力が、不安定ながら破壊力を更に引き上げる。 しかし素の状態ではAP0であり、ランダムアタックは不安定、銃系AP固定は予めこれに合わせたデッキにしないと真価を発揮できない等 採用デッキの構築難易度をも大幅に引き上げる。ダイス操作系のアシストカードは必須。その場合、スピリットブーストと相性が良い。 銃系AP固定は通常より高い1.5倍で、余った1コストにハンドガンでも装備すればコイツとハンドガンでAPが+2される為、これもそれなりに相性が良い。 余談だが、EP3で実...
  • ファイナルインパクト
    ショット系の準レアのひとつ 経験値を吸収することができる。 しかし、吸収量が減衰してしまうので注意 EP3では強奪によりEX値を吸収することができる うまく敵を多く射程に入れ、さらに倒さないギリギリにすると面白いかもしれない。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 9 95~170 40 9 ロード 命中力125、RA専用 運+10 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 エレメント 最大付加 装備条件 付加能力 9 95~170 36 30 ロード 命中力125、RA専用 運+10 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 3 5 +1 +0 - 赤 青・赤・紫・緑 ショット基本・単 銃系アイテム・レンジャー専用 強奪
  • バランゾランチャー
    ショット系のレア武器。 Ver.2で初登場。モンタギュー博士がバランゾの部品を改造して作ったエネミーウェポン。 バランゾのミサイルランチャー部分を使用した物と思われる。 準レアを除くどいつもこいつも変な性能ばかりなショット系レア武器の中でも数少ない正統派だが、 弾速が遅かったり弾が4発しか出ないのにロックオンターゲットは5つだったりとやっぱりこいつも癖が強い。 しかし、その実態はチャージのエレメントを有する、エネミーウェポン屈指の破壊力を誇る強力な武器。 Hit属性が付かない為命中力こそチャージアームズに劣るが、攻撃力がカンストしたレイキャストが補助全開で使えば4桁ダメージすら容易に叩き出す。 フリーズトラップで固めた敵集団やダウンしたボスに思いっきりぶっ放してやろう。 余談だが、Ver.2では青色だったのにGC版以降では何故かギャランゾの緑色になった。バランゾ...
  • パンツァーファースト
    ショット系のレア武器 アンドロイド専用であり、ショットでありながら単体で威力も高くは無い おそらく史実に登場したものや、某アニメの武器を元ネタにした趣味武器であると思われる またGC以降ではフォトンブースターをつける事によりアイアンファーストに変化する EP3ではステラとガイキルドが使用出来るが、その能力から実質ガイキルド専用だろう DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 465~525 95 15 カオス 命中力163、アンドロイドレンジャー専用 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 10 350~500 42 9 カオス 命中力181、アンドロイドレンジャー専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊...
  • ルーラ
    ...えづらい やはり、ショット射程とレンジ不変を生かして状態異常をばら撒き援護するのが彼女の戦法だろうか 難しい能力はもっていないものの、やや非力なため上級者向けだろうか HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 +2 2 0 4 赤 青・赤・橙・紫 ショット系基本・単 Dレイキャシール・テクニック不可 レンジ不変・状態異常防御・飛行キラー
  • ドルムオルム
    ...、広範囲テクニックやショット系武器の前には全くの無力。 フォースはギゾンデ・ラゾンデ・ラフォイエを、レンジャーはショットを使いのけぞりキャンセルが 起こらない程度の早さで攻撃していればたとえ密着していても倒せる。 また闇耐性が低く、メギドであっさり即死したりもする。 強化種にドルムダールがいる。色で区別可能で、オルムが青いのに対しダールは紫である。 EP3ではEカードの一つ。 貫通がついているがAPが1しかない上に攻撃アクションがつけられない。 復讐をうまく使ってAPをあげるしかない。 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 E 4 9 1 1 3 赤 - 前2マス・単 ABエネミー・攻撃AC不可 貫通・復讐
  • ギバータ
    ... EP3ではショットと同じレンジに対し凍結攻撃を仕掛けれる 割と使いやすいレンジなので、テクデッキには1枚は入れたい ランク コスト TP レジストカラー レフトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 R4 3 +2 黄・緑 黄 ショット系基本・複 攻撃テクニック 凍結
  • ガルウィンド
    ...タックでも扱いやすいショット範囲を持ち、テクニックを使用すれば 下手な杖を越える火力を叩き出す。 特にレルミトスと相性がいい。彼のAPTP置換と上手く組み合わせれば 常に圧倒的破壊力を発揮できるし、置換がかみ合わない場合でもTPパワーのお陰で そこそこの打撃力を維持してくれる。 レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 10 310 40 15 貫通弾※ 精神力800、FO専用 回避-15 ※HPの7%を消費、Hアタック相当の威力 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 5 10 +3 +5 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 ショット系基本・複 杖系アイテム・フォース専用・テクニック可 TPパワー・消耗
  • フォマール
    ... スライサー系、ショット系、ロッド系のモーションに優れ、中でもショット系は他のキャラクターとは比べ物にならない程速い。 他キャラクターのハンドガン並の速度で重火器を連射する姿は一見の価値あり。 反面、ソード系、ダガー系、パルチザン系等はモーションこそ他キャラクターと同じだが明らかに遅く、 ゴッド/バトルやヘブンリー/バトルを装備してやっと他キャラクターのデフォルトと同速になるかどうか。 ハンドガン系に至っては遅いだけでなく、反動を押さえ切れない固有モーションがわざわざ設定されている芸の細かさである。 ハンドガンの反動は押さえ切れないのに、何故それよりも大型のショットは軽々扱えるのか・・・ Ver.1では この頃はまだ能力限界値がどのフォースも同じだった為、モーション的に優位なフォニュエールに劣りがちであった。 あの武器を使うなら話は別だが Ver.2では ...
  • シビリアンライセンス
    ...な銃火器(ライフルやショットなど)を扱うことが出来ない ニューマンはこれが取得出来ないためにレンジャーになれないらしい
  • パルチザン系
    ...蛇矛 な行 ナイスショット は行 バショウセン バルディッシュ ブリューナク ま行 マダムノアマガサ マダムノヒガサ 虫取り網
  • PC版
    ...が選べる・スクリーンショットが沢山撮れる・ロードが早いだろうか。無論、PCに依存する
  • アタック6
    ...期待出来る。 特にショットを装備したステラやルーラの様なAPが少ないがレンジ不変を持ったキャラにはかなりの強化になる 無論、レイズで貫通もおもしろい しかし、その強力さ故にカドレボで弱体化した ランク コスト AP TP レジスト レフト ライト 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2→3 =6 - 赤 赤 - アタック・単 攻撃アクション ダメージ固定
  • ランチャー系
    ...トンランチャー系 ショット系に似たモーションで一直線に玉を撃つ。玉は貫通し後ろにいる敵にも当たるが、一部の例外を除き威力は段々低下していく ギルティライト フォトンランチャー フォノンメーザー レッドスコルピオ バズーカ系 モーションはフォトンランチャー系と同じだが、連続攻撃ができず、着弾すると爆発を起こし周囲の敵をも巻き込む Nug2000バズーカ アノバズーカ カノンルージュ ギ・グー・バズーカ メテオルージュ
  • ラストスワン
    ...シンガン系と同じく1ショットで3発の弾が発射される。そのうえモーションはハンドガンのままなので発射後の硬直が少なく 射程もハンドガンのままである。唯一の欠点はEXがロードであることぐらいであろう。 ちなみにこの武器は女性専用なので、またしても性別格差が起こってしまった。 マスターレイブンと合成することでデュアルバードとなる。 BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 90 32 9 ロード 命中力150、女性専用 精神力+5
  • レンジ不変
    ...い。 これにより、ショット射程に状態異常攻撃や高威力だが範囲が狭い攻撃をばら撒くことも可能 また、トルネードの範囲を制限したりするときにも有効 しかし、いいことばかりではない グランツのような広範囲アクションカードは逆にレンジが限られてしまうという弱点ももっている。 さらに、リオは持ってることが逆に弱点になっている レンジ不変を持つカード クランツ ステラ ルーラ リオ ケイシー インディベルラ+ シンプル(下記参照) 名前 ランク コスト 属性 特殊能力 シンプル R3 3 アシストカード 全員4ターン レンジ不変
  • ヘブンストライカー
    ...クオンであり、射角はショット並みである また単体ではバーサークしか打てないが、マグ「ストライカーユニット」と装備することにより天罰攻撃を行うことが出来る バトルではRAはこれさえあればほとんど勝てると言えよう BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 12 660 55 20 バーサーク 命中力200、RA専用 下記参照 ※ストライカーユニットとセットで精神+25、EX天罰  ストライカープラスとセットで攻撃+30
  • デュアルバード
    ...ン<デュアルバード<ショット」である。またEXがキングであるためにラストスワンほどのバランスブレイカーではない ちなみにヒューキャシールがハンターにもかかわらず装備できるため、実質ヒューキャシール向きとも言える BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加効果 12 210 22 21 キング 命中力210 RA及びヒューキャシール専用 精神+10
  • スプレッドニードル
    ...カードNo.からしてショット系と同じ扱い。しかし、肝心の性能はEP1 2とは打って変わって扱いづらい物になってしまった。 コスト6でデメリット付きのAP5は正直釣り合いが取れておらず、これだけならデメリットの無いバランゾランチャーの方が遥かに使いやすい。 一応使い道が無い訳ではなく、コスト配分を6/2にしてライフルと共に装備、フライとのコンボを狙う飛行キラー特化デッキがごく小規模だが流行した。 尤も、そのデッキでさえより低コストなヤスミノコフ3000Rに枠を取られてしまい、入っていても精々ピン差しが関の山だったのだが。 DC・PC レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 10 205~245 35 15 アレスト 命中力130、フォース装備不可 回避力-30、攻撃対象5体 GC・X-BOX・BB レアリティ 攻撃力 命中力 最...
  • ベルラキャノン
    ...&貫通はEXのみ ショット系の癖に単体攻撃、そのうえ装備条件のキツさ、 当たらなさ、貫通弾の弱さ、 そしてなんといってもデメリットだらけの割りにかなりの取り難さから沢山のハンターズを絶望とさせたアイテム。 態々このアイテムを狙うぐらいなら素直にファイナルインパクトや店売りのチャージアームズ を使ったほうが効率がいいし強い。
  • ヒトガタ「瑚式」
    ...青・赤・黄・紫・緑 ショット系基本・複 杖系アイテム・フォース専用・テクニック可 ランダムテク
  • メーザービーム
    ...実際に使ってみると、ショットの癖に単体&雷属性扱いなので、ダメージが全く通らない。 これを使うなら素直にファイナルインパクトや店のチャージアームズ等のが強い。 しかし、このアイテムは、地味にトラップを処理するのが優秀である。 正直絶望しかないあるアイテムに比べると、まだ使い道はあるだろう。 上位になるとパワーメーザーであるが、これは箱&トラップ処理にさらに優秀になるため、 1度は試してみるといいだろう。 ただし、連続攻撃不可になるため、 トラップ処理だけのために態々フォトンブースターを使うのは少々勿体無い気がする。
  • ホワイティル
    ...ガー系・ライフル系・ショット系 特産品(GC以降) 扇舞・短銃「ミラ」・リコのメガネ・リコのイヤリング・フロウウェンの大剣(3079)・DBの剣(3077)・ホワイティルカード 得意鑑定分野 フォトン属性
  • マフ
    ...青・赤・黄・紫・緑 ショット系基本・複 杖系アイテム・フォース専用・テクニック可 TP成長
  • ゴラン
    ...楽。 レンジャーはショットやスプレッドニードルを使うと多数が一度に距離を詰めてくるので、自信が無ければライフルなどで1匹ずつ誘い出すと時間は掛かるが確実。 ハンターは面倒を強いられるが、横に回る事を意識すると多少マシになる。 特に近接攻撃を1セット決めた後、Ep1のように後方に離脱しようとするとブレードの長いリーチに引っ掛かるので注意。
  • メニュー
    ... ショット系 └ ランチャー系 ■ 杖系 ├ ケイン系 ├ ロッド系 ...
  • ピンカル
    ...ー系・マシンガン系・ショット系 特産品(GC以降) テクニカルクローサー・エビルカースト・フロウウェンの大剣(3077)・DBの剣(3069)・ピンカルカード 得意鑑定分野 フォトン属性
  • オラン
    ...ー系・マシンガン系・ショット系 特産品(GC以降) ツインチャクラム・モタブの予言書・フロウウェンの大剣(3083)・DBの剣(3070)・オランカード 得意鑑定分野 フォトン属性
  • ヘイズ
    ...相手の範囲攻撃、特にショット系やギバータの格好の的になってしまう点には要注意。 TPが0でテクニックが使えない事や、その特殊能力の関係上、MCエネミー主体のデッキと相性が良い。 「AP支援」を受けたギルチッチやシノワゾアは、相手からすればかなりの脅威なはず。
  • パワーメーザー
    メーザービームにフォトンブースターを使用することで入手できるショット系のレア武器。 ギゾンデに似た雷撃を放つ銃であり、範囲攻撃には優れている。 しかし、ダメージが精神力を基にして判定されるため、精神力に劣るレンジャー勢では大きなダメージを与えることは難しい。 仮に精神力の高いレイマールにギゾンデマージを付けたとしても、他のレア銃を使った方が強く、盾の枠も自由に使える。 必中の範囲攻撃というメリットを評価しても、フォトンドロップが50も必要なフォトンブースターを使用する価値があるのかどうか疑問である。 とはいえその特異性故に決して無用な武器であると断じる事は出来ないだろう。 プレイヤーの想像力によっては意外な運用方法も存在する可能性も有るので、 ある意味、プレイヤーのセンスが問われる武器と言えるのかもしれない。 Ep3ではAP6固定・攻撃アクションカード不可・スライサー...
  • クランツ
    ...不変を持っているのでショット系を始めとした広範囲武器にアクションカードをつけダメージ増加や状態異常を狙って行く ステラと似た様な戦い方も出来るが、彼女よりもAPが1高いのでごり押しもできる また、EX値ボーナスがあるためどんどんEX値を貯めて行くことが出来る やはり味方をかばっていくことがよくあるからなのか、タッグ専用防御アクションカードであるプロテクション及びディフェンダーに描かれている HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 -1 2 1 2 赤 青・赤・黄・橙・紫 アタック・単 Hレイマー レンジ不変・EX値ボーナス
  • 準レア
    ...&K14コンバット ショット系 クラッシュバレット メテオスマッシュ ファイナルインパクト ケイン系 ラコニウムの杖 アダマンの杖 ズミウランの杖 ロッド系 バトルバージ ブレイブハンマー アライブアクゥー ウォンド系 炎杖「アグニ」 氷杖「ダゴン」 雷杖「インドラ」
  • 幻界の果てに
    ...題。実はレンジャーはショット系をぶっ放しているだけで簡単に攻略できる(針だと射程が短くエリアが広いので難しい)。 幻界の果てに3 プラントが舞台となっている。ここからは難しくなってきたからか、数万メセタで無敵になる装置を利用できる。最終面は即死攻撃を大量にやってくる場面がいくつかあるので活用したい。最終エリアでは回復装置が利用できる。 幻界の果てに4 ついに制御塔が舞台となった。これも幻3同様無敵装置が手に入るが今度は無料になり、東棟では一定時間おきに自動発動、西棟では一定時間おきに現れる光の玉を割ると近くのプレイヤーが一定時間無敵になる。最終面に行くときは無敵になるのを待ってから言ったほうがいいかもしれない。 最上階ではイプシロンが3体動時発生したり、イルギルが大量に湧きだすなど非常に難しい。他のクエストと違い、一旦クリアすると戻れなくなる。
  • S武器
    ...中130 SHOT ショット 608 155 命中130、レンジャー専用 CANE ケイン 612 180 精神500、フォース専用 ROD ロッド 706 148 精神500、フォース専用 WAND ウォンド 518 212 精神500、フォース専用 TWIN ダブルセイバー 672 200 攻撃620、フォニュエール装備不可 CLAW フォトンクロー 738 226 攻撃620、フォニュエール装備不可 BAZOOKA インフェルノバズーカ 668 105 命中130 NEEDLE スプレッドニードル 798 150 命中130、HU及びRA専用 SCYTHE ソウルイーター 732 204 攻撃620、フォニュエール装備不可 HAMMER トイハンマー 744 250 攻撃620、フォニュエール装備不可 MOON サミットムーン 672 130 精神500、フォース専用 PSYC...
  • ダル・ラ・リー
    ...わる。スライサー系やショット系などの 複数攻撃武器がやはりオススメ。
  • マシンガン
    旧時代の技術で作られている機関銃。設定的にはショット系と対を成す。 しかし設定上は旧式というが実プレイ上では時にレア武器が霞むほど強力であり、BBの本鯖では店からマシンガンが消えたほど。 武器の数値性能は劣悪、というより「無」に近い。 真の強みは遠距離単体9回攻撃の圧倒的な攻撃回数。 所持者の攻撃力、命中力がほぼそのまま反映されるため、序盤はろくにダメージもでず、安定感もないが、 能力を整えたキャラクターが使えば単体攻撃としては最強レベル。 特にチャージのついたマシンガン系は誰でも容易に調達できる超強力武器としてよく知られている。 その特性から、銃系ながらRAが使うよりもHUが使うほうが強い。 また、マシンガン系はランクが上がっても大きい性能差は現れない。 よって、店で売っているチャージガトリングH付きはランクに関わらずよく採用されている。 EP3でも...
  • レイマー
    ...いる。 クランツはショット系+攻撃ACが基本になるだろうか。 ケイシーは一見地味な能力であるが、オールレンジ攻撃アクションの範囲を狭める効果を利用すれば使い方によっては強い。 レイマーのNPC バーニィ モーム ゾーク・ミヤマ クランツ ケイシー
  • ガルド・ミラ
    ...つである。 射程がショット並である。ちなみに、Ver.2は攻撃力800もあり威力がおかしい。手に入らないけど。 EXがガッシュであり、☆12レアのために減衰しないので膨大な量のHPを吸い取ることが出来る。 特にキャストはこれさえあればもう置きメイトなんてしなくてよくなる。 GC以降はジョイントパーツが不要になったが、それでもガルド・ミラともにSSであるために入手は非常に困難。 EP3では唯一三回攻撃をすることができ、かつ珍しい「前方3マス+複数攻撃可」を持つ武器。 3回攻撃ばかり目立つが、長射程複数攻撃のお蔭で対アークズ性能もなかなか優秀。[[バーニングビジット]]か[[ヤスミノコフ9000]]の方が優秀とは言ってはいけない しかし複数回攻撃武器の宿命か、素の性能がお世辞にも高くなくその上攻撃AC不可という二重苦。 コスト6の攻撃がガード1枚で無効化されるという...
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