スピリット

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  • スピリット
    エレメントの一種。 TPを消費して強力なダメージを与える。 TPをあまり使わない生身のハンターやレンジャーにとっては必殺の一撃と成りうる攻撃手段だが、 TPの回復手段は限られており、バーサークと違ってTPが減り過ぎると発動しなくなる為、ダメージ増加系の中では使い勝手は劣る方。 とは言え破壊力は申し分ないので、フォース以外は持て余しがちな拾ったトリフルイドを弾倉の如く使い捨ててぶっ放すのもまた一興か。 当然ながら、TPを持たないアンドロイドは使用できない。
  • マダムノヒガサ
    ...ない なお、EXはスピリットなのに回復するのはHPである と、マダムノアマガサの逆の能力を持つ Ver.2ではこちらの方が強かったが、GCであちらの方が強くなってしまった EP3では自SキャラのHPが回復する珍しい武器。 ガイキルドが装備できないのが悔やまれる DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 12 600~650 225 45 スピリット 攻撃力870、ハニュエール及びレイキャシール専用 装備中HP回復 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 付加能力 11 215~220 40 0 スピリット 攻撃力570、女性専用 装備中HP回復、レスタ・アンティ距離2倍 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象...
  • スピリットブースト
    EP3のアクションカードの一つ。コスト2 ダイスを振り、出た目の数だけダメージを追加する。 一見ギャンブル性が高く使い難いように見えるが、ダイス+1が無くとも期待値は3.5とユニットブロウよりも高かったりする。 勿論1や2が出てしまうと2コスに見合う性能ではなくなってしまうリスクはあったものの、運次第では戦況が大きく動くほどの戦果を挙げることも珍しくなかった為 ユニットブロウと並んで盛んに採用された。 ちなみに、ダイス+1があれば期待値は4.5となり、ヘビースラッシュをも上回り、ダイスフィーバーならばビートすらも超える。
  • ブレイブハンマー
    ロッド系の準レアの一つ DC・PCではスピリットで大攻撃ができるものの、あまり使われなかった GC以降でも、その見た目が好きな人くらいしか使わない。 しかし、BBではクレアの取引の交換アイテムのため、多少は需要があるようだが もっとも、BBならラボクエスト6−5 適合試験10 VR宇宙船5でHIT40のものが手に入るのだが EP3ではコストに対して能力は低いが、大キャラ乱撃があるので対ハンターズには役立つ。 フォース用武器なのでダメージはたかが知れているが、乱撃ならば総ダメージはそこそこ出る。TPパワー持ちなのでマグとの相性は○。 高APになれるレルミトスや、TPパワーを生かせるグルスターとEX+1以上のヴィヴィアナならばそれなりの威力に。反面イノリスでは使いづらい。 またEX身代わり持ちなので、一度装備するとレガシー等で消さない限りEXが0になるまでダメージを受けず...
  • 鎧一覧
    ... スターキュイラス スピリットガーメント スピリットキュイラス スモーキングプレート セイクリッドクロス セレクトクローク センスプレート た行 チューチューフィーバー テンペストクローク トランスヴェスタイトプレート な行 匂う鎧 は行 ハンターフィールド フォースフィールド ブライトネスサークル ブラックハウンドキュイラス フレイムガーメント ま行 マザーガーブ マザーガーブ+ モーニングプレイヤー や行 ユニオンフィールド ら行 ラブハート リバイバルガーメント リバイバルキュイラス ルミナスフィールド レッドコート レンジャーフィールド 連盟親衛隊軍服 連盟親衛隊指揮官軍服 連盟親衛隊上等兵軍服
  • フロウウェンの大剣(レプリカ)
    ...匹敵する性能に加えてスピリットのエレメントまで持っている。 ソード系武器でも随一の瞬間火力を誇り、生身ハンターの最終装備候補として挙げられる事もある、まさしく魂の逸品である。 GC・X-BOX・BB ID 年代・制作者 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 グリーニル 3060・ミク社 10 135~243 7 12 なし 攻撃力378 運+5 スカイリー 3064・ミク社 10 164~248 13 16 なし 攻撃力387 運+5 パープルナム 3073・ミク社 10 197~262 15 34 なし 攻撃力385 運+5 ピンカル 3077・ミク社 10 121~255 12 32 なし 攻撃力401 運+5 ブルーフル 3067・ミク社 10 200~256 5 21 なし 攻撃力379 運+5 オラン 3083・ミク社 10 26...
  • 竹やり
    ...9 255 3 0 スピリット 攻撃力255
  • フランベルジュ
    ...590 50 30 スピリット 攻撃力740 HU及びRA専用
  • 魔石「ハートキー」
    GC以降に登場した、ハートの形をした魔石である スピリットガーメントやインビジブルガード、ウォンド系などと組み合わせて使う ガロンズショップのクエストでホプキンスに飴50個程度で交換してもらうことが出来る
  • スターアンプ
    ...ゥインクルスターが、スピリットガーメントと合成すればブライトネスサークルが完成する。 マージ系レア盾の材料であるアンプとは無関係。
  • マグ細胞一覧
    ...パワーVR パンサースピリット ピアンの心 ヘブンストライカーの塗装 ま行 マーク3キット マグ細胞213 マグ細胞502 マスターキット メガキット モデム ら行 ラッピーのくちばし
  • 輝石「ムーラ」
    ...ばサミットムーンが、スピリットガーメントと合成すればオーラフィールドが完成する。 オーラフィールドは直接入手しやすい事もあり、ほぼ前者の作成に使われるだろうか。 また、クレアの取引にて募集しているアイテムのひとつでもある。
  • クリスマスプレゼント
    ...ガーキット パンサースピリット
  • ガディアンナ
    ... 280 40 9 スピリット 精神力490、FO専用
  • ネイクロー
    ... 756 60 0 スピリット 攻撃力900、ハニュエール専用 回避-20
  • エレメント一覧
    ...増加昇系 チャージ スピリット バーサーク 大富豪アタック その他 天罰 衝撃波・貫通弾 光の壁 テクニック(エレメント)
  • ブライトネスサークル
    ...が、 GC版以降はスピリットガーメント にスターアンプを合成することで 作り出すことが出来、入手は比較的容易になった。 データ Ver.2 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 11 190 116 0 0 0 25 20 Lv131 GC X-BOX BB レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 11 190~240 116~136 0 0 0 25 20 Lv111
  • ラブハート
    ...したが、GC以降ではスピリットガーメントと魔石「ハートキー」を合成することによって出来る鎧。 なお、GC以降では実質付加付きが手に入らないが付加のデータが存在するのはVer.2の名残である。 異性が一定の範囲内にいると防御力がアップし、ハートのエフェクトが出る しかし近寄ってハートが出ているのにガードが増すというのは…。悪い虫が付かないように この鎧が守っているということか? データ DC・PC レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加効果 11 196~246※ 140~160※ 0 0 0 17 20 Lv151※、女性専用 異性と接近中防御力1.5倍 ※GC以降ではLv131から。また、付加値のデータはあるが、実際には無付加のもののみ
  • オーラフィールド
    ...いやすいのも◎。 スピリットガーメントからの合成でも入手出来るが、合成防具は付加ステータスが0なので天然物や他の鎧のほうが強くなる事もある。 それでも十分実用的な強さなのだが・・・ Ver.2・PC レアリティ 防御力 回避力 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 エフェクト 備考 GC・X-BOX・BB レアリティ 防御力 回避力 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 エフェクト 備考 11 235~285 134~154 0 0 0 20 20 LV152、アンドロイド装備不可 あり 移動中TP減少
  • ガラティーン
    ...下記参照 77 9 スピリット 攻撃力820、フォニュエール装備不可 攻撃力と色の変化 インターネットタイム 攻撃力 色 000~124 138~144 青 125~249 210~219 青 250~374 420~438 青 375~499 840~876 黄 500~624 1260~1314 黄 625~749 840~876 黄 750~874 420~438 青 875~999 210~219 青
  • 未作成ページ一覧
    ... パンサースピリット イプシロンの外装 カオスソーサラーの右手 ギ・グーの腹部 グラスアサシンの両手 ゴブーマの右腕 ジブーマの右腕 シノワ...
  • DBの剣
    ...~250 40 9 スピリット 攻撃力265 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 GC・X-BOX・BB レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 エレメント 装備条件 備考 9 200~250 43 44 なし 攻撃力320 同名の盾・鎧とセットで攻撃力1.5倍 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N2 2 4 +1 +0 - 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 剣系アイテム・テクニック可 リンク AP増加
  • パイオニアスピリッツ
    エピソード4一人用クエスト第三弾。 クレーター内部及び、地下砂漠3で行われる。 このクエストでは「アッシュ・カナン」と「ルピカ」がパーティに加わる。 シティにいる二人に話しかけてからラグオルに向かおう。 ちなみに、アッシュはチェックルーム(いわゆる倉庫)横に、ルピカはメディカルセンターにいる。 * クレーター内部は特に注意点は無い。 「戦士の誇り」同様、NPCが死んだ時点でクエスト失敗になってしまうので、二人が死なないようにだけ注意しよう。 地下砂漠に降りるトランスポーター前で、イベントが発生しアッシュがパーティから抜ける。 この後の行動(後述)で、パーティとストーリーが変化するので、気になる人は両方試してみよう。 * このクエストでは、一人用クエスト「戦士の誇り」「蠢動の獅子」で条件を満たしていると、 ●「カレン・グラハート」が...
  • バーサーク
    ...で注意。 同系統のスピリットとは違いHPの減少が3で止まっても使い続ける事が出来るが、毒等によってHPが1や2になると使用出来なくなる。 単純な使い勝手はチャージに劣るが、そのハイリスクハイリターンっぷりから一部に熱烈な愛好家が存在しており、 このエレメントを愛用するプレイヤーをバーサーカーや勇者と呼ぶ事もある。 尚、PTプレイではしくじった時のフォローをどうするか、フォースが回復するかしないか等で揉め事の原因になりやすい。 この為PTプレイで使うのを毛嫌いする人も居るので、使用する際は事前にPTメンバーと打ち合わせをした方が良い。 EP3ではHPの1/4どころか、殆どの場合でそれ以上の反動ダメージを受ける。 これを利用してわざと自滅する事で、相手にEX値を貯めさせない為にも使われた。 その辺りの用途も含めて、カミカゼアタックに似た使用感を持つと言え...
  • 攻撃アクションカード一覧
    ...ト ダメージブロウ スピリットブースト ゴーストブラスト マイトナックル アタック6 カミカゼアタック バーサーク バーサーク+ マッドネス ハーフアタック ユニットブロウ コンボ FLアタック NAアタック ABアタック MCアタック DFアタック SAアタック GNアタック CNアタック SHアタック パンチ ライトヘビーパンチ オーバースイング ペネトレト スレッド スレッド+ バインド アシッド ヘビーブロウ ノックアウト ハンドブレイク ドロップ ショックブロウ バインドキル デュエルストライク チャージ クリテカル コンセントレーション ロックオン1 ロックオン2 ロックオン3 ファーストアタック TPアタック HPアタック CHアタック ドレイン レイジ アクセルレーション テクニック ダブルアタック ラッシュ スナッチ ビート ビート+ アースクエイク トルネード ...
  • カレン・グラハート
    レオの娘でレイマール。 「心の座」に顔見せ登場。ラボのテストを受けたのは、レオの意向ではなく自立の一歩目の模様。 Ep4の「パイオニア・スピリッツ」において、展開次第では父親との決着を付ける事になる。 登場クエスト 「心の座」「パイオニア・スピリッツ」 関連 レオ・グラハート ギリアム EP2 クエスト「心の座」にてギリアムと参加。 EP4 「WORKS」としてレオの計画に疑問を持ちつつ行動。 HS計画後、父レオとの別れを決める。 フラグ次第でルピカの説得によりPCと行動をする。 Ultでは「オフェリセーズ」を装備している。
  • インディベルラ
    ...役目となるであろう。スピリットブーストを繋げて大ダメージを狙うのもいいかもしれない 名前 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 インディベルラ R4 6 20 10 0 2 赤 なし 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 鈍足・強奪・飛行キラー インディベルラ+ SS 3 5 0 0 2 赤 青・赤・紫・緑 特殊(下記参照)・複 DFエネミー・攻撃AC不可 レンジ不変 インディベルラの攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ □◎□ インディベルラ+の攻撃レンジ(■=レンジ、◎=自キャラ) ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ □◎□
  • 戦士の誇り
    エピソード4の一人用クエスト第一弾。 クレーター周辺、及びクレーター内部で行われるクエスト。 * このクエストでは、NPC同行者として「アッシュ・カナン」「バーニィ」の二人がパーティに加わる。 二人はシティで声をかけてパーティに加えるのだが、その順番で会話が変化する。 ちなみに、アッシュはチェックルーム(いわゆる倉庫)横に、バーニィはギルドカウンター横にいる。 重要なのは、二人のうちどちらかが死んでしまうとその時点でクエスト失敗になること。回復はこまめにしてあげよう。 クエスト自体の難易度は比較的低いので、クリアはさほど難しくないはず。 注意点としてはとにかくトラップが多いので、トラップビジョン(または類似する装備)を携帯していこう。 (アンドロイドの場合、自分以外を回復する手段がスターアトマイザーしかないため、クエストの難易度は上がります。) ...
  • ダイスフィーバー
    ...実質AP+3になり、スピリットブーストはコスト2でヘビーアタック並の高APカードになる。 更にダイス+1も併用すれば固定値はその分上昇し、更に効果が上がる。 このカードとダイス+1、そして上記のようなダイス判定を行うカードを積んだデッキは派手で場が盛り上がる為人気が高く ダイス判定するカードは数枚程度の限定的採用から、それらをありったけ詰め込むようなデッキまで、様々なデッキで採用された。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 R4 2 アシストカード・全員・8ターン ダイス5固定
  • ダークメテオ
    ...ドは必須。その場合、スピリットブーストと相性が良い。 銃系AP固定は通常より高い1.5倍で、余った1コストにハンドガンでも装備すればコイツとハンドガンでAPが+2される為、これもそれなりに相性が良い。 余談だが、EP3で実装された際GCEP1 2の方では解禁されておらず、(少なくとも確認できる範囲では)不正でしか入手する手段は無かった。 EP3ではSSレアの中では比較的出現率の高いカードであり正規入手が可能だったが、GCEP1 2では最後まで解禁される事はなく、サービス終了を迎えてしまった。 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 280 45 25 直線状の貫通攻撃 命中力190、RA専用 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 S...
  • ハリセン
    ...ばした後にバインドやスピリットブーストでSキャラを狙ったりと ダイス系カードとは互いが互いをシナジーし合う凶悪レベルの相性の良さを誇った。 流石に使われ過ぎていたせいか、カドレボにてコスト2に引き上げられた。しかし弱体化を経てもなおハンターズであればまず1枚は入っていたほどの人気を誇っていた。 コスト1で通した奴出てこい ただしこの影響で少なからず影響を受けたのが、剣数ボーナスを持つオルランド。貴重なコス1剣を失った彼は以後冬の時代を迎える事となる。元から冬だった気がしないでもないが ちなみに、サブクエストでグルスターからもらうことが出来るので入手は容易。 DC・PC レアLv 攻撃力 命中 最大付加 エレメント 装備条件 11 100~750 135 40 シーズ 攻撃力720、フォニュエール装備不可 GC・X-BOX・BB レアLv 攻撃...
  • 蠢動の獅子
    エピソード4一人用クエスト第二弾。 地下砂漠1で繰り広げられる。エネミーが少ないので難易度は低め。 * 新たな趣向としてNPCが襲ってくる。 特にヒューキャシールと、ドーナツ状の場所で出るフォマール&フォニュエールに注意。 ヒューキャシールは条件を満たさないと倒せない。 フォースコンビはテクニックのコンボが脅威なので、遠距離戦で臨んだ方が無難。 敵NPC独特の仕様(バグ?)として、最初にラバータ、ギバータなど凍結効果のある攻撃を当てると100%凍結する。 よって、NPCが出てきたらいの一番に凍結を当てて瞬殺したい。 エネミーと一緒に登場した場合はエネミーに先に殴らせないよう注意。100%凍結効果が解除されてしまう。 当てられる命中力があるなら即死系EXが有効。ヘルを命中させられればほぼ確殺。 このクエストではNPCを倒すと、持っている武器...
  • EP4のクエスト
    サイドストーリー 殲滅 VR イベント Maximum Attack 総督クエスト サイドストーリー ブラックペーパーの危険な取引 ブラックペーパーのもっと危険な取引 パイオニアスピリッツ 戦士の誇り 蠢動の獅子 荒野の果てに 殲滅 極幻の戦火へ 新掃討作戦 VR 思戦の彼方 イベント 災禍の中枢へ LOGiN presents 勇場のマッチレース クレアの取引 荒野のくちばし亭 アイテムプレゼント 黄昏る遊具達 Maximum Attack Maximum Attack 3 Maximum Attack 4th 総督クエスト 調査部隊を追って 調査データ回収作戦 現実と真実と 追跡 選ばれし者 深奥の遺子 廻る時の終わりに
  • ルピカ
    おなかが減っちゃった! 種族 フォニュエール EP1 プレイヤーがバーニィと共に発見・救出したフォニュエール。 グランスコール号ただ一人の生き残りの高貴な娘として保護されるが… 彼女の存在についてはEP4への伏線となっている。 EP4 レオグラハートの「ヘンブストライカー計画」に利用され、サンテミリオンのコアとなる。 道中にネオニューマンであることが発覚し、スゥに保護される。 キャラ像 EP1では専用クエストはあるが、倒れているのみで特にセリフ、見せ場は無い。外見はパッケージイラストのフォニュエール。 EP4ストーリーではヒロイン役。9-8ラストのセリフで多くのプレイヤーをがっかりさせた。 サブストーリーではカレンを説得する等成長がみられるが潜在能力を生かしきれていない。 登場クエスト EP1 グラン・スコール号 EP4 パイ...
  • S武器
    ...なし TP関連EX(スピリット、TPリバイバル、TP吸収)をつけるとアンドロイド装備不可 武器の属性の強化は不可能 などが挙げられる またEP2チャレンジができたことにより、通常武器グラフィックのものがEP1、特殊武器グラフィックのものがEP2の景品となった S武器のザルアEXはレベルが33となぜかフォースの限界値よりも強力であり、特にアンドロイドなどにとって非常に重宝された(反面ジェルンは弱かった)が、 BBでは修正されザルアも20前後になってしまった。 ジェルン・ザルアは敵がのけぞらないため接近戦用武器に取り付けると取り扱いが難しくなる。また、これらのEXを銃系につけた場合、弾の色がジェルンでは青、ザルアではピンク系フォトンに変更される。 データ(GC以降) EP1景品 名前 オリジナル武器 攻撃力 命中度 最大付加 装備条件 その他 SABE...
  • リッチ+
    EP3のアシストカードの一つ。全員の手札枚数が減少する。 リッチとは逆に、Fキャラや防御アクションカードが来にくくなり、不慮の事故が発生しやすくなる。 コンボ系・手数系デッキには大打撃だが、一撃を重視する重量デッキでは大したデメリットになりにくく、そういったデッキでは採用しやすい。 総じて短期戦・速攻戦向けのカード。こちらが有利な時に張ると相手の反撃の芽を潰しやすくなるので特に効果的。 EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 SS 2 - - - - - - - アシストカード・全員・∞ 手札数減
  • イルギル
    Darkエネミー。 制御塔に出現するエネミー。大きな鎌が特徴。 制御塔の固有種の中でも特に危険な存在であり、隙の無い高ステータスと厄介な攻撃手段を備える。 メインの鎌攻撃は凍結・感電・即死の3タイプがあるが、中でも即死が厄介。闇属性の即死判定と大ダメージの二段構えは喰らえばほぼ確実に殺される。 もう1つの突進は高スピード大ダメージと単純ながら強力。クリティカルでも入ろう物ならLV150超えのキャラでもひとたまりもない。 更にグラスアサッシンの糸と同じ性質を持つ黒い霧を散布してくる事があり、これを浴びたら最後、 移動、アイテムやトラップの使用、武器の切り替えすら出来ないまま一方的に切り刻まれる事になる。 対策としては、地形に引っ掻けて長距離攻撃で嵌め殺すか状態異常を駆使して封殺する事。 幸いイルギルは飛び道具を持たず、制御塔には利用出来る地形が多くあるので、 高...
  • ルミナスフィールド
    レア鎧のひとつ。 装備者の体力をエネルギーに変換する特殊防具。小さな光粒子が体の周囲を回る控えめなエフェクトが印象的。 装備中は歩く度に少しずつHPが減少する。 些細なデメリットと引き換えにワンランク上のレア鎧に匹敵する防御性能を持ち、しかも全職装備可能。 特にオフライン環境下のアンドロイドに取っては最終装備候補のひとつであり、GC版以降ならHP自動回復でデメリットを帳消しに出来る為相性が良い。 ver.2ではシル・ドラゴンが稀に落とす防具で、スロット付きの入手は難しかった。デメリットはあるものの高い防御力が魅力。 GC版以降では性能はそのままに装備条件が緩和されて更に使いやすくなった。 装備条件が同じガードウェイブとはデメリットの有無や防御性能、耐性の違いによって選択する事になるだろう。 データ Ver.2 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐...
  • ユニット
    ユニットとは、スロットつき防具に刺し、能力上昇をはじめとした様々な補助効果を引き起こすことのできるアイテムである。 複数段階があるユニットのうち、*がついてるユニットはBB専用ユニットである 能力上昇系攻撃力上昇系 精神力上昇系 命中力上昇系 回避率上昇系 HP上昇系 TP上昇系 運上昇系 防御力上昇系 全能力上昇系 耐性上昇系 全体性上昇 テクニックレベル上昇系 その他HP・TP・PB回復・上昇系 攻撃スピード上昇系 その他(単体で存在するもの)ステイト/メンテナンス トラップ/サーチ キュア/?? スマートリンク ディヴァインプロテクション V101 V501 V502 V801 八坂瓊曲玉 友達の輪 リミッター アデプト 剣士の心得 剣聖の証 能力上昇系 攻撃力上昇系 (??/パワー) ナイト ジェネラル オウガ ゴッド ヘブンリー* DC・PC 5 10 ...
  • 大振り
    EP3の特殊能力の一つ アクションフェイズ時にアクションカードを含むすべての攻撃毎に使用ATPコストが1増えるデメリット能力だが、それをカバーする他の強力な能力を持っている。 また、大振りは重複しないのでガイキルドに大振り武器を持たせる事でデメリットを軽減することも可能 大振りを持つカード ガイキルド(Sキャラ) サイレンスクロー ザンバ ダークフロウ ダークベルラ デルバイツァ ドリマガ パンツァーファースト プフィスライム+ ぺブンパニッシャー ミル・リリー
  • オーバースイング
    EP3の攻撃アクションカード。コスト4。 前方ソード型の範囲にAP+2と乱撃を付与して攻撃するという効果を持つ。だがその反動で使用カードは3ターンの行動不可が付く。 効果自体は無条件の乱撃にAP+2なので破格だが、3ターンの行動不能があまりに痛く、2回の攻撃チャンスを失う上にその間防御すら出来ない。 使うのであれば低コストのカードで使い、装備を全て壊され無防備になった所を高コストカードで攻撃する、という運用が主になるか。 そのデメリットを嫌われ、より重くAP+1だがデメリットの無いライトヘビーパンチの方が好まれ使われていた。 せめて行動不可が2ターンであればまだ使われたのかもしれないが…。
  • バトルロイヤル
    EP3のアシストカード。全キャラクターの攻撃ACカードを使わない攻撃の消費コストが0になる。 攻撃アクションカードを使わない場合限定なので、3枚以上のFキャラで攻撃するような低コスト主体のデッキで真価を発揮する。 効果時間中に4回以上攻撃すればバトルロイヤル設置分のコストを回収した事になる。 相手のターンに消されてしまうとコスト損になってしまうのでやや使い難いアシストカードだが、相手にとってもメリットがある関係上他のアシストより消され難く 似たような性質のインフレーション等と比べると場持ちは悪く無い。ダイス+1で消されるのはご愛嬌。 ちなみに、デメリット能力である大振りのコスト増を踏み倒すことが出来る(攻撃時のコストが0になる)。 大振りと言えばガイキルド。バトルロイヤル下ではたった2回でバトルロイヤルのコストを回収できるので 相手のターンで上書きされても損失になりにく...
  • フローズンシューター
    ライフル系のレア武器。 Ver.2で初登場。スプレッドニードルやヤスミノコフ9000Mと共にレンジャー三種の神器とも呼ばれる逸品。 これにフォトンブースターを合成したものがスノウクイーンであり、こちらも中々の高性能である。 最大の特徴はエクストラアタックの「冷凍弾」。Ver.2ではダメージが無く、成功率も100%では無かったのでそれ程凶悪でもなかったが、 GC版では当たれば100%凍結させる上に威力と命中率はヘビーアタック相当、おまけにPBゲージまで溜まるという反則的な強化を受けた。 その威力は中央管理区の中ボス達をも一方的に封殺し、悪名高き制御塔の周回難易度をこれ一本で大幅に下げる程。 しかしボスエネミーや飛行中のナノノドラゴ等のそもそも凍らない敵には流石に通用せず、武器自体のステータスは準レアライフルと同程度でしかない。 後述のデメリットもあり、対ボス用には別途火力...
  • グルグス
    Nativeエネミー。 サベージウルフのULT種。 ごつい。サベージウルフが強くなっただけではあるが、見た目の変化が著しい。 通常攻撃にスローが付与されているので注意。 やはりバーベラスウルフのULT種グルグス・グーを倒すことでジェルンザルア掛けることができる。 Schthackサーバーのアカウント登録完了メールに Wednesday Nights are Gulgus nights. と書いてあることもあったが、よくわからない。 弱点は炎、オンラインEP2では雷。Ver2では炎・雷。 EP3ではコピーを持っていて、相手のAP/TP値をそのままコピーする。 プフィスライムと同じような能力であるが、あちらは半分になってしまうのでこちらの方が強い。 メリットデメリットが交錯しているのでどちらを選ぶかはプレイヤー次第 また、TPが高いのにテクニ...
  • ザンバ
    ソード系のレア武器。 GCから登場した武器で男性HU専用 隠居ハンターに登場するドノフが使用している事で有名 鉄の塊のような豪快な見た目と、エレエメントがバーサークであることから一部プレイヤーに熱く支持されているが、元々の入手難度とHITを望むのが困難なEP2からしか出土しないのがネック いろいろなところが38(ザンバの語呂合わせ)で出来ており、こだわりを感じる。 EP3では2つのデメリット能力を持つものの、AP4+小キャラ即死でコスト4とは思えない凄まじい攻撃性能を持つ。 デメリットのおかげで敵に近づくのも攻撃するのも一苦労だが、反面、攻撃し出すとその勢いを止めるのはかなり難しい。 耐久性も圧倒的。使わせるならAPが自チームの編成に左右されないテイフーになるだろうか。 もっとも、そのテイフー自体が出番が少なく、これについても言わずもがな。 GC・X-BOX...
  • パイエティ
    EP3の防御アクションカード。Fキャラが破壊された時、その召喚者のHPを1ポイント回復する。 コストに対して地味な効果で、同コストのコンパニオン等と比較するとかなり落ち着いている。コスト3も使って戦線になんら影響を与えないのも難。 その為普通の短中期戦デッキの3コスト防御枠ではコンパニオン等の方が優先されがち。 しかしその真価はヴィクイース同様「本来デメリットしかないFキャラの破壊にメリットを付与する」事にある。 ハンターズならば破壊ダメージを帳消しにでき、アークズであればHPを回復し、双方共に敗北までの時間を延長できる。 1回使ったから有利になるというカードではなく、繰り返し何度も使う事で少しずつHP差を作りアドバンテージを稼ぐカードと言える。 長期戦型のデッキでは使用できる回数が増える為、より価値が上がる。 その為、低コストカードを多く採用するアークズデッキ全...
  • シャッフルオール
    EP3のアシストカード。セットフェイズ終了時に全プレイヤーの手札を山札に戻し、改めて引き直す。 全プレイヤーを対象としている為、自チームの手札交換目的で使うには相手にとってメリットを与えかねず 逆に敵チームの手札交換目的で使うには自チームの影響も考えなければならない、と シャッフルグループより小回りの利かない効果になっている。 反面、その両方を目的とする場合には便利。特にコンボに依存し過ぎていない通常のデッキであればこちらの方が使いやすい…かも。 とはいえ、シャッフルグループ同様発動がセットフェイズ終了後なので扱いづらい事には変わりない。 EP3 ランク コスト 属性 特殊能力 N4 2 アシストカード・全員・1回 シャッフル
  • DパーツVer1.01
    レア鎧のひとつ。 アンドロイド専用の防御パーツ。 メリットは何と言っても攻撃力が限界を超えて+35される事であろう。コンバットギア等と組み合わせれば攻撃力の限界値を70以上引き上げる事が出来る。 付加ステータスが誤差レベルである為厳選の必要性が低いのも嬉しい。 後継機種には攻撃力の上昇値と装備条件の低さで勝り防御や回避、耐性で劣る。 とは言え防御面の差は僅かであるので、少しでも攻撃力を上げたいのであればこちらを選ぼう。 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 付加能力 11 115~125 85~92 0 0 0 25 15 Lv51、アンドロイド専用 攻撃+35
  • ベルラキャノン
    エネミーウェポンは加工が必要&GCじゃhitつけれない為、 それを補うため優秀な武器であるはず・・・だが、この武器だけ例外。 ヴィクターアクスといい勝負をするレベル。 インディベルラみたいに大量にパンチ出せると思いきや、 連続攻撃不可&貫通はEXのみ ショット系の癖に単体攻撃、そのうえ装備条件のキツさ、 当たらなさ、貫通弾の弱さ、 そしてなんといってもデメリットだらけの割りにかなりの取り難さから沢山のハンターズを絶望とさせたアイテム。 態々このアイテムを狙うぐらいなら素直にファイナルインパクトや店売りのチャージアームズ を使ったほうが効率がいいし強い。
  • ギルシャーク
    A.Beastエネミー 洞窟に出現する半魚人のようなエネミー。ULT種はメルクィーク パルシャークより若干速くて強い。・・・何色だコレ? 弱点は雷 EP3ではコスト3にしてこの攻撃力は魅力的 特別な能力は持たないものの、2体並べればAPは7にも上がる この状況ならば、弱気のデメリットを打ち消せる EP3 ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 3 6 5 2 3 赤 青・赤・黄・紫・緑 アタック・単 ABエネミー・テクニック可 グループ・弱気
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