マージンタイム、ペアれんさ、シンクロれんさとおじゃまぷよレートの関係を記す。
マージンタイムとの関係
マージンタイムを過ぎるとおじゃまぷよレートが減少していく。
MT補正済みおじゃまぷよレート=初期おじゃまぷよレート×おじゃまレート倍率
(小数切り捨て、計算結果が1未満なら1)
経過時間[秒] |
おじゃまレート倍率 |
変化の比 |
(0)16(=0:00) |
3/4 |
3/4 |
(20)16(=0:32) |
2/4(=1/2) |
2/3 |
(40)16(=1:04) |
3/8 |
3/4 |
(60)16(=1:36) |
2/8(=1/4) |
2/3 |
(80)16(=2:08) |
3/16 |
3/4 |
(A0)16(=2:40) |
2/16(=1/8) |
2/3 |
(C0)16(=3:12) |
3/32 |
3/4 |
(D0)16(=3:28) |
2/32(=1/16) |
2/3 |
(100)16(=4:16) |
3/64 |
3/4 |
(110)16(=4:32) |
2/64(=1/32) |
2/3 |
(140)16(=5:20) |
3/128 |
3/4 |
(160)16(=5:52) |
2/128(=1/64) |
2/3 |
(180)16(=6:24) |
3/256 |
3/4 |
(1A0)16(=6:56) |
2/256(=1/128) |
2/3 |
: |
2/256 |
1 |
ペアれんさとの関係
ペアれんさでパートナーの連鎖にうわのせするとおじゃまぷよレートが一時的に増加する。
PC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷ペアの攻撃力
(小数切り捨て、計算結果が1000超なら1000)
うわのせ回数 |
ペアの攻撃力 |
前のうわのせとの差 |
1 |
85% |
-15% |
2 |
70% |
-15% |
3 |
55% |
-15% |
4 |
40% |
-15% |
5 |
25% |
-15% |
6 |
10% |
-15% |
7 |
8% |
-2% |
8 |
6% |
-2% |
9 |
4% |
-2% |
10 |
2% |
-2% |
11 |
1% |
-1% |
: |
1% |
0% |
シンクロれんさとの関係
シンクロれんさの発動時にいったんおじゃまぷよレートが増加し、その後連鎖が進むに連れておじゃまぷよレートが減少し、9連鎖を過ぎると再び増加する。連鎖が終わると元に戻る。
SC補正済みおじゃまぷよレート=MT補正済みおじゃまぷよレート÷シンクロの攻撃力
(小数切り捨て、計算結果が1未満なら1、1000超なら1000)
以下、マージンタイムなし・おじゃまぷよレート120および400で検証。
連鎖数 |
シンクロの攻撃力 |
前の連鎖との差 |
1 |
40% |
-60% |
2 |
40% |
0% |
3 |
70% |
+30% |
4 |
90% |
+20% |
5 |
110% |
+20% |
6 |
120% |
+10% |
7 |
130% |
+10% |
8 |
140% |
+10% |
9 |
150% |
+10% |
10 |
140% |
-10% |
11 |
130% |
-10% |
12 |
120% |
-10% |
13 |
??? |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
最終更新:2012年11月01日 15:02