ぷよぷよ用語辞典内検索 / 「ゾロ」で検索した結果

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  • ゾロ
    2つのぷよが同じ色のツモのこと。 赤ゾロ、緑ゾロといったように呼ばれる。 それぞれのゾロは1/16の確率で来るので、ジュウロクイチとも呼ばれる。
  • 裏ハチイチ
    ...目が実質青青か赤赤のゾロ待ちとなってしまう。(折り返しがへこんでいるためゾロしか差し込めない。) それ以外の組み合わせだと2連鎖ほどの伸ばしを一度に組み込まないと折り返しが完成しない。(隙が大きい。) 黄赤、赤赤、黄赤、黄緑の4手でテンパイ。 黄黄、赤黄、赤赤、緑黄の4手でテンパイ。 黄黄、黄緑なら簡単な組み換えですぐにテンパイさせられるが、それだとジュウロクイチとハチイチを待つことになってしまう。 このように普通にハチイチとして使用するとジュウロクイチとハチイチを同時に待つ形を作っていた、、ということになってしまう。 4手使って伸ばすパターンではうまく色がこないと完成までに5手、6手、7手・・・とかかってしまう。 こういう隙を狙って速攻が飛んできたりするものだ。 それを回避するのがこの裏ハチイチである。 あえ...
  • 先読み
    ...としていないツモ(緑ゾロ)が来てしまった場面。 第2土台でも鍵積みを作ろうと考え緑ゾロを縦置きした。 完成形。 関連項目 合体
  • ジュウロクイチ
    ...、青青、緑緑などの色ゾロのぷよがそれに当たる。 また、暴発してしまうその組み合わせのぷよをデビルジュウロクイチという。 ちなみに、5色ではニジュウゴイチ(1/25)となる。 関連項目 ハチイチ
  • 五目並べの法則
    ...の状態で次の2手が黄ゾロと青黄であるとする。 この先3列目にある青を生かして伸ばしていくことを考える。 そのとき青を置く場所は基本的に上の図で鉄ぷよが置かれている場所のどこかになる。 そのうち、3列目の青とは離れた場所にある5列目に置くと良い。 そして、その前の黄ゾロと合わせてこのように置く。 このように置くことによって青の前に赤や緑が来ても5,6列目に積んで対処できるスペースが確保できる。 これが受けの広さに繋がるのである。 4列目に必要な青は後で適当なタイミングで置けば良い。(青を後回しにできる) ただし、いつも離して置けば良いという訳ではなく、あくまで「受けが広くなることがある」というものなので 離して置くかどうかはしっかりと判断しなければならない。 出典(ここではその名前のみ書かれている)
  • 背中置き
    ゾロでないツモが来たとき、消したいぷよを上にして縦置きすること。 これによって段差計算を合わせたり、ぷよを潜り込ませて連鎖を伸ばすことができる。 主にセカンドや連鎖尾などで使われる技術。 参考 ぷよステーション http //www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/2423/tactics/2ha_7.html 参考動画 2P、17 00~
  • ハチイチ
    ...ている。 ちなみにゾロの場合は1/16(ジュウロクイチ)となる ハチイチを利用した発火例 黄と赤という組み合わせのみ発火が出来る。 ちなみに、5色ではニジュウゴニ(2/25)となる。 関連項目 デビルハチイチ 参考動画
  • ツモ
    ... ジュウロクイチ= ゾロ ツモ補正 ツモ差 参考動画
  • ダブルホーリーカウンター
    ...る→置く(4列目の緑ゾロ)→降る→発火(赤黄ツモでダブルホーリーカウンター) またこの図では、4列目の緑から発火するとダブルイービルカウンターになる。 (IPSから引用 http //www.spacelan.ne.jp/~shiroma/ips/info/chain/special/counter/rivadabuka15rensa.html) 関連項目 ダブルイービルカウンター 参考動画 1 30からの試合
  • 種ぷよ花ぷよ理論
    ... この11手全てゾロに頼ることなく、ほとんど種ぷよのみで組める連鎖である この形、一見、赤が発火点に見えるが、3,4横置きを駆使すれば、発火点を緑にすることも出来る 催促は序盤に近づけば近づくほど、打つ側が不利になる法則を分かっていれば、 局面しだいで、組み換えもできる 関連項目 ひし形の法則 絶対領域3・4 引用文献 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part23【4強】 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part25【4強】‎
  • ひし形の法則
    ...無い 2列目の赤は、ゾロ以外は食い込めるので安心  赤の対になったぷよを、3・4横置きで支えてあげるべし 関連項目 種ぷよ花ぷよ理論 絶対領域3・4 引用文献 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part23【4強】 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part25【4強】‎ くまちょむ氏によるページ(WebArchive)
  • DT砲
    ... 赤ゾロでの本線発火、黄色からの緊急発火、青黄色の2ダブ、黄色のクッション、組み換えなど様々な可能性が秘められた形になっている。 DT砲は上図のような形から派生して組んでいくことが多い。 折り返しと同じ色を1列目に置くこの手順は少し不自然に感じるかもしれないが、慣れてくるとほとんど問題なく伸ばしていける。 (もちろん折り返しを巻き込んだ暴発には注意) また、1列目の縦3部分は上図のように新GTRで使わなかった色(この図だと緑)にしても組むことができ、 一見こちらの方が折り返しでの暴発が起こりづらく、より良形にも思えるのだが、 この場合2,3列目に作るL字は残りの一色(この図だと黄色)に決まってしまう。 (先ほどのように縦3を新GTRで使った青にするとL字は黄色だけでなく緑にもできる) そのため余計な色制限がかかり組み...
  • 絶対領域3・4
    ...をすると、ある一色のゾロが来ない限り 不安定な鍵積み路線しか道は無い それに加え、3,4列 1,2列 5,6列目に凹凸が出来てしまい 実質、種ぷよを生かせる横置きゾーンが 2箇所しかない 凸凹があって、横置きゾーンが2箇所しかなく、精神的に組みづらい 脳みそに非常に負担がかかるつみ方である 絶対領域3・4は3,4列目は絶対に横置きの種ぷよツモに専念する考え方であるため 種ぷよの対になった色、つまり土台部分のほうは、最低でも2色待ちの土台にするべきである × ○ 関連項目 ひし形の法則 種ぷよ 引用文献 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part23【4強】 【ぷよぷよ通】世代交代が訪れたのか part25【4強】‎
  • 編集用テストページ
    ...定型 --ツモ --ゾロ --ネクスト --ネクネク --神ツモ --糞ツモ --ハチイチ --裏ハチイチ --デビルハチイチ --ジュウロクイチ --ツモ補正 --発火 --発火点 --発火色 --馬鹿発火 --確定発火 --緊急発火 --逆発火 --テンパイ --摩擦 --ちぎり --全消し --完全相殺 --遺産 --馬鹿全 --どや全 --ゴミぷよ --回収率 --フィールド --愚形・愚考・愚行 --タブー --はさまっちょむ --くまった --馬鹿伸ばし --博打 --狂ってしまった --本体2連鎖 --オブジェ --謎のオブジェ --インテリア --連鎖 --小連鎖 --中連鎖 --大連鎖 --単発消し --2ダブ --ダブル --トリプル --マルチ --同時消しの名前 --連結 --多連結 --暴発 --窒息 --致死量 --現代ぷよ --縦3 --ぷよらー --S...
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