>>271
多分その設定は無い。あったら面白そうだけど 周りの物体の反発を上げるか反発の範囲とかを駆使するかだねー
書いたものを反発させたいけどどうしたらいいですか
>>269
歯車マークのSETTINGSのクリア条件の設定が違うんじゃないかな
クリアの起点のブッタイをアカイエリアにフレサセテもクリアにならないんですがどうすればいいですか?
>>257
多分QREMASTERDクラフトに出ると思う
>>264
完全な透明は残念ながらないと思う でも、例えば「横顔」の部品の後頭部側は透明だけど物体として存在する、みたいなのはある 顔部分を画面外に出せば「見えない壁」として使える 逆に、部品に見えてすり抜ける、とかであれば文字で■を書くといい
>>265
可能性として… 「クリア条件の起点」となる部品が実は他にもあって、条件の数が「全部」ではなく「1個」になってるとか
Sをフックから離せたらクリアにしたいけど、離れなくてもクリアになってしまう💦 クリア条件も離れ続けるにしてるのに...。 誰か原因と解決方法教えてください🥺
オブジェクトを透明にすることはできますか?
>>258
普通のドゥルドゥル追加して欲しいね
>>247
テキストにYou did it って書く
回転はどうしますか?
>>259
元々のアプリ「Q」で遊べます で、面を作る方のアプリが「Q CRAFT」、 別なのよ
どうやって人のqを遊ぶんですか?
そのものはないけど「ドゥルドゥル QCRAFT」で検索するとドゥルドゥルもどきの作り方が動画で見つかるよ
ドゥルドゥルってありますか?
>>255
できない…
>>253
なるほど…?
面白い
>>252
チェーンとかヌンチャクって重ねれば関節になるんだけど、なにせ強度が低くて力をかけたらすぐ外れる なので丸形と丸形フレームで自作ヌンチャクを作って許される限り重くする(密度を高くする)と外れにくくなる ゴムひももドゥルドゥルもどきは作れるけど関節の動きとなるとちょっと違う 人体パーツも動く物だと重ならないので、自作したヌンチャクにテキストで●を上手く重ねると人の関節っぽくなるかな
本当に削除しますか?
最新のページコメント
>>271
多分その設定は無い。あったら面白そうだけど
周りの物体の反発を上げるか反発の範囲とかを駆使するかだねー
書いたものを反発させたいけどどうしたらいいですか
>>269
歯車マークのSETTINGSのクリア条件の設定が違うんじゃないかな
クリアの起点のブッタイをアカイエリアにフレサセテもクリアにならないんですがどうすればいいですか?
>>257
多分QREMASTERDクラフトに出ると思う
>>264
完全な透明は残念ながらないと思う
でも、例えば「横顔」の部品の後頭部側は透明だけど物体として存在する、みたいなのはある
顔部分を画面外に出せば「見えない壁」として使える
逆に、部品に見えてすり抜ける、とかであれば文字で■を書くといい
>>265
可能性として…
「クリア条件の起点」となる部品が実は他にもあって、条件の数が「全部」ではなく「1個」になってるとか
Sをフックから離せたらクリアにしたいけど、離れなくてもクリアになってしまう💦
クリア条件も離れ続けるにしてるのに...。
誰か原因と解決方法教えてください🥺
オブジェクトを透明にすることはできますか?
>>258
普通のドゥルドゥル追加して欲しいね
>>247
テキストにYou did it って書く
回転はどうしますか?
>>259
元々のアプリ「Q」で遊べます
で、面を作る方のアプリが「Q CRAFT」、 別なのよ
どうやって人のqを遊ぶんですか?
>>257
そのものはないけど「ドゥルドゥル QCRAFT」で検索するとドゥルドゥルもどきの作り方が動画で見つかるよ
ドゥルドゥルってありますか?
>>255
できない…
>>253
なるほど…?
面白い
>>252
チェーンとかヌンチャクって重ねれば関節になるんだけど、なにせ強度が低くて力をかけたらすぐ外れる
なので丸形と丸形フレームで自作ヌンチャクを作って許される限り重くする(密度を高くする)と外れにくくなる
ゴムひももドゥルドゥルもどきは作れるけど関節の動きとなるとちょっと違う
人体パーツも動く物だと重ならないので、自作したヌンチャクにテキストで●を上手く重ねると人の関節っぽくなるかな