>>284
tan?
>>283
ありがとうございます!!!
>>282
例えば、当たっちゃいけない物体とゴールエリアを結合しておいて「触れると破裂する」に設定しておくとかね 「何が触れた場合か」の選択も大事 当たったらゴール直前の扉が閉まるとかも面白いかも とにかく、当たったらゴールできないという状況を作ればいいよね
この物体に当たらずにここに行ったらクリアのような物って作れるのでしょうか?
>>280
テキスト表示は当たり判定がないから、さわれるものとなると1画1画を適当なオブジェクトを配置するしかないかな。みんな苦労してるよね
本家の【憂鬱】の問題のように文字を落下させることはできますか?
>>278
歯車マークのSETTINGでクリア条件を変える必要がある デフォルトだと「赤くしたやつ(クリア条件の起点に指定したオブジェクト)」が「天井にふれた」になっているので、その条件を変えればいいと思う
せっかくステージを作ったのにクリアの判定が出ませんどうすれば良いですか?😭😭😭
>>276
275の人です ありがとうございます!
>>275
両方を囲って結合、ってことじゃなくて? エリア系が含まれた結合をすると、一旦は“動かない”になるから注意ね
エリア系統とモノをピッタリくっつけるのってどうやってやるんですか? シリンダーのなかの判定を作りたくて
>>273
すいません。このコメントの人です。 無理やりこのサイトとクラフトのゲーム画面を交互に入ると、 一瞬だけ、テキスト記入欄?的なものが出て来るので、 出た瞬間に入力していって、最後に「完了」みたいなのを押せばテキストに記入できました。 でも少し不便なので、完全にテキスト欄が見えるやり方知っている方いたら教えて下さい。笑
Mac OSでQクラフトをやり始めたんですが、 テキストに入力出来ないのは、直せるんですか? PC経験者の方、お願いします。
>>271
多分その設定は無い。あったら面白そうだけど 周りの物体の反発を上げるか反発の範囲とかを駆使するかだねー
書いたものを反発させたいけどどうしたらいいですか
>>269
歯車マークのSETTINGSのクリア条件の設定が違うんじゃないかな
クリアの起点のブッタイをアカイエリアにフレサセテもクリアにならないんですがどうすればいいですか?
>>257
多分QREMASTERDクラフトに出ると思う
>>264
完全な透明は残念ながらないと思う でも、例えば「横顔」の部品の後頭部側は透明だけど物体として存在する、みたいなのはある 顔部分を画面外に出せば「見えない壁」として使える 逆に、部品に見えてすり抜ける、とかであれば文字で■を書くといい
本当に削除しますか?
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>>284
tan?
>>283
ありがとうございます!!!
>>282
例えば、当たっちゃいけない物体とゴールエリアを結合しておいて「触れると破裂する」に設定しておくとかね
「何が触れた場合か」の選択も大事
当たったらゴール直前の扉が閉まるとかも面白いかも
とにかく、当たったらゴールできないという状況を作ればいいよね
この物体に当たらずにここに行ったらクリアのような物って作れるのでしょうか?
>>280
テキスト表示は当たり判定がないから、さわれるものとなると1画1画を適当なオブジェクトを配置するしかないかな。みんな苦労してるよね
本家の【憂鬱】の問題のように文字を落下させることはできますか?
>>278
歯車マークのSETTINGでクリア条件を変える必要がある
デフォルトだと「赤くしたやつ(クリア条件の起点に指定したオブジェクト)」が「天井にふれた」になっているので、その条件を変えればいいと思う
せっかくステージを作ったのにクリアの判定が出ませんどうすれば良いですか?😭😭😭
>>276
275の人です ありがとうございます!
>>275
両方を囲って結合、ってことじゃなくて?
エリア系が含まれた結合をすると、一旦は“動かない”になるから注意ね
エリア系統とモノをピッタリくっつけるのってどうやってやるんですか? シリンダーのなかの判定を作りたくて
>>273
すいません。このコメントの人です。
無理やりこのサイトとクラフトのゲーム画面を交互に入ると、
一瞬だけ、テキスト記入欄?的なものが出て来るので、
出た瞬間に入力していって、最後に「完了」みたいなのを押せばテキストに記入できました。
でも少し不便なので、完全にテキスト欄が見えるやり方知っている方いたら教えて下さい。笑
Mac OSでQクラフトをやり始めたんですが、
テキストに入力出来ないのは、直せるんですか?
PC経験者の方、お願いします。
>>271
多分その設定は無い。あったら面白そうだけど
周りの物体の反発を上げるか反発の範囲とかを駆使するかだねー
書いたものを反発させたいけどどうしたらいいですか
>>269
歯車マークのSETTINGSのクリア条件の設定が違うんじゃないかな
クリアの起点のブッタイをアカイエリアにフレサセテもクリアにならないんですがどうすればいいですか?
>>257
多分QREMASTERDクラフトに出ると思う
>>264
完全な透明は残念ながらないと思う
でも、例えば「横顔」の部品の後頭部側は透明だけど物体として存在する、みたいなのはある
顔部分を画面外に出せば「見えない壁」として使える
逆に、部品に見えてすり抜ける、とかであれば文字で■を書くといい