クリア判定をどう作れば良いですか?
クリアエリアにオブジェクトを入れてもクリアになりません。どうしたらいいですか?
どうやったら赤い部分に触れるとクリアにできますか
>>15
繋げたいものにゴムひもを合わせる(1個にするボタン)を使うとゴムひもが使えますよ!
どれくらいで審査終わりますか?
ゴムひもってどうやって使うんですか?
>>13
特殊パーツから描けない範囲を使えばいいですよ
書けない範囲ってどうやってつくればいいですか?
クリア判定をヒーローの足につけるにはどうすればいいですか?
クリア判定をどうやって決めるかわかりませんがどうしたらいいでしょうか?
クリア判定が出ない
>>8
あざます。
>>7
パーツをタップしたら歯車マークをタップしたら良いです
パーツを動かなくするのはどうしたらいいですか?
>>3
超えたの「えた」だと思います。 別の言い回しにするしかないですね。
このコメントは投稿者により削除されました
ドゥルドゥルの作り方を教えてください
キノコを超えた先にあるコップに書いたものを入れろ! のどれが使えない単語ですか?
>>1
赤いエリアが指定の範囲として扱われますよ
指定の範囲ってどうやって決めるんですか?
本当に削除しますか?
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クリア判定をどう作れば良いですか?
クリアエリアにオブジェクトを入れてもクリアになりません。どうしたらいいですか?
どうやったら赤い部分に触れるとクリアにできますか
>>15
繋げたいものにゴムひもを合わせる(1個にするボタン)を使うとゴムひもが使えますよ!
どれくらいで審査終わりますか?
ゴムひもってどうやって使うんですか?
>>13
特殊パーツから描けない範囲を使えばいいですよ
書けない範囲ってどうやってつくればいいですか?
クリア判定をヒーローの足につけるにはどうすればいいですか?
クリア判定をどうやって決めるかわかりませんがどうしたらいいでしょうか?
クリア判定が出ない
>>8
あざます。
>>7
パーツをタップしたら歯車マークをタップしたら良いです
パーツを動かなくするのはどうしたらいいですか?
>>3
超えたの「えた」だと思います。
別の言い回しにするしかないですね。
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ドゥルドゥルの作り方を教えてください
キノコを超えた先にあるコップに書いたものを入れろ!
のどれが使えない単語ですか?
>>1
赤いエリアが指定の範囲として扱われますよ
指定の範囲ってどうやって決めるんですか?