「よくある質問集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

よくある質問集 - (2009/03/28 (土) 03:37:05) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*よくある質問集 用語に関しては[[QMA用語集]]も参照。 #contents **トーナメント関連 ***同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない? ***同点で落とされた! -同点の場合は魔法石の少ない(=階級が低い)人が上位になる仕様となっています。つまり階級が上がれば上がるほど同点の時に不利になります。 -予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。 -この現象を「フレッシュ差」と呼びます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。 -なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。 --COMにも一応階級がついていますがこれは表記上ついているだけで実際は「階級なし」になります。 ***0点なのに予選通過しちゃったんですけど? -予選で落とされる人数は決まっているため、0点がたくさんいた場合魔法石の少ない順(=階級が低い)で通過します。 -上の「同点なのに~」の項目も参照。 -同様に、COMが多いときは0点でも通過できる可能性が高いです。 --COMの中には、平気で難問の正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいますが…予選くらいでしたら、回答回収に利用しましょう。 ***なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? -ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。 -この現象を「アイス」と呼びます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。 //***CPUキャラの階級は何か意味があるの? //-CPUキャラが決勝に進んだ場合、出題範囲がCPUキャラの階級に依存されます。上級魔術士以上だと、一問多答が飛んでくるなんてことも・・・ //-なお、今作のCPUの出題レベルは階級に関係なく、かなり高く設定されています。正解率一桁のグロ問が連発することも。 ***平均順位の計算で端数は? -切り捨て。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落。&br()同様に3戦の順位合計が14以下で上位組昇格。 ***ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。 -本戦(全国大会を含む)での正解率を5段階評価で相対的に表したものです。【要検証】 --予習やレッスンモードの実力テストは含みません。 -ノンジャンルを除く7ジャンルのうち一番正解率が高いものが5、一番低いものが1となり、残り5ジャンルはそれを基準として表示されます。(データが取れていない、もしくは正解率0%のジャンルは無視されるようです) -あくまで自分内での相対ですので自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも… -自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Infomation」を押すことで確認可能です。 #pc(){{{ --なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html]]があります。(画面が表示されない人は[[こちら>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAglaphVI.swf]]で。) }}} #mobile(){{{ --なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAgraphmini.swf]]があります。 }}} ***決勝での問題の出題順はどのようになっているの? -参加者発表番号順になります。自分より格上の相手が自分より大きい番号を引いているときはその前にリードするような問題選択がベターと思われます。 ***最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。 -[[メダル]]か[[コレクトアイテム]]です。 --先生メダルを入手する事により、対応している先生をガイド役にすることができます。 --プラチナメダルの所持個数(=ドラゴン組での優勝回数)はランキングの対象になります。 --それ以外はいずれも収集自体が目的であり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。 //***時々、上位組に信じられないほど強い修練生や魔術士が居るのですが…。 //-引継ぎの場合は修練生10級、3番目のガーゴイル組からスタートになるので、引継ぎ者が低階級のまま上位組に居ることはあります。 //--しかし上位組でも好成績を残す魔術士は大抵金属賢者や宝石賢者のサブカードの可能性が高いです。詳細は[[用語集(応用編)]]参照。 ***ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも? -QMAのバージョンアップが行われる日に起こる現象です。 --QMA(に限らずKONAMIのオンライン対応アーケードゲーム)は定期的にバージョンアップ(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、その際アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。 --ちなみにアップデート後の台でプレイした後、アップデート前の台でプレイしようとすると「バージョンが古いためプレイできません」と表示され、カードが強制排出されます。 **キャラクター関連 ***キャラクターの説明って何処にあるの? -QMAポータルサイト内に「[[クイズマジックアカデミーの世界>http://www.konami.jp/qma/world/]]」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像などが掲載されています。 --ただ現時点では一部項目に誤植があったり、エリーザ先生やサツキ先生の説明が無いなど不十分な点もあります。ちなみにエリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「[[宿直室>http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ndr.html]]」サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「[[SPECIAL PAGE>http://www.konami.jp/am/qma/qma6/special.html]]」をご覧ください。 ***キャラクターに性能差ってある? -一切ありません。安心して好きなキャラを選んでください。 -ただし購買部では、特定のキャラクターでないと購入できないアイテムがあります。 --例えば「コンタクトレンズ」が購入できるのはクララだけです。(後述)また、ユリは「格闘学科制服」が購入できない(最初から所持しているため)代わりに「アカデミー標準制服」を購入することができます。 --詳細は[[カスタマイズ]]で。 ***別のキャラでやりたいんだけど… -残念ながら途中でキャラクタを変更する事はできません。 -QMAではカード1枚には1データしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクタを変えるには別のカードを使用して最初からやり直すしかありません。 -どうしても同じカードでやり直したい場合は、データが失効するまで待つという手もありますが、180日間放置しなければなりません。 --「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 ***白い制服を着ている人がいるんだけど… ***白いマントをつけている人がいるんだけど… -白い制服は標準服装(賢者カラー)、白いマントは賢者のローブ。どちらも賢者に昇格すれば支給されます。賢者昇格後にマイルームで装備しましょう。 -その他、賢者に昇格することで購入できる限定アイテムがあります。詳細は[[カスタマイズ]]で。 ***クララの眼鏡を外すには? -クララを賢者に昇格させると、購買部で「コンタクトレンズ」が購入可能になります。それを装備するとアバターの眼鏡が外れます。 --ちなみに、QMA5時代に「コンタクトレンズ」を購入し、それをQMA6に引き継いでいれば賢者未満でも眼鏡を外せます。 //--今作では残念ながら、立ち絵の眼鏡は外すことができません。(QMA4以前はアバターに賢者服を着せると、立ち絵が眼鏡なしになっていました) //***クララが変な杖に乗ってるんだけど… //-クララに賢者服を着せると、箒ではなく魔法の杖に乗って空を飛ぶようになります。(全国大会時) //-杖のデザインの元ネタは恐らくアニメ『魔法少女リリカルなのは』の杖、レイジングハート。(同アニメの主人公・高町なのは役の声優がクララと同じ田村ゆかりで、スポンサーもKONAMI) ***サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? -生き返ったというか実体に戻ったというか… --3~5の間は霊体化していただけで元々死んでいなかったわけですが…(霊体=死人ではない) -詳しくは5のユウ&サツキの賢者昇格時のイベントにて。 #pc(){{{ -手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→&color(#ffffff){事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくるという方法で復活させた} }}} //↑携帯だと色を変えることができないようなのでネタバレ反転はPC限定 ***ガイド役の先生ってどうやって変えるの? -サツキ→最初から -ロマノフ、アメリア、エリーザ、リディア、フランシス、ガルーダ、マロン→担当ジャンルの予習で☆を15個にする -ミランダ→全ジャンルの予習で☆を合計80個取得 -変更の方法は予習選択画面→マイルーム→ガイド **マジックペット関連 ***卵はどこで手に入りますか? -購買部で販売しています。頑張って500マジカ貯めましょう。 ***卵が孵化しないよ? -購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。&br()色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。 ***ペットの色・形って変えられる? -購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくは[[マジックペット]]へ。 ***熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの? -ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。詳細は[[マジックペット]]で。 ***ペットにパンダがいると聞いたのですが? -4ではヤンヤン限定で持てたパンダですが5以降では残念ながら削除されました。 ***マジックペットって意味あるの? -暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム(クイズ)には直接影響はありません。 -条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「[[育成証明書>コレクトアイテム#id_e1dd1e99]]」をもらえます。ただし、これもクイズとは関係ないです。 ***ペットが後ろを向いちゃったんだけど… -エサをあげないで30回プレイ(店内対戦を含む/全国対戦は含まない?)するとすねて後ろを向いてしまいます。この状態ではつついても反応してくれません。 -エサをあげると元に戻ります。 -すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんのでかわいそうだけど無視するのもあり。 **システム関連 ***名前は一度決めたら変えられないの? -変えられません。なので慎重に決めましょう。&br()倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更されることもあります。(キャラのデフォルト名に戻されます) -マジックペットの名前も一度決めると変えられません。 --なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。 ***カードを紛失した、壊れた、折った、盗まれた、(以下略) -e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 -万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 -KONAMI公式の[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管しておくこともできます(KONAMI IDが必要)。 ***カードデータの初期化はできないの? -基本的にはできません。ただし180日間プレイしないとデータが失効になるので、これを利用しての初期化は一応可能です。 ---半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的。時期によっては次作に移行している可能性も…。 --カード1枚を無駄にしても良いなら、konamiのサイトより現在のプレー情報を他の新規カードに移す[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]ことにより、元のカードは新規カードとなります(初期化できます)。 ---ただし、他のゲームデータ(ポップン、弐寺、麻雀など)が入っていた場合それらも一緒に移動します。QMAのデータだけ移すことは出来ません。 **その他 ***セガにパクられてますけど? ***QMAとAn×Anってどう違うの? -QMAとAn×Anは似てるようで別ゲーム。求められるもの,プレイシステム等相違点が多いです。例えるなら、オールスター感謝祭(またはセンター試験)とアタック25のイメージかな。 --An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるように、ポイントは即答正解者総取りであるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 --QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。自分にあったゲームを選びましょう。 -An×AnにもQMAの上位プレーヤーがいるように見える報告がありますが、単に同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけであって、同じカードでプレーできるわけではないです。(使用可能文字も異なる) -稼動店については、三国志大戦シリーズを稼動している店にあることが多いので、それを基準に探して見ましょう。また、QMAはインターネットカフェ内にもあったりします。 ***公式本って何ですか? -コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 -現在のところ、以下の5冊が刊行されています。 --「[[マジックアカデミーに行こう!>>http://www.konami.jp/products/nm0116/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.1>http://www.konami.jp/products/nm0170/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.2>http://www.konami.jp/products/nm0224/]]」 --「[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.3>http://www.konami.jp/products/nm0249/]]」 ***DS版があると聞いたのですが? -2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 -まずは[[DS版公式HP>http://www.konami.jp/products/ds_qma/]]を確認してください。 -同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]にも詳しい情報が掲載されています。 -[[DS版のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads/]]もあります。 ***一答入魂Qメイト!って何ですか? -コナミから発売されるQMAの兄弟分のような、DS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は[[公式HP>http://www.konami.jp/Qmate/]]、[[ファミ通.comの記事>http://www.famitsu.com/game/coming/1215556_1407.html]]を確認してください。
*よくある質問集 用語に関しては[[QMA用語集]]も参照。 #contents **トーナメント関連 ***同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない? ***同点で落とされた! -同点の場合は魔法石の少ない(=階級が低い)人が上位になる仕様となっています。つまり階級が上がれば上がるほど同点の時に不利になります。 -予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。 -この現象を「フレッシュ差」と呼びます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。 -なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。 --COMにも一応階級がついていますがこれは表記上ついているだけで実際は「階級なし」になります。 ***0点なのに予選通過しちゃったんですけど? -予選で落とされる人数は決まっているため、0点がたくさんいた場合魔法石の少ない順(=階級が低い)で通過します。 -上の「同点なのに~」の項目も参照。 -同様に、COMが多いときは0点でも通過できる可能性が高いです。 --COMの中には、平気で難問の正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいますが…予選くらいでしたら、回答回収に利用しましょう。 ***なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? -ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。 -この現象を「アイス」と呼びます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。 //***CPUキャラの階級は何か意味があるの? //-CPUキャラが決勝に進んだ場合、出題範囲がCPUキャラの階級に依存されます。上級魔術士以上だと、一問多答が飛んでくるなんてことも・・・ //-なお、今作のCPUの出題レベルは階級に関係なく、かなり高く設定されています。正解率一桁のグロ問が連発することも。 ***平均順位の計算で端数は? -切り捨て。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落。&br()同様に3戦の順位合計が14以下で上位組昇格。 ***ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。 -本戦(全国大会を含む)での正解率を5段階評価で相対的に表したものです。【要検証】 --予習やレッスンモードの実力テストは含みません。 -ノンジャンルを除く7ジャンルのうち一番正解率が高いものが5、一番低いものが1となり、残り5ジャンルはそれを基準として表示されます。(データが取れていない、もしくは正解率0%のジャンルは無視されるようです) -あくまで自分内での相対ですので自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも… -自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Infomation」を押すことで確認可能です。 #pc(){{{ --なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html]]があります。(画面が表示されない人は[[こちら>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAglaphVI.swf]]で。) }}} #mobile(){{{ --なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAgraphmini.swf]]があります。 }}} ***決勝での問題の出題順はどのようになっているの? -参加者発表番号順になります。自分より格上の相手が自分より大きい番号を引いているときはその前にリードするような問題選択がベターと思われます。 ***最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。 -[[メダル]]か[[コレクトアイテム]]です。 --先生メダルを入手する事により、対応している先生をガイド役にすることができます。 --プラチナメダルの所持個数(=ドラゴン組での優勝回数)はランキングの対象になります。 --それ以外はいずれも収集自体が目的であり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。 //***時々、上位組に信じられないほど強い修練生や魔術士が居るのですが…。 //-引継ぎの場合は修練生10級、3番目のガーゴイル組からスタートになるので、引継ぎ者が低階級のまま上位組に居ることはあります。 //--しかし上位組でも好成績を残す魔術士は大抵金属賢者や宝石賢者のサブカードの可能性が高いです。詳細は[[用語集(応用編)]]参照。 ***ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも? -QMAのバージョンアップが行われる日に起こる現象です。 --QMA(に限らずKONAMIのオンライン対応アーケードゲーム)は定期的にバージョンアップ(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、その際アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。 --ちなみにアップデート後の台でプレイした後、アップデート前の台でプレイしようとすると「バージョンが古いためプレイできません」と表示され、カードが強制排出されます。 **キャラクター関連 ***キャラクターの説明って何処にあるの? -QMAポータルサイト内に「[[クイズマジックアカデミーの世界>http://www.konami.jp/qma/world/]]」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像などが掲載されています。 --ただ現時点では一部項目に誤植があったり、エリーザ先生やサツキ先生の説明が無いなど不十分な点もあります。ちなみにエリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「[[宿直室>http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ndr.html]]」サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「[[SPECIAL PAGE>http://www.konami.jp/am/qma/qma6/special.html]]」をご覧ください。 ***キャラクターに性能差ってある? -一切ありません。安心して好きなキャラを選んでください。 -ただし購買部では、特定のキャラクターでないと購入できないアイテムがあります。 --例えば「コンタクトレンズ」が購入できるのはクララだけです。(後述)また、ユリは「格闘学科制服」が購入できない(最初から所持しているため)代わりに「アカデミー標準制服」を購入することができます。 --詳細は[[カスタマイズ]]で。 ***別のキャラでやりたいんだけど… -残念ながら途中でキャラクタを変更する事はできません。 -QMAではカード1枚には1データしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクタを変えるには別のカードを使用して最初からやり直すしかありません。 -どうしても同じカードでやり直したい場合は、データが失効するまで待つという手もありますが、180日間放置しなければなりません。 --「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 ***白い制服を着ている人がいるんだけど… ***白いマントをつけている人がいるんだけど… -白い制服は標準服装(賢者カラー)、白いマントは賢者のローブ。どちらも賢者に昇格すれば支給されます。賢者昇格後にマイルームで装備しましょう。 -その他、賢者に昇格することで購入できる限定アイテムがあります。詳細は[[カスタマイズ]]で。 ***クララの眼鏡を外すには? -クララを賢者に昇格させると、購買部で「コンタクトレンズ」が購入可能になります。それを装備するとアバターの眼鏡が外れます。 --ちなみに、QMA5時代に「コンタクトレンズ」を購入し、それをQMA6に引き継いでいれば賢者未満でも眼鏡を外せます。 //--今作では残念ながら、立ち絵の眼鏡は外すことができません。(QMA4以前はアバターに賢者服を着せると、立ち絵が眼鏡なしになっていました) //***クララが変な杖に乗ってるんだけど… //-クララに賢者服を着せると、箒ではなく魔法の杖に乗って空を飛ぶようになります。(全国大会時) //-杖のデザインの元ネタは恐らくアニメ『魔法少女リリカルなのは』の杖、レイジングハート。(同アニメの主人公・高町なのは役の声優がクララと同じ田村ゆかりで、スポンサーもKONAMI) ***サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? -生き返ったというか実体に戻ったというか… --3~5の間は霊体化していただけで元々死んでいなかったわけですが…(霊体=死人ではない) -詳しくは5のユウ&サツキの賢者昇格時のイベントにて。 #pc(){{{ -手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→&color(#ffffff){事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくるという方法で復活させた} }}} //↑携帯だと色を変えることができないようなのでネタバレ反転はPC限定 ***ガイド役の先生ってどうやって変えるの? -サツキ→最初から -ロマノフ、アメリア、エリーザ、リディア、フランシス、ガルーダ、マロン→担当ジャンルの予習で☆を15個にする -ミランダ→全ジャンルの予習で☆を合計80個取得 -変更の方法は予習選択画面→マイルーム→ガイド **マジックペット関連 ***卵はどこで手に入りますか? -購買部で販売しています。頑張って500マジカ貯めましょう。 ***卵が孵化しないよ? -購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。&br()色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。 ***ペットの色・形って変えられる? -購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくは[[マジックペット]]へ。 ***熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの? -ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。詳細は[[マジックペット]]で。 ***ペットにパンダがいると聞いたのですが? -4ではヤンヤン限定で持てたパンダですが5以降では残念ながら削除されました。 ***マジックペットって意味あるの? -暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム(クイズ)には直接影響はありません。 -条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「[[育成証明書>コレクトアイテム#id_e1dd1e99]]」をもらえます。ただし、これもクイズとは関係ないです。 ***ペットが後ろを向いちゃったんだけど… -エサをあげないで30回プレイ(店内対戦を含む/全国対戦は含まない?)するとすねて後ろを向いてしまいます。この状態ではつついても反応してくれません。 -エサをあげると元に戻ります。 -すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんのでかわいそうだけど無視するのもあり。 **システム関連 ***名前は一度決めたら変えられないの? -変えられません。なので慎重に決めましょう。&br()倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更されることもあります。(キャラのデフォルト名に戻されます) -マジックペットの名前も一度決めると変えられません。 --なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。 ***カードを紛失した、壊れた、折った、盗まれた、(以下略) -e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 -万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 -KONAMI公式の[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管しておくこともできます(KONAMI IDが必要)。 ***カードデータの初期化はできないの? -基本的にはできません。ただし180日間プレイしないとデータが失効になるので、これを利用しての初期化は一応可能です。 --半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的。時期によっては次作に移行している可能性も…。 -カード1枚を無駄にしても良いなら、KONAMIの[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードは新規カードとなります(初期化できます)。 --ただし、他のゲームデータ(ポップン、弐寺、麻雀など)が入っていた場合それらも一緒に移動します。QMAのデータだけ移すことは出来ません。 **その他 ***セガにパクられてますけど? ***QMAとAn×Anってどう違うの? -QMAとAn×Anは似てるようで別ゲーム。求められるもの,プレイシステム等相違点が多いです。例えるなら、オールスター感謝祭(またはセンター試験)とアタック25のイメージかな。 --An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるように、ポイントは即答正解者総取りであるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 --QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。自分にあったゲームを選びましょう。 -An×AnにもQMAの上位プレーヤーがいるように見える報告がありますが、単に同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけであって、同じカードでプレーできるわけではないです。(使用可能文字も異なる) -稼動店については、三国志大戦シリーズを稼動している店にあることが多いので、それを基準に探して見ましょう。また、QMAはインターネットカフェ内にもあったりします。 ***公式本って何ですか? -コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 -現在のところ、以下の5冊が刊行されています。 --「[[マジックアカデミーに行こう!>>http://www.konami.jp/products/nm0116/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.1>http://www.konami.jp/products/nm0170/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.2>http://www.konami.jp/products/nm0224/]]」 --「[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]」 --「[[マジックアカデミー通信Vol.3>http://www.konami.jp/products/nm0249/]]」 ***DS版があると聞いたのですが? -2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 -まずは[[DS版公式HP>http://www.konami.jp/products/ds_qma/]]を確認してください。 -同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]にも詳しい情報が掲載されています。 -[[DS版のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads/]]もあります。 ***一答入魂Qメイト!って何ですか? -コナミから発売されるQMAの兄弟分のような、DS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は[[公式HP>http://www.konami.jp/Qmate/]]、[[ファミ通.comの記事>http://www.famitsu.com/game/coming/1215556_1407.html]]を確認してください。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: