よくある質問集 - (2010/03/23 (火) 03:32:40) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*よくある質問集
用語に関しては[[QMA用語集]]も参照。
#contents
**システム関連
***QMA6で使っていたキャラがいるんだけど?
-同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。
|引き継がれる内容|h
|学籍番号|
|あいさつコメント用単語(一部除く)|
|アイテム(一部除く)|
|マジカ(上限500マジカ)|
|予習で開放した出題ジャンル・形式|
|ガイド役|
|所属組|
-名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。
***名前は一度決めたら変えられないの?
-変えられません。なので慎重に決めましょう。&br()倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更されることもあります。(キャラのデフォルト名に戻されます)
-マジックペットの名前も一度決めると変えられません。
--なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。
***カードはどこで買うの?
-e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンターに設置されているカード販売機やカウンターで購入できます。ただし、e-AMUSEMENT PASSは、QMA専用のカードではないので、QMAのそばに販売機が置いてあるとは限らないので注してください。
カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してください。
またBASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターには、e-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能が付いているので、そこで購入することも可能です。
これらゲームを設置している店舗の場合センターモニターで購入可能なため、専用の販売機を置いていない場合があります。店内にカード販売機が見当たらない場合は、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を探してみてください。
***カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略)
-e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。
-万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。
-KONAMI公式の[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管しておくこともできます(KONAMI IDが必要)。
--KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際はカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。
--QMA6では携帯やPCでのランキングの閲覧にはカードを登録する必要があります。他にもメリットがあるため登録しておくのが望ましいです。
***カードデータの初期化はできないの?
-基本的にはできません。ただし180日間プレイしないとデータが失効になるので、これを利用しての初期化は一応可能です。
--半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的。時期によっては次作に移行している可能性も…。
--この方法を使ってQMA6のデータを消去し、QMA7の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA6の最終プレイ日にかかわらずQMA7に引継ぎされます(1回のみ)。
-カードを別途用意しても良いなら、KONAMIの[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードは新規カードとなります(初期化できます)。
--ただし、他のゲームデータ(ポップン、弐寺、麻雀など)が入っていた場合それらも一緒に移動します。QMAのデータだけ移すことは出来ません。
***カードの暗証番号を変更したいのですが…
-携帯サイト([[携帯版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.konami.jp/mobile/special/e-amusement/index.html]])、[[PC版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]から、暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)
--暗証番号は、カードに保存されている全ゲームで共通です。
***カードの暗証番号を忘れてしまいました
-KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。
--変更時に今の(古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら今の暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時に暗証番号が必要です)。
-KONAMI IDに登録していないカード or e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできないなどの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するしかありません。
**トーナメント関連
***同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない?
***同点で落とされた!
-同点の場合は魔法石の少ない(=階級が低い)人が上位になる仕様となっています。つまり階級が上がれば上がるほど同点の時に不利になります。
-予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。
-この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。
-なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。
--COMにも一応階級がついていますがこれは表記上ついているだけで実際は「階級なし」になります。
***0点なのに予選通過しちゃったんですけど?
-予選で落とされる人数は決まっているため、0点がたくさんいた場合魔法石の少ない順(=階級が低い)で通過します。
-上の「同点なのに~」の項目も参照。
-同様に、COMが多いときは0点でも通過できる可能性が高いです。
--COMの中には、平気で難問の正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいますが…予選くらいでしたら、解答回収に利用しましょう。
***なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど?
-ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。
-この現象は俗に「アイス」と呼ばれます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。
***平均順位の計算で端数は?
-切り捨て。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落。&br()同様に3戦の順位合計が14以下で上位組昇格。
***ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。
-本戦(全国大会を含む)での正解率を5段階評価で相対的に表したものです。
--予習やレッスンモードの実力テストは含みません。
//【要検証】←全国大会でも変化します
-ノンジャンルを除く7ジャンルのうち一番正解率が高いものが5、一番低いものが1となり、残り5ジャンルはそれを基準として表示されます。(データが取れていない、もしくは正解率0%のジャンルは無視されるようです)
-あくまで自分内での相対ですので自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも…
#pc(){{{
-自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Information」を押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html]]があります。(画面が表示されない人は[[こちら>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAglaphVI.swf]]で。)
}}}
#mobile(){{{
-自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Information」を押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAgraphmini.swf]]があります。
}}}
***決勝での問題の出題順はどのようになっているの?
-予選会場に入ってきた順になります。自分より格上の相手が最後のほうに入ってきたときはその前にリードするような問題選択がベターと思われます。今回は自分がホストかとホストから数えて何番目かは分かりませんが、偶然同店舗で同じトナメにはいった場合は確認できます。
***最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。
-[[メダル>メダル・クマフィー]]か[[クマフィー>メダル・クマフィー]]です。
--プラチナメダルの所持個数(=ドラゴン組での優勝回数)はランキングの対象になります。
--それ以外はいずれも収集自体が目的であり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。
//***時々、上位組に信じられないほど強い修練生や魔術士が居るのですが…。
//-引継ぎの場合は修練生10級、3番目のガーゴイル組からスタートになるので、引継ぎ者が低階級のまま上位組に居ることはあります。
//--しかし上位組でも好成績を残す魔術士は大抵金属賢者や宝石賢者のサブカードの可能性が高いです。詳細は[[用語集(応用編)]]参照。
//
***ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも?
-QMAのバージョンアップが行われる日に起こる現象です。
--QMA(に限らずKONAMIのオンライン対応アーケードゲーム)は定期的にバージョンアップ(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、その際アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。
--ちなみにアップデート後の台でプレイした後、アップデート前の台でプレイしようとすると「バージョンが古いためプレイできません」と表示され、カードが強制排出されます。
**キャラクター関連
***キャラクターの説明って何処にあるの?
-QMAポータルサイト内に「[[クイズマジックアカデミーの世界>http://www.konami.jp/qma/world/]]」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像などが掲載されています。
--ただ現時点では一部項目に誤植があったり、エリーザ先生やサツキ先生の説明が無いなど不十分な点もあります。ちなみにエリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「[[宿直室>http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ndr.html]]」サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「[[SPECIAL PAGE>http://www.konami.jp/am/qma/qma6/special.html]]」をご覧ください。
***キャラクターに性能差ってある?
-一切ありません。安心して好きなキャラを選んでください。
-ただし購買部では、特定のキャラクターでないと購入できないアイテムがあります。
ユリは「格闘学科制服」が購入できない(最初から所持しているため)代わりに「アカデミー標準制服」を購入することができます。
--詳細は[[カスタマイズ]]で。
***別のキャラでやりたいんだけど…
-残念ながら途中でキャラクタを変更する事はできません。
-QMAではカード1枚には1データしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクタを変えるには別のカードを使用して最初からやり直すしかありません。
-どうしても同じカードでやり直したい場合は、データが失効するまで待つという手もありますが、180日間放置しなければなりません。
--上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。
***白い制服を着ている人がいるんだけど…
***白いマントをつけている人がいるんだけど…
-白い制服は標準服装(賢者カラー)、白いマントは賢者のローブ。どちらも賢者に昇格すれば支給されます。賢者昇格後にマイルームで装備しましょう。
-その他、賢者に昇格することで購入できる限定アイテムがあります。詳細は[[カスタマイズ]]で。
-前作で賢者限定アイテムを入手した人が本作に引き継いだ場合、本作で賢者未満であっても賢者限定アイテムを装備できます。
***カードが浮かんでるオプションがあるけど、どうやって手に入れるの?
-キャラクターを作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードがカスタマイズアイテムとして手に入ります。
--意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。
-QMA3までは専用磁気カードの絵柄、QMA4以降は限定PASSの絵柄になっています(限定PASSを使う必要はありません)。
--ただし、QMADS初回版付属金色PASSについては、このPASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。
***サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの?
-生き返ったというか実体に戻ったというか…
--3~5の間は霊体化していただけで元々死んでいなかったわけですが…(霊体=死人ではない)
-詳しくは5のユウ&サツキの賢者昇格時のイベントにて。
#pc(){{{
-手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→&color(#ffffff){事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくるという方法で復活させた}
}}}
//↑携帯だと色を変えることができないようなのでネタバレ反転はPC限定
***ガイド役の先生ってどうやって変えるの?
-サツキ→最初から
-ロマノフ、アメリア、エリーザ、リディア、フランシス、ガルーダ、マロン→担当ジャンルの予習で☆を15個にする
--QMA6から引き継いだカードは、6で選択できた先生を最初から選択できます。
-ミランダ→全ジャンルの予習で☆を合計80個取得
-変更の方法は予習選択画面→マイルーム→ガイド
**マジックペット関連
***マジックペットって何?
-QMA6までにあった、キャラクターカスタマイズのひとつです。
-初期はマジックエッグという状態で、育てることで孵化し、様々な種類の魔法生物になります。
-QMA7では今のところ未実装のようです。
--ミューの立ち絵でマジックペットの熊が出てくることがありますが、これは別物のようです。
-QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットになりました(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)。
-QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」になりました(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)。
-QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。
--これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。
-QMA4~6では、購買部でマジックエッグを購入し、エサを与えて育成するようになりました。
//***卵はどこで手に入りますか?
//-購買部で販売しています。頑張って500マジカ貯めましょう。なお、前作からキャラクターを引き継いだ場合は、卵が支給されるので買う必要はありません。
//
//***卵が孵化しないよ?
//-購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。&br()色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。
//
//***ペットの色・形って変えられる?
//-購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくは[[マジックペット]]へ。
//
//***熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの?
//-ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。詳細は[[マジックペット]]で。
//
//***ペットにパンダがいると聞いたのですが?
//-4ではヤンヤン限定で持てたパンダですが5以降では残念ながら削除されました。
//
//***マジックペットって意味あるの?
//-暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム(クイズ)には直接影響はありません。
//-条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「[[育成証明書>コレクトアイテム#id_e1dd1e99]]」をもらえます。ただし、これもクイズとは関係ないです。
//
//***ペットが後ろを向いちゃったんだけど…
//-全てのモードでエサをあげないで30回プレイするとすねて後ろを向いてしまいます。この状態ではつついても反応してくれません。
//-エサをあげると元に戻ります。
//-すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんのでかわいそうだけど無視するのもあり。
//
**その他
***セガにパクられてますけど?
***QMAとAn×Anってどう違うの?
-QMAとAn×Anは似てるようで別ゲーム。求められるもの,プレイシステム等相違点が多いです。例えるなら、オールスター感謝祭(またはセンター試験)とアタック25のイメージかな。
--An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるように、ポイントは即答正解者総取りであるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。
--QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。自分にあったゲームを選びましょう。
-An×AnにもQMAの上位プレーヤーがいるように見える報告がありますが、単に同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけであって、同じカードでプレーできるわけではないです。(使用可能文字も異なる)
-稼動店については、三国志大戦シリーズを稼動している店にあることが多いので、それを基準に探して見ましょう。また、QMAはインターネットカフェ内にもあったりします。
***公式本って何ですか?
-コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。
-現在のところ、以下の6冊が刊行されています。
--「[[マジックアカデミーに行こう!>>http://www.konami.jp/products/nm0116/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.1>http://www.konami.jp/products/nm0170/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.2>http://www.konami.jp/products/nm0224/]]」
--「[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.3>http://www.konami.jp/products/nm0249/]]」
--「[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]」
***DS版があると聞いたのですが?
-第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。
-[[DS版公式HP>http://www.konami.jp/products/ds_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]にも詳しい情報が掲載されています。
-[[DS版のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads/]]もあります。
-第一作はQMA4をベースとしていますが、初期出荷版はバグが多いので注意してください。
-第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。
-[[DS版2公式HP>http://www.konami.jp/products/ds2_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]にも詳しい情報が掲載されています。
-[[DS版2のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads2/]]もあります。
-第二作はアーケード版前作のQMA6に準拠しています。音楽・システム面もQMA6とほとんど同じです。QMA6準拠のため、個別形式の出題はありませんが、各形式総合でQMA7に登場するどの問題形式にも対応できます。
さらに、検定試験・QMA6にあった実力テストもプレイし放題です。QMA7で間違えた問題の復習や限定アイテム・ダンジョンの配信など連動も予定されていますので、これからDS版に挑戦される方は第二作を買いましょう。
***一答入魂Qメイト!って何ですか?
-コナミから発売されるQMAの兄弟分のような、DS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は[[公式HP>http://www.konami.jp/Qmate/]]、[[ファミ通.comの記事>http://www.famitsu.com/game/coming/1215556_1407.html]]を確認してください。
-なお、すでにオンラインサービスは終了しています。
*よくある質問集
用語に関しては[[QMA用語集]]も参照。
#contents
**システム関連
***QMA6で使っていたキャラがいるんだけど?
-同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。
|引き継がれる内容|h
|学籍番号|
|あいさつコメント用単語(一部除く)|
|アイテム(一部除く)|
|マジカ(上限500マジカ)|
|予習で開放した出題ジャンル・形式|
|ガイド役|
|所属組|
-名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。
***名前は一度決めたら変えられないの?
-変えられません。なので慎重に決めましょう。&br()倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更されることもあります。(キャラのデフォルト名に戻されます)
-マジックペットの名前も一度決めると変えられません。
--なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。
***カードはどこで買うの?
-e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンターに設置されているカード販売機やカウンターで購入できます。
--ただし、e-AMUSEMENT PASSは、QMA専用のカードではないので、QMAのそばに販売機が置いてあるとは限らないので注意してください。カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してください。
-またBASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターには、e-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能が付いているので、そこで購入することも可能です。
--e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードであってもQMAで利用できます。
--これらゲームを設置している店舗の場合センターモニターで購入可能なため、専用の販売機を置いていない場合があります。店内にカード販売機が見当たらない場合は、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を探してみてください。
***カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略)
-e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。
-万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。
-KONAMI公式の[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管しておくこともできます(KONAMI IDが必要)。
--KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際はカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。
--QMA6では携帯やPCでのランキングの閲覧にはカードを登録する必要があります。他にもメリットがあるため登録しておくのが望ましいです。
***カードデータの初期化はできないの?
-基本的にはできません。ただし180日間プレイしないとデータが失効になるので、これを利用しての初期化は一応可能です。
--半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的。時期によっては次作に移行している可能性も…。
--この方法を使ってQMA6のデータを消去し、QMA7の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA6の最終プレイ日にかかわらずQMA7に引継ぎされます(1回のみ)。
-カードを別途用意しても良いなら、KONAMIの[[e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]で、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードは新規カードとなります(初期化できます)。
--ただし、他のゲームデータ(ポップン、弐寺、麻雀など)が入っていた場合それらも一緒に移動します。QMAのデータだけ移すことは出来ません。
***カードの暗証番号を変更したいのですが…
-携帯サイト([[携帯版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.konami.jp/mobile/special/e-amusement/index.html]])、[[PC版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト>http://www.ea-pass.konami.jp/]]から、暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)
--暗証番号は、カードに保存されている全ゲームで共通です。
***カードの暗証番号を忘れてしまいました
-KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。
--変更時に今の(古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら今の暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時に暗証番号が必要です)。
-KONAMI IDに登録していないカード or e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできないなどの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するしかありません。
**トーナメント関連
***同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない?
***同点で落とされた!
-同点の場合は魔法石の少ない(=階級が低い)人が上位になる仕様となっています。つまり階級が上がれば上がるほど同点の時に不利になります。
-予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。
-この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。
-なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。
--COMにも一応階級がついていますがこれは表記上ついているだけで実際は「階級なし」になります。
***0点なのに予選通過しちゃったんですけど?
-予選で落とされる人数は決まっているため、0点がたくさんいた場合魔法石の少ない順(=階級が低い)で通過します。
-上の「同点なのに~」の項目も参照。
-同様に、COMが多いときは0点でも通過できる可能性が高いです。
--COMの中には、平気で難問の正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいますが…予選くらいでしたら、解答回収に利用しましょう。
***なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど?
-ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。
-この現象は俗に「アイス」と呼ばれます。詳細は[[用語集(基礎編)]]参照。
***平均順位の計算で端数は?
-切り捨て。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落。&br()同様に3戦の順位合計が14以下で上位組昇格。
***ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。
-本戦(全国大会を含む)での正解率を5段階評価で相対的に表したものです。
--予習やレッスンモードの実力テストは含みません。
//【要検証】←全国大会でも変化します
-ノンジャンルを除く7ジャンルのうち一番正解率が高いものが5、一番低いものが1となり、残り5ジャンルはそれを基準として表示されます。(データが取れていない、もしくは正解率0%のジャンルは無視されるようです)
-あくまで自分内での相対ですので自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも…
#pc(){{{
-自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Information」を押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/qmagraphVI.html]]があります。(画面が表示されない人は[[こちら>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAglaphVI.swf]]で。)
}}}
#mobile(){{{
-自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Information」を押すことで確認可能です。
--なお、有志によって製作された[[グラフジェネレータ>http://www.fusiagesan.com/flash/qmatools/QMAgraphmini.swf]]があります。
}}}
***決勝での問題の出題順はどのようになっているの?
-予選会場に入ってきた順になります。自分より格上の相手が最後のほうに入ってきたときはその前にリードするような問題選択がベターと思われます。今回は自分がホストかとホストから数えて何番目かは分かりませんが、偶然同店舗で同じトナメにはいった場合は確認できます。
***最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。
-[[メダル>メダル・クマフィー]]か[[クマフィー>メダル・クマフィー]]です。
--プラチナメダルの所持個数(=ドラゴン組での優勝回数)はランキングの対象になります。
--それ以外はいずれも収集自体が目的であり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。
//***時々、上位組に信じられないほど強い修練生や魔術士が居るのですが…。
//-引継ぎの場合は修練生10級、3番目のガーゴイル組からスタートになるので、引継ぎ者が低階級のまま上位組に居ることはあります。
//--しかし上位組でも好成績を残す魔術士は大抵金属賢者や宝石賢者のサブカードの可能性が高いです。詳細は[[用語集(応用編)]]参照。
//
***ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも?
-QMAのバージョンアップが行われる日に起こる現象です。
--QMA(に限らずKONAMIのオンライン対応アーケードゲーム)は定期的にバージョンアップ(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、その際アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。
--ちなみにアップデート後の台でプレイした後、アップデート前の台でプレイしようとすると「バージョンが古いためプレイできません」と表示され、カードが強制排出されます。
**キャラクター関連
***キャラクターの説明って何処にあるの?
-QMAポータルサイト内に「[[クイズマジックアカデミーの世界>http://www.konami.jp/qma/world/]]」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像などが掲載されています。
--ただ現時点では一部項目に誤植があったり、エリーザ先生やサツキ先生の説明が無いなど不十分な点もあります。ちなみにエリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「[[宿直室>http://www.konami.jp/am/qma/qma5/ndr.html]]」サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「[[SPECIAL PAGE>http://www.konami.jp/am/qma/qma6/special.html]]」をご覧ください。
***キャラクターに性能差ってある?
-一切ありません。安心して好きなキャラを選んでください。
-ただし購買部では、特定のキャラクターでないと購入できないアイテムがあります。
ユリは「格闘学科制服」が購入できない(最初から所持しているため)代わりに「アカデミー標準制服」を購入することができます。
--詳細は[[カスタマイズ]]で。
***別のキャラでやりたいんだけど…
-残念ながら途中でキャラクタを変更する事はできません。
-QMAではカード1枚には1データしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクタを変えるには別のカードを使用して最初からやり直すしかありません。
-どうしても同じカードでやり直したい場合は、データが失効するまで待つという手もありますが、180日間放置しなければなりません。
--上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。
***白い制服を着ている人がいるんだけど…
***白いマントをつけている人がいるんだけど…
-白い制服は標準服装(賢者カラー)、白いマントは賢者のローブ。どちらも賢者に昇格すれば支給されます。賢者昇格後にマイルームで装備しましょう。
-その他、賢者に昇格することで購入できる限定アイテムがあります。詳細は[[カスタマイズ]]で。
-前作で賢者限定アイテムを入手した人が本作に引き継いだ場合、本作で賢者未満であっても賢者限定アイテムを装備できます。
***カードが浮かんでるオプションがあるけど、どうやって手に入れるの?
-キャラクターを作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードがカスタマイズアイテムとして手に入ります。
--意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。
-QMA3までは専用磁気カードの絵柄、QMA4以降は限定PASSの絵柄になっています(限定PASSを使う必要はありません)。
--ただし、QMADS初回版付属金色PASSについては、このPASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。
***サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの?
-生き返ったというか実体に戻ったというか…
--3~5の間は霊体化していただけで元々死んでいなかったわけですが…(霊体=死人ではない)
-詳しくは5のユウ&サツキの賢者昇格時のイベントにて。
#pc(){{{
-手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→&color(#ffffff){事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくるという方法で復活させた}
}}}
//↑携帯だと色を変えることができないようなのでネタバレ反転はPC限定
***ガイド役の先生ってどうやって変えるの?
-サツキ→最初から
-ロマノフ、アメリア、エリーザ、リディア、フランシス、ガルーダ、マロン→担当ジャンルの予習で☆を15個にする
--QMA6から引き継いだカードは、6で選択できた先生を最初から選択できます。
-ミランダ→全ジャンルの予習で☆を合計80個取得
-変更の方法は予習選択画面→マイルーム→ガイド
**マジックペット関連
***マジックペットって何?
-QMA6までにあった、キャラクターカスタマイズのひとつです。
-初期はマジックエッグという状態で、育てることで孵化し、様々な種類の魔法生物になります。
-QMA7では今のところ未実装のようです。
--ミューの立ち絵でマジックペットの熊が出てくることがありますが、これは別物のようです。
-QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットになりました(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)。
-QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」になりました(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)。
-QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。
--これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。
-QMA4~6では、購買部でマジックエッグを購入し、エサを与えて育成するようになりました。
//***卵はどこで手に入りますか?
//-購買部で販売しています。頑張って500マジカ貯めましょう。なお、前作からキャラクターを引き継いだ場合は、卵が支給されるので買う必要はありません。
//
//***卵が孵化しないよ?
//-購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。&br()色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。
//
//***ペットの色・形って変えられる?
//-購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくは[[マジックペット]]へ。
//
//***熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの?
//-ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。詳細は[[マジックペット]]で。
//
//***ペットにパンダがいると聞いたのですが?
//-4ではヤンヤン限定で持てたパンダですが5以降では残念ながら削除されました。
//
//***マジックペットって意味あるの?
//-暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム(クイズ)には直接影響はありません。
//-条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「[[育成証明書>コレクトアイテム#id_e1dd1e99]]」をもらえます。ただし、これもクイズとは関係ないです。
//
//***ペットが後ろを向いちゃったんだけど…
//-全てのモードでエサをあげないで30回プレイするとすねて後ろを向いてしまいます。この状態ではつついても反応してくれません。
//-エサをあげると元に戻ります。
//-すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんのでかわいそうだけど無視するのもあり。
//
**その他
***セガにパクられてますけど?
***QMAとAn×Anってどう違うの?
-QMAとAn×Anは似てるようで別ゲーム。求められるもの,プレイシステム等相違点が多いです。例えるなら、オールスター感謝祭(またはセンター試験)とアタック25のイメージかな。
--An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるように、ポイントは即答正解者総取りであるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。
--QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。自分にあったゲームを選びましょう。
-An×AnにもQMAの上位プレーヤーがいるように見える報告がありますが、単に同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけであって、同じカードでプレーできるわけではないです。(使用可能文字も異なる)
-稼動店については、三国志大戦シリーズを稼動している店にあることが多いので、それを基準に探して見ましょう。また、QMAはインターネットカフェ内にもあったりします。
***公式本って何ですか?
-コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。
-現在のところ、以下の6冊が刊行されています。
--「[[マジックアカデミーに行こう!>>http://www.konami.jp/products/nm0116/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.1>http://www.konami.jp/products/nm0170/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.2>http://www.konami.jp/products/nm0224/]]」
--「[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]」
--「[[マジックアカデミー通信Vol.3>http://www.konami.jp/products/nm0249/]]」
--「[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]」
***DS版があると聞いたのですが?
-第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。
-[[DS版公式HP>http://www.konami.jp/products/ds_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds/]]にも詳しい情報が掲載されています。
-[[DS版のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads/]]もあります。
-第一作はQMA4をベースとしていますが、初期出荷版はバグが多いので注意してください。
-第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。
-[[DS版2公式HP>http://www.konami.jp/products/ds2_qma/]]を確認してください。同日発売の[[マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号>http://www.konami.jp/products/qma_tsushin_ds_2/]]にも詳しい情報が掲載されています。
-[[DS版2のWiki>http://wikiwiki.jp/qmads2/]]もあります。
-第二作はアーケード版前作のQMA6に準拠しています。音楽・システム面もQMA6とほとんど同じです。QMA6準拠のため、個別形式の出題はありませんが、各形式総合でQMA7に登場するどの問題形式にも対応できます。
さらに、検定試験・QMA6にあった実力テストもプレイし放題です。QMA7で間違えた問題の復習や限定アイテム・ダンジョンの配信など連動も予定されていますので、これからDS版に挑戦される方は第二作を買いましょう。
***一答入魂Qメイト!って何ですか?
-コナミから発売されるQMAの兄弟分のような、DS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は[[公式HP>http://www.konami.jp/Qmate/]]、[[ファミ通.comの記事>http://www.famitsu.com/game/coming/1215556_1407.html]]を確認してください。
-なお、すでにオンラインサービスは終了しています。
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