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στυ

στυ(シグマ・タウ・ユプシロン)は、学生向け団体戦クイズ大会である。
学生向け個人戦クイズ大会STUの1Rと2Rの間で行われる。

概要

2017年夏のSTU XVIIIにて初開催。当初は夏の大会に限って開催されていたが、2022年度以降は冬の大会でも開催される。
ルールやレギュレーションEQIDENをモチーフとしている。

チーム編成

同日開催のSTUの出場資格を持つ4~8人(στυ1~2,4~5は3~6人)を1チームとする。
教育機関による縛りはないが、メンバー全員の鳥居*1の合計数を「人数×2.5以下*2」とするよう制限を設けている(5鳥居は1チーム1人まで)。

ルール

共通

各チームは、エントリー時に各メンバーに第1解答者、第2解答者、…といった番号を登録する。
ただし、メンバーの人数が参加上限に満たないチームについては、何人かのメンバーを「ユーティリティプレイヤー」*3とし、2種類の番号の解答者を兼任する。

στυ6~

予選((10→2)×6)

  • 10(10からは8)チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で6組実施する。
  • 各チームとも「第1・5解答者」、「第2・6解答者」、「第3・7解答者」、「第4・8区解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
  • 最初は各チームの第1・5解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
  • 正解するとチームに1ポイントが入る。
  • 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
  • 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
  • 各ペアとも限定問題数は8問とする。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第4・8解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデスを実施する。ある回*4までは3問限定で、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

決勝(12→優勝)

  • 最初は1区からボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第1・2・5・6区は1○、第3・4・7・8区は2○で次のプレイヤーと交代する。8区が2○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。「1~4区」もしくは「5~8区」の間でチーム合計4×で失格となる。5区に進んだ時点で×は一旦リセットとなる。
  • 1チームが5区に到達するごとに下位2チームが失格となる。判定基準は「正解の多い順→誤答の少ない順→1○1×サドンデス」。

στυ4~5

予選((9→2)×6)

  • 9チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で6組実施する。
  • 各チーム登録順に一列に並ぶ(ユーティリティプレイヤーは「1・2区」「3・4区」「5・6区」のいずれか2区間を続けて担当)。1人ずつ順番にボタンにつく。
  • 正解するとチームに2ポイントが入る。
  • 誤答は3回(ユーティリティプレイヤーは4回)休み(セットをまたいで引き継がれる)かつ他の全チームに2ポイント。
  • 各ペアとも限定問題数は5問とする。
  • 5区は3ポイント、6区は4ポイントが入る。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、6区のプレイヤーによる1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

決勝(12→優勝)

  • 最初は1区からボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第1~5区は2○で次のプレイヤーと交代する。6区が2○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。「1~3区」もしくは「4~6区」の間でチーム合計4×で失格となる。4区に進んだ時点で×は一旦リセットとなる。
  • 1チームが4区に到達するごとに下位2チームが失格となる。判定基準は「正解の多い順→誤答の少ない順→1○1×サドンデス」。

στυ3

予選((10→2)×7)

  • 10チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で7組実施する。
  • 各チームとも「第1・5解答者」、「第2・6解答者」、「第3・7解答者」、「第4・8区解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
  • 最初は各チームの第1・5解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
  • 正解するとチームに1ポイントが入る。
  • 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
  • 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
  • 各ペアとも限定問題数は8問とする。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第4・8解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

準決勝(14→5)

  • 各チームの第1~4解答者が出場する。
  • 最初は第1解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第1・2解答者は1○、第3・4解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第4解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計3×で失格となる。

決勝(5→優勝)

  • 各チームの第5~8解答者が出場する。
  • 最初は第5解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第5~7解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第8解答者が3○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計4×で失格となる。

~στυ2

予選

  • 2チームが勝ち抜ける早押しクイズを複数組実施する。
  • 各チームとも「第1・4解答者」、「第2・5解答者」、「第3・6解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
  • 最初は各チームの第1・4解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
  • 正解するとチームに1ポイントが入る。
  • 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
  • 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
  • 各区とも限定問題数は10問とする。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第3・6解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

準決勝

  • 各チームの第1~3解答者が出場する。
  • 最初は第1解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第3解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計3×で失格となる。
  • στυは4チーム、στυ2は5チームが決勝進出。

決勝(4/5→優勝)

  • 各チームの第4~6解答者が出場する。
  • 最初は第4解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、3○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第6解答者が3○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計4×で失格となる。

データ

大会名 開催日 参加チーム数 優勝チーム
στυ 2017年8月19日 44チーム キノピオ
στυ2 2018年8月28日 56チーム 京阪大クイズ研究会
στυ3 2019年8月17日 70チーム ダチョウの猛ダッシュ
στυ4 2022年8月20日 ??チーム J SOLDIERs
στυ5 2023年1月8日 48チーム モホディツァネ・ファイターズ
στυ6 2023年8月12日 45チーム 黒虎
στυ7 2024年2月18日 35チーム 川崎の限界にくるっくぅ〜
στυ8 2024年8月17日 38チーム 右上がり決死隊
στυ9 2025年2月16日 47チーム 若獅子戦隊
στυ10 2025年8月24日 42チーム 「西瓜や光は」
στυ11 2026年2月22日 44チーム 15milKlove
στυ12 2026年9月21日
στυ13 2027年2月28日
στυ14 2027年8月21日

関連項目

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最終更新:2026年08月31日 18:28
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*1 「STU」において、2R進出以上の成績を収めた者に与えられる実力の指標。

*2 ただし小数点は切り上げ、5名なら13以下とする

*3 EQIDENの「エースランナー」にあたる

*4 何回かは不明