στυ(シグマ・タウ・ユプシロン)は、学生向け団体戦クイズ大会である。
学生向け個人戦クイズ大会
STUの1Rと2Rの間で行われる。
概要
STU XVIIIにて初開催。以降、原則として夏の大会で行われる。
ルールやレギュレーションは
EQIDENをモチーフとしている。
チーム編成
同日開催のSTUの出場資格を持つ3~6人(στυ3のみ4~8人)を1チームとする。
教育機関による縛りはないが、メンバー全員の鳥居の合計数を「人数×2.5以下」とするよう制限を設けている(5鳥居は1チーム1人まで)。
ルール
共通
各チームは、エントリー時に各メンバーに第1解答者、第2解答者、…といった番号を登録する。
ただし、メンバーの人数が参加上限に満たないチームについては、何人かのメンバーを「ユーティリティプレイヤー」とし、2種類の番号の解答者を兼任する。
στυ4~
予選((9→2)×6)
- 9チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で6組実施する。
- 各チーム登録順に一列に並ぶ(ユーティリティプレイヤーは「1・2区」「3・4区」「5・6区」のいずれか2区間を続けて担当)。1人ずつ順番にボタンにつく。
- 正解するとチームに2ポイントが入る。
- 誤答は3回(ユーティリティプレイヤーは4回)休み(セットをまたいで引き継がれる)かつ他の全チームに2ポイント。
- 各ペアとも限定問題数は5問とする。
- 5区は3ポイント、6区は4ポイントが入る。
- ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
- 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、6区のプレイヤーによる1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。
決勝(12→優勝)
- 最初は1区からボタンにつく。
- 正解すると1○がつき、第1~5区は2○で次のプレイヤーと交代する。6区が2○を獲得すると優勝となる。
- 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。「1~3区」もしくは「4~6区」の間でチーム合計4×で失格となる。4区に進んだ時点で×は一旦リセットとなる。
- 1チームが4区に到達するごとに下位2チームが失格となる。判定基準は「正解の多い順→誤答の多い順→1○1×サドンデス」。
στυ3
予選((10→2)×7)
- 10チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で7組実施する。
- 各チームとも「第1・5解答者」、「第2・6解答者」、「第3・7解答者」、「第4・8区解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
- 最初は各チームの第1・5解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
- 正解するとチームに1ポイントが入る。
- 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
- 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
- 各ペアとも限定問題数は8問とする。
- ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
- 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第4・8解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。
準決勝(14→5)
- 各チームの第1~4解答者が出場する。
- 最初は第1解答者がボタンにつく。
- 正解すると1○がつき、第1・2解答者は1○、第3・4解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
- 第4解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
- 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
- チーム合計3×で失格となる。
決勝(5→優勝)
- 各チームの第5~8解答者が出場する。
- 最初は第5解答者がボタンにつく。
- 正解すると1○がつき、第5~7解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
- 第8解答者が3○を獲得すると優勝となる。
- 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
- チーム合計4×で失格となる。
~στυ2
予選
- 2チームが勝ち抜ける早押しクイズを複数組実施する。
- 各チームとも「第1・4解答者」、「第2・5解答者」、「第3・6解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
- 最初は各チームの第1・4解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
- 正解するとチームに1ポイントが入る。
- 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
- 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
- 各区とも限定問題数は10問とする。
- ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
- 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第3・6解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。
準決勝
- 各チームの第1~3解答者が出場する。
- 最初は第1解答者がボタンにつく。
- 正解すると1○がつき、2○で次のプレイヤーと交代する。
- 第3解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
- 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
- チーム合計3×で失格となる。
- στυは4チーム、στυ2は5チームが決勝進出。
決勝(4/5→優勝)
- 各チームの第4~6解答者が出場する。
- 最初は第4解答者がボタンにつく。
- 正解すると1○がつき、3○で次のプレイヤーと交代する。
- 第6解答者が3○を獲得すると優勝となる。
- 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
- チーム合計4×で失格となる。
過去の大会
大会名 |
開催日 |
参加チーム数 |
優勝チーム |
στυ |
2017年8月19日 |
44チーム |
キノピオ |
στυ2 |
2018年8月28日 |
56チーム |
京阪大クイズ研究会 |
στυ3 |
2019年8月17日 |
70チーム |
ダチョウの猛ダッシュ |
στυ4 |
2022年8月20日 |
??チーム |
J SOLDIERs |
στυ5 |
2023年1月8日 |
48チーム |
モホディツァネ・ファイターズ |
στυ6 |
2023年8月12日 |
チーム |
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στυ7 |
2024年2月18日 |
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関連項目
最終更新:2023年02月02日 11:00