στυ

στυ(シグマ・タウ・ユプシロン)は、学生向け団体戦クイズ大会である。
学生向け個人戦クイズ大会STUの1Rと2Rの間で行われる。

概要

STU XVIIIにて初開催。以降、原則として夏の大会で行われる。
ルールやレギュレーションはEQIDENをモチーフとしている。

チーム編成

同日開催のSTUの出場資格を持つ3~6人(στυ3のみ4~8人)を1チームとする。
教育機関による縛りはないが、メンバー全員の鳥居*1の合計数を「人数×2.5以下*2」とするよう制限を設けている(5鳥居は1チーム1人まで)。

ルール

共通

各チームは、エントリー時に各メンバーに第1解答者、第2解答者、…といった番号を登録する。
ただし、メンバーの人数が参加上限に満たないチームについては、何人かのメンバーを「ユーティリティプレイヤー」*3とし、2種類の番号の解答者を兼任する。

στυ4~

予選((9→2)×6)

  • 9チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で6組実施する。
  • 各チーム登録順に一列に並ぶ(ユーティリティプレイヤーは「1・2区」「3・4区」「5・6区」のいずれか2区間を続けて担当)。1人ずつ順番にボタンにつく。
  • 正解するとチームに2ポイントが入る。
  • 誤答は3回(ユーティリティプレイヤーは4回)休み(セットをまたいで引き継がれる)かつ他の全チームに2ポイント。
  • 各ペアとも限定問題数は5問とする。
  • 5区は3ポイント、6区は4ポイントが入る。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、6区のプレイヤーによる1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

決勝(12→優勝)

  • 最初は1区からボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第1~5区は2○で次のプレイヤーと交代する。6区が2○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。「1~3区」もしくは「4~6区」の間でチーム合計4×で失格となる。4区に進んだ時点で×は一旦リセットとなる。
  • 1チームが4区に到達するごとに下位2チームが失格となる。判定基準は「正解の多い順→誤答の多い順→1○1×サドンデス」。

στυ3

予選((10→2)×7)

  • 10チームから2チームが勝ち抜ける早押しクイズを全部で7組実施する。
  • 各チームとも「第1・5解答者」、「第2・6解答者」、「第3・7解答者」、「第4・8区解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
  • 最初は各チームの第1・5解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
  • 正解するとチームに1ポイントが入る。
  • 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
  • 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
  • 各ペアとも限定問題数は8問とする。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第4・8解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

準決勝(14→5)

  • 各チームの第1~4解答者が出場する。
  • 最初は第1解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第1・2解答者は1○、第3・4解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第4解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計3×で失格となる。

決勝(5→優勝)

  • 各チームの第5~8解答者が出場する。
  • 最初は第5解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、第5~7解答者は2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第8解答者が3○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計4×で失格となる。

~στυ2

予選

  • 2チームが勝ち抜ける早押しクイズを複数組実施する。
  • 各チームとも「第1・4解答者」、「第2・5解答者」、「第3・6解答者」のペア(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)で並ぶ。
  • 最初は各チームの第1・4解答者(ユーティリティプレイヤーの場合は1人)がボタンにつく。
  • 正解するとチームに1ポイントが入る。
  • 誤答すると当該プレイヤーのみ解答権を喪失し、かつ、解答権を持つプレイヤーがいるチームに1ポイントが追加される。
  • 最終ペアのみ、正解・誤答により2ポイント変動する。
  • 各区とも限定問題数は10問とする。
  • ポイントの多い上位2チームを勝ち抜けとする。
  • 限定問題数終了後、当落線上で複数のチームが並んでいた場合、第3・6解答者のいずれか(ユーティリティプレイヤーは当該者)による1○1×のサドンデス(3問限定)を実施し、3問経過時に勝敗が決しない場合、選考近似値の上位チームを勝者とする。

準決勝

  • 各チームの第1~3解答者が出場する。
  • 最初は第1解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、2○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第3解答者が2○を獲得すると勝ち抜けとなる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計3×で失格となる。
  • στυは4チーム、στυ2は5チームが決勝進出。

決勝(4/5→優勝)

  • 各チームの第4~6解答者が出場する。
  • 最初は第4解答者がボタンにつく。
  • 正解すると1○がつき、3○で次のプレイヤーと交代する。
  • 第6解答者が3○を獲得すると優勝となる。
  • 誤答すると1×がつく。ただし、ユーティリティプレイヤーは2×がつく。
  • チーム合計4×で失格となる。

過去の大会

大会名 開催日 参加チーム数 優勝チーム
στυ 2017年8月19日 44チーム キノピオ
στυ2 2018年8月28日 56チーム 京阪大クイズ研究会
στυ3 2019年8月17日 70チーム ダチョウの猛ダッシュ
στυ4 2022年8月20日 ??チーム J SOLDIERs
στυ5 2023年1月8日 48チーム モホディツァネ・ファイターズ
στυ6 2023年8月12日 チーム
στυ7 2024年2月18日

関連項目

最終更新:2023年02月02日 11:00
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*1 「STU」において、2R進出以上の成績を収めた者に与えられる実力の指標。

*2 ただし小数点は切り上げ、5名なら13以下とする

*3 EQIDENでは「エースランナー」にあたる