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2026後期定例紹介


目次




オンライン卓



ガイアケアTRPG

GM:1d10字路

・概要
■『ガイアケアTRPG』って?
「エモクロアTRPG」にいくつか要素を追加したようなシステム
主に……「人の形をとった、人ならざるもの」=《融人》の存在&《融人》を「共鳴者として使える」点
そのための世界観や、追加ルールが整備されている

■『ガイアケアTRPG』のここ好きポイント
万物の擬人化ができる!!!!!!!!!!!!!
動植物も無機物も、人型=《融人》にできる!!!!!!!!!
蜘蛛も、ガスバーナーも、狼も! どんな人ならざるものも、《融人》にできる!

■本定例卓では……
《融人》の共鳴者、融人共鳴者を作成し、ガイアケアTRPG独特の世界観に触れていく


■全体の流れ
インストラクション&キャラメイク→単発シナリオ1回→キャラメイク・その2→全5話キャンペーン(全8週)
単発シナリオ後、新しくキャラシを作成してキャンペーンに臨んでOK(もちろんそのままでも)

■開催曜日・時間帯
水or木、20:00~24:00(うち3時間)
全8週

■プレイスタイル
「いっしょに楽しみましょう!」
RPを楽しんで、ちょっとややこしい戦闘も楽しんでくれたら……うれしい
全体的にコミカルでたまにシリアス……みたいな雰囲気
ホラー要素やカオス要素はあんまりないです

■その他
シナリオはすべて定例GM(1d10字路)の手作りしたものを使用する予定
上記プレイスタイルみたいな雰囲気のシナリオです


・レギュレーション
■ルールブック
ガイアケアTRPG公式サイト(https://gaiacare.dicetous.com/)に準拠。
ブックマークなどで即開けるようにしておくと便利かも?

■キャラクターシート管理
公式サービス:キャラッシュ(https://charash.jp/)を用いる。
「エモクロアTRPG キャラクターシート」から「キャラッシュ」にサービスが移行したので注意(データは引き継がれてます)
あらかじめ、アカウントの復活や作成をさせておくとスムーズかも

・時間帯
水, 木
20:00~24:00(3時間確保)

・募集人数
3>2>>4

クトゥルフ神話TRPG6版

GM:Ham

・概要

シナリオ名「隔し屋」(かくしや)
旅館×セーフハウス×??

あなたがたは「隔し屋」という旅館で働いているスタッフだ。だがあなたがたが相手にするのは普通の客ではない。
訳あって逃げて来たヒトやヒトならざる者
隠匿されるべきと判断された「秘密」
この場所はそういった存在のために開かれたサービスだ。あなたがたの仕事は、客人を脅かす存在から隔し、最高のサービスと安全を提供することだ。

___今回依頼されたのは、とあるカルト教団の「神」の遺体を一定期間預かり「隔す」こと。期限は「彼」の代わりを見つけるまで。


  • プレイ時間:15〜18時間
  • 特徴:秘匿4PL、RP重視、新規限定
  • 注意点:PvPの可能性あり、シナリオからの設定付与、軽微な感情指定あり、クトゥルフ神話の独自要素、原作要素あり、独自の戦闘/探索処理あり
  • おすすめ:PC/NPCとのRPを積極的に楽しめる人、ノベルゲームの雰囲気が好きな人、シナリオ自体は難しくないので初心者歓迎です!🔰必要ならインストもやります。

・レギュレーション
(未所持でも通過に問題ない)
サプリ『ラヴクラフトの幻夢境』、H・P・ラヴクラフトの『蓄光』『ウルタールの猫』『未知なるカダスに夢を求めて』等の原作小説を参考にしているため知っているとより楽しめる。

・時間帯
月 or 火 or 水 or 木
19:00〜24:00 (内3時間を予定)
予備日含め7日間

・募集人数
4人固定

幻想ナラトグラフ

GM:しろだし

・概要
幻想ナラトグラフとは

『幻想ナラトグラフ』は、博麗霊夢や霧雨魔理沙といった東方Projectのおなじみのキャラクターに扮し、彼女たちが幻想郷で送る日々を体験するTRPGです。

幻想郷では日々、「異変」というほどではないものの、この小さな世界を賑わせるには十分な「小異変」が起こります。PCたちはその小異変を追って幻想郷中を駆け巡り、真相に迫り、最後には黒幕やライバルとの「弾幕ごっこ」で決着をつけます。平和で少し不思議な幻想郷の日常と、華やかな弾幕戦、その両方を一本のセッションの中で味わえるのがこのシステムの特徴です。

セッションは「導入フェイズ→探索フェイズ→決戦フェイズ→終幕フェイズ」の4段階で進行し、原則としてこの順番で1本の物語が完結します。

データ面とフレーバー面のバランス

『幻想ナラトグラフ』は、フェイズによって数値処理の密度がはっきり分かれているのが特徴です。

探索フェイズ(フレーバー寄り)  幻想郷マップを巡って情報を集めるパートは、行為判定こそ挟みますが、基本的にはGMとプレイヤーの掛け合い・演出が主体です。各スポットには専用の探索イベントが用意されているため、自由度は高すぎず、GMもプレイヤーも進行に迷いにくい設計になっています。

決戦フェイズ(データ寄り)  弾幕ごっこは6マスの盤面上でダイスを振り合う、ポジショニング性のあるミニゲームです。攻撃力・回避力・スペルカードの効果テキストなど、覚える要素はそれなりにありますが、1戦あたり20〜30分程度に収まる規模感で、ルールが暴走しないよう設計されています。

体感としては、セッション全体の時間の大半を占めるのはロールプレイ寄りの探索フェイズで、決戦フェイズが「山場」として数値的な駆け引きを担う——という配分になっています。ガチガチのシミュレーションゲームではなく、あくまで物語を回すための道具として数値ルールが用意されているシステムです。

シナリオ概要
東方阿漕帳 ~ The Ledger Nobody Read
幻想郷のあちこちで、今日もちょっと怪しい商売が持ち上がっている――。

毎話まったく別のPCたちが、幻想郷で巻き起こる胡散臭い儲け話に振り回されていくオムニバス形式のシナリオシリーズです。
一見バラバラに見えるこれらの騒動ですが、果たして本当に無関係なのでしょうか――?

第1話 パチモングッズ販売、はじめました
第2話 肝試しツアー、はじめました
第3話 なんでも探し屋、はじめました
第4話 特ダネ屋、はじめました
第5話 カウンセリング、はじめました
第6話 掘出し物商店、はじめました
第7話 訪問販売、はじめました
第8話 Cloud⑨、はじめました
第9話 帳尻合わせ、はじめました

こんなプレイヤーさんにオススメ
  • 東方Projectのキャラクターになりきって、ワイワイ日常や小事件を演じたい人
  • 謎解きそのものより、幻想郷を巡りながら情報を集めていく「体験」を楽しみたい人
  • 弾幕ごっこの盤面ゲーム的な駆け引き(ダイス運用・ポジション取り)も一緒に楽しみたい人
  • TRPG初心者〜経験の浅い人(スポットごとに探索イベントが用意されているため、自由演技だけで進行を組み立てる負担が少ない)
  • ギャグ・コメディ寄りの掛け合いを楽しみたい人向け
  • 毎話異なる東方Projectキャラクターを操作するため、ある程度キャラクターへの知識・愛着がある方におすすめです

・時間帯
どこでもOK。PL側で予定合いそうな曜日決めて固定します
19から24で3から4時間くらい

・募集人数
3=4>>>>2>5

シノビガミ

GM:かにぃ

・概要
〈あらすじ〉
2026年冬。日本は、復活し、暴走したシノビガミによって滅ぼされていく。

それを見届けるのは、PC1~4or5。過去に、あんな過ちをしなければ。過去に、こういったことをしていれば。PCたちはそれぞれ過去に想いを馳せる。未練、後悔。そういった感情があなたたちを襲うだろう。

そう、過去。過去さえ改変し、どうにかしてしまえば、こんな悲劇は訪れなかったかもしれない。4or5人がそう感じた時、

「やり直したくはないかい?」

とある渡来人が、あなた達の前に現れた。

〈シノビガミって?ああ!〉
忍術バトルRPG シノビガミは、現代や戦国時代を舞台に、プレイヤーが「忍者」となって隠された使命や秘密をめぐって戦うテーブルトークRPG(TRPG)です。byGemini君
TRPGの中でも戦闘に比重を置きつつも、RP、ダイスバトルなどTRPGとして必須といえる要素も楽しめ、ギャグもシリアスも出来る、非常に面白いシステムです。カードゲームで、誰も思いつかないようなデッキ構築をするのが好き?シノビガミをやりましょう。マーダーミステリー、人狼のような熾烈な情報戦が好き?シノビガミをやりましょう。1回1回のダイスロールに命を賭けるのが好き?シノビガミをやりましょう。

〈キャンペーン概要〉
このキャンペーンは、過去、1人で解決できなかった事象を力を合わせて解決して現実改変しようぜってノリのシナリオになる予定です。対立型もいくつか回す予定ですが、協力型の比重が多くなると思います。PLに経験者が多そうだったら対立を多めに回すかもしれません。
過去設定はこちら側で用意する予定ですが、こんな過去がやりたいぜ!!の要望にはできるだけ応える予定です。また、どのくらいの重さのシリアスがやりたいか等のアンケートを最初に採ります。PL全員ギャグがやりたいと言いだしたらギャグシナリオになります。
一部のアニメ、ゲームのネタバレが含まれる予定です。公開後一年経たないシーンは使用しないですが、今後絶対にネタバレ抜きで見たい作品があるなどありましたら、これもアンケートに記載してください。確定使用作品:魔法少女まどか☆マギカ(アニメまで)今んとこ使用するかも作品:鬼滅の刃、ワールドトリガー等

〈開催日時〉
隔週金土優先のどっかの夜に行う予定です。要相談。6シナリオを予定しています。多分2ヶ月で終わる、はず。テスト避けたい等の要望には積極的に応えます。

・レギュレーション
〈レギュレーション〉
下位流派、奥義開発、従者、背景あり
儀式忍法、一般人、エニグマはギミックとして登場する可能性があります
儀式忍法、及び各流派ブックの追加ルール(忍具作成、独自流派など)は要相談とします。GMから相談しに行く可能性もあります。
使用可能サプリメント:改、認、各流派ブック

最悪無くても回せますが、出来れば基本ルールブックは所持していてほしいです。その他サプリメントは持ってなくても大丈夫です。

・時間帯
月, 火, 水, 木, 金, 土, 日, 要相談
20時以降、出来れば5,6時間。厳しそうなら18or19時開始

・募集人数
4>5>>>>3

シンジュクロウラー

GM:ツニー・デップ

・概要
【システムについて】
『シンジュクロウラー』は、現代日本を舞台にしたゲームです。
やることは単純! 迷宮と化した〈新宿地下〉に潜り、金目の物を回収して帰る!
成功の鍵は、アイデア、工夫、ダイス運。柔軟な発想でダンジョンを生き抜こう!

【OSRとは?】
このゲームはOSRという海外のTTRPG文化に影響を受けています。
OSRとは、Old School Renaissanceの略で、ざっくり言うと「(複雑な)データと(複雑な)ルールに縛られすぎず、自由な発想で気楽に遊ぼうぜ。TRPGってそういうところも楽しいんじゃない?」という考え方です。
『シンジュクロウラー』も、プレイヤーとGMのアイデアを最大限に活かせるよう、あえてルールやデータをシンプルに作っています。
キャラクター作成は簡単! 覚えることは少ない!
書いてないことは自分たちで考えよう!
ルールが少ないので、意外とロールプレイをいっぱい楽しめます。


【カバンに詰め込め!】
全体的にシンプルめの『シンジュクロウラー』ですが、1つだけルールでしっかり決めているポイントがあります。
それは「アイテムの持ち運び」ルール。
アイテムには大きさが決まっていて、カバンにも容量が設定されています。
何をどうやって詰め込むか?
時には持っているアイテムを捨てたり、仲間に持ってもらう必要があるかもしれません。


【〈なれ果て〉化にご用心】
〈探索者〉(PC)の【やる気】が尽きると、〈新宿地下〉に侵食され、〈なれ果て〉という異形になってしまいます。
限りある時間で上手く休憩をはさみ、無事にに地上へ戻りましょう。

〈日時〉
一回2~3時間、一週間に一回ほど行う予定です。曜日は相談の上決める予定です。

・レギュレーション
ルールブックは不要です。

・時間帯
月, 火, 水, 木, 金, 土, 日
21-23、2時間は確保したい。


・募集人数
2=3=4>>>>5

ソード・ワールド2.5 A卓

GM:うっちー

・システム概要
ソード・ワールド2.5とは、剣と魔法の飛び交うファンタジーワールドで冒険をするシステムです。
あなたたちは冒険者となり、様々な依頼を受けて報酬を得て活動していきます。
ある日は魔物を倒し、ある日は遺跡を探検し、ある日は要人の護衛をし...
そんなこんな気で経験値やらお金やらを稼ぎ、成長していきます。
剣とか銃とか魔法が使えるよ!あと色んな種族とか能力があるよ!そんなこんなで自分のPCを成長させてって
ターン制バトルを楽しむシステムだよ!

  • シナリオ紹介
「星月夜と光の帳」
脅威と冒険に満ちた地、アルフレイム大陸。この地では今、ある天変地異が起きている。
異常な頻度で各地に発生するオーロラ、それに呼応して発生する奈落の魔域。原因は分からない。
奈落の魔域とは、漆黒の球体に包まれ、内部を摩訶不思議な戒律に支配された空間であり、膨張して周囲のものをどんどん飲み込んでいく。
次々と大陸が奈落に飲まれていく惨状は、かつて魔法文明時代が滅びた原因とされる一説と似ている。
人々はこの現象を「セカンドアビスイロ―ジョン」と名付け、一丸となりこの現象を止めるべく奔走している。
雲海旅団《スカイハーツ》
ユーシズ魔導公国に置かれている冒険者ギルド支部の名称だ。
そんなギルドに集まったあなたたちは、「アビスシーカー」となり、この世界を浸蝕する現象の原因を
解明していくことになる。

・レギュレーション
所持必須:基本ルールブックI,II,III(持ってなくても貸し出しが可能です!)
使用可能:全部

合計10話+初回にキャラシ作成を行います
キャラシ作成時は3-4レベルレギュで作成し、一話ごとに適正レベルが1ずつ上がっていき、
最終話では12-13レベルになるように報酬を調整していく予定です。

・時間帯
木曜、金曜(木曜<金曜)
20-25又は19-24で5時間ほど取ります。

・募集人数
5>=4>>>>6=3>>>2

ソード・ワールド2.5 B卓

GM:お砂糖

・概要
ソードワールド2.5
剣と魔法の世界で冒険しよう!
魔物を倒すぞ!
遺跡を探索するぞ!
回を重ねて成長するぞ!

とかいう感じです

全9-11回想定 キャラ作成を含みます

どちらかといえばデータ寄りです 5.5:4.5くらい

残虐な描写を含みます
必要以上にするつもりはないけどあることはあります
ご了承ください

・レギュレーション
1-3巻の所持を求める 持ってなかったら序盤の方はいいよ

ET,ML,BM,MA,RL,AB,AR,TC,その他要望があれば使用を認める

・時間帯
月, 火, 水, 木, 日
20-24時

・募集人数
5>6>4>3>>>>>>>>>>>>other

ダブルクロス the 3rd edition

GM:あさぴ

・概要
【システムの世界観】
『ダブルクロス』の世界は我々が住む日常と隣り合った世界。しかしその日常の裏側にはレネゲイドウィルスがある。
それは人に力を与え、同時に人を蝕んだ。それは人に超能力を与えるのと同時に人の理性を蝕む。もし飲まれてしまえば怪物へと変わり果ててしまうだろう。
しかし、人と超人の狭間に立ち世界を護ろうとするものもいた。人々は彼らのことをこう呼ぶ。
「ダブルクロス」それは裏切り者を意味する言葉である。

【シナリオ概要】
「あなたの生きる意味はなんですか?」
それは人生の永遠の課題であろう。答えは簡単には出ない。しかしその答えを生まれたときから与えられたものがいる。
天命。それは変えられない運命、宿命。
天命。それはあなたが与えられた生きる意味。
あなたはそれにどう向き合う?

【個人的セールスポイント】
  • 超能力者になれる(憧れのあのキャラにだってなれるかも)
  • データが多い分凝ったキャラクターが作れる(裏設定とかもいっぱい盛ろう)
  • 世界を護る暗躍者になれる(かっこいい!)
  • 人間関係が織りなす美しい物語を味わえる(予定) 
  • 初心者大歓迎(新しいものに触れてみるいい機会だとは思いませんか!?)

・レギュレーション
【レギュレーション】
基本1,2 上級
(それ以外はGMが弱くて持ってないので要相談)

【ルールブックについて】
基本1,2までは所持することを推奨します。(データ面が大変なので。)部室に行ける等のキャラシ作る際には参照できるぐらいの環境は最低限欲しいです。
基本1,2までならそこまで高くないのでせっかくの機会ということで買ってしまいましょう!

・時間帯
月, 土, 日, 怪しめ:金曜日
平日20or21:00〜 土日13時以降 3~4時間程度

・募集人数
2=3=4>>>>>>>>1


同人TRPG作ってみよう講座

GM:にーてん

・概要
毎年後期に開催している、TRPGを遊ぶのではなく、新しいシステムを作ってみる定例卓です! 今年で7期目を迎えます。

TRPG制作サークル「抹茶の日」代表として、10作以上のTRPGの制作に携わってきたにーてんが講師となり、ゲームコンセプトの策定、TRPGの世界観の作り方、ルールデザインやデータの作り方、テストプレイといった内容に触れつつ、実際に同人TRPGを1作制作します。制作したTRPGは、来年春に開催予定のゲームマーケット春2027で世に出す予定です。

TRPGを作ってみたい、ちょっと変わった定例卓に参加したい、といった方が居ましたら、ぜひともご参加ください! 待ってます!

・時間帯
水, 木, 金
19時or20時に開始、1回3時間程度を予定
・募集人数
4>>3=5

永い後日談のネクロニカ

GM:37fish、りんごたいやき

・概要
  • 世界観
ゾンビとなった少女「ドール」となって、核戦争によって滅んだ地球を舞台に、創造主からの悪意に抗うシステムです。
しかし荒廃しきった世界では、少女とはどうしても無力なもの。
時としておぞましいものと出会い、狂気に陥ることもあるでしょう。
カケラほどの記憶とたからものに縋りながら、共に歩む姉妹と対話し、正気を保ちましょう。
そしてこの終わった世界であっても、少女らしく希望を見出すのです。

【卓の雰囲気について】
システム上、データ量もそこそこ多い上、ロールプレイを求められます。
ただし、自分の卓ではロールプレイを重視します。データ面はそこまで重視しませんし、構築を突き詰めなければ勝てない敵というのも用意しないつもりです。

  • こんなPLさんにオススメ
前提として、このシステムはいろいろ歪んでいます。
死体やグロテスクなものに耐性が無い方がPLとなるのは推奨しません。
(気になる方は、一度基本ルールブックの表紙を見てみるとよいでしょう。ただし自己責任で!)

また、本定例では「家族」というものを非常に重く扱います。
そういったお話に苦手意識がある方には推奨できないかもしれません。

  • シナリオについて
未経験者がいればインストを挟んだうえで、本編に入る前に何らかの公式シナリオを回します。(参加者に応じて検討)
本編は5~6話程度のキャンペーンとなります。
HOを配布し、それに基づいてキャラ作成を行ってもらいます。

事前に公開できる情報は以下の通りです。
【ハンドアウト】
ドールA: 致命的過失
初期に得る記憶のカケラ2つのうち1つとして、記憶のカケラ表57「双子」を得る。
ドールB: 致命的誤択
初期に得る記憶のカケラ2つのうち1つとして、記憶のカケラ表88「兄」を得る。
ドールC: 致命的虚妄
初期に得る記憶のカケラ2つのうち1つとして、記憶のカケラ表12「父の腕」を得る。

【概要】
ドールたちは目覚めたそこは、暖かな陽光が差し込む奇妙な部屋でした。
見回せば、3人分のベッド、小さな机、その上で止まったままのオルゴールが目に入ります。
そして何よりも目を引くのは、スツールに腰かけて、あなた達のことをじっと見つめる少女でしょう。あなた達の目覚めを認めた少女は、静かに微笑み、語りかけてきます。

自らの死と罪、あるいは出自を辿りながら、あなた達は都市「レデイン」を探索します。非道な実験の痕跡と、無数の人々の死、かつての崩壊の証左を未だ抱えるこの都市を探索すれば、あなた達の死の真相にも辿り着けるでしょう。
そしてその旅路の果て、あなた達の創造主であるネクロマンサーと対峙するのです。

・レギュレーション
【ルールブックについて】
ルールブックの所持は求めません。
サイケデリックを使用する場合のみ、『歪曲の舞踏』の所持を求めますが、以下に示すレギュレーションの通り、基本的に無用の長物となるかと思います。

【レギュレーション】
本編はサイケデリック不可。
それ以外の公式サプリに記載があるデータは基本的にすべて使用可とします。これは『最果の戯曲』の追加記憶のカケラ表を含みます。
非公式サプリを使用したい際は相談してください。

なお、手駒データ作成時に非公式サプリ『隷下の仇夢』を使用しています。

・時間帯
月, 火, 水, 木, 金
20~23時の間で、3時間は確保したい

・募集人数
3人固定

ネクロニカ+エモクロア

GM:かんらん

・概要
平穏な日常を過ごしていた共鳴者たちは、ひょんなことから幻のゲーム『永い後日談のネクロニカ』と巡り合う。起動した画面の先には、人類が滅び、異形のアンデッドで溢れた終末の世界が広がっていた―――。そんな導入から始まる、エモクロア×ネクロニカのシステム横断型キャンペーンです。

比重としては、ネクロニカ:エモクロア=7:3、RP:フレーバー=4:6くらいの予定です。
NPCが何人かいます。RPをたくさんできる人だと楽しめるかもしれません。PCの価値観を深堀りするのが好きな人にも向いていると思います。
エモクロアとネクロニカを交互に三話ずつ、合計六話の予定です。可能な限り後期定例期間に終わらせますが、春休みに延長するかもしれません。

・レギュレーション
★ネクロニカについて
使用可能ルールブック:基本ルールブック、サプリメント 歪曲の舞踏

ネクロニカに関しては、可能な限り2話までには基本ルールブックを所持しておいて欲しいです。

★エモクロアについて
使用可能ルールブック:基本ルールブック。サプリメントは使用不可。

ルールブックは無料公開されているので購入の必要はありません。
エモクロアに関してはGMが初心者&初GMなので、PLさんに助言をお願いすることもあるかもしれません。


※エモクロアは初心者でも構いませんが、ネクロニカは経験者だと嬉しいです(未経験の人が来てもインストは一応できます)。

・時間帯
水, PLからの希望があれば、木金以外であれば移動できます。
19:00~20:00開始、24:00終了予定です。

・募集人数
3>4

パラノイア

GM:Omni

・概要
[システム紹介]
Q このRPGの仕組みについて、ご教示願えますか?
A 市民、申し訳ありません。当該情報は、現時点において利用することができません。
糸冬

説明が足りないので、いかに2種類の説明を記述します。1つ目が真面目に不真面目なやつ、2つ目はあたらしいにほんごを用いて記述しています(2つ目は定例紹介動画の音声をそのままコピペしたものです。)
+ システム説明A
このパラノイアの世界は、完璧で幸福なコンピュータ様が管理する地下都市です。
そして、この地下都市は本来全てが完璧で幸福に運営され、市民も完璧で幸福なのですが、"テロリスト"(c.f.適当な新聞)はそんな地下都市を破壊しようとしています。ええ、家のトイレが詰まったのもテロリストのせいです。
他にも階級制度とか説明する事あるけど割愛。
ちなみに、ここまで書くとシリアスな世界観に見えますが、実際は不条理な命令と雑な身内の争いで混乱しているPCを見て笑うシステムです。そのためにざn...クローンが5つあります。


+ システム説明B
『パラノイア』を始めます。
セキュリティ・クリアランス赤外(インフラレッド)。
全市民、見てよいです。
「このRPGの仕組みを教えてください」
市民、その情報は今は使えません。
……これでは説明できません。
今だけ紫外(ウルトラバイオレット)にします。
これで検閲を気にせず話せます。
言ったことと聞いたことも、同じになります。
ここはアルファコンプレックス歴XXX年。
あなたたちは地下都市の市民です。
コンピュータ様が管理しています。
XXX年前、地上で核戦争が起きたとコンピュータ様は判断しました。
なのでシェルターを閉じました。
外は危険です。
だから閉じます。
閉じているので安全です。
安全なので開けません。
これが今の生活です。
市民は完璧で幸福でなければなりません。
毎日、薬を飲みます。
幸せになります。
そして働きます。
でも、地下都市には上の仕事をする人も必要です。
なので、クリアランスがあります。
コンピュータ様に忠実なら、上の階級になります。
上の階級なら、もっと見てよいです。
もっと決めてよいです。
でも、たくさん知ると困ります。
前に聞いた話と違うからです。
なので問題ありません。
上の人は「二重思考」をできます。
二つとも正しいと思います。
前の話も正しいです。
新しい話も正しいです。
問題ありません。
では、なぜ上の人は管理を続けるのでしょうか。
管理するためです。
市民には反逆者を捕まえる仕事もあります。
秘密結社。
ミュータント。
テロリスト。
彼らは危険です。
コンピュータ様がそう言っています。
そして実際に危険かもしれません。
何かを壊したり、反抗したりします。
でも、そういう人がいることも必要です。
危険があるので管理します。
管理するので危険があります。
危険があるので、また管理します。
秘密結社を見つける方法は教えません。
教えると、秘密ではなくなるからです。
知ると考えるかもしれません。
考えると困ります。
なので教えません。
そんな地下都市で、あなたたちは「トラブルシューター」です。
トラブルを見つけます。
撃ちます。
笑顔でやります。

[こんなプレイヤーにオススメじゃない!]
以下の要素を求める人
  • PC間での団結をしたい!
  • 武器や戦利品を求めて冒険したい!
  • 複雑なパーソナリティを形成して、感情表現をしたい!(*)
+ 理由
ルルブ記載の理由では、「最悪の場合数時間で死ぬキャラに愛着を湧かせるのは賢明でない」「コンピュータ様は風変わりな振舞いを面白く思わない(作中設定)」「キャラ性格を掘り下げるよりゲームの雰囲気を味わうべき」というのがその大きな理由だ。
いちGMの意見としては、生まれた時から薬物や統一的教育によって「完璧で幸福な」人物となったあなた達PCが、他TRPGで出てくるような複雑で多様なパーソナリティを持てるという事自体が世界観に大きく外れた事象だと考えている。一部の高クリアランスに腕一つで登れるような例外を除いて、殆どの市民は短絡的で刹那的な生き方を知らないと考える方が自然だし、ロールプレイを行う上で多くの場合そのような性格の方が簡単になるだろう。もっとも、ここを世界観に忠実にして面白くなるかは、話は別だと思う。キャラ設定は自分の好きなように組めばいい。ただし、それが報われる世界でないという事は先に伝えておく。
  • [国名]系ボードゲームのような、奥深くバランスの取れた戦闘や立ち回りがしたい!
  • [年号]や[発火点]、[農場名]等の登場人物になりたい!
+ 理由
GMとしても一回そういう雰囲気のパラノイアはやってみたいけど、参加者全員にある程度の知識が求められること、そして[ニコニコ動画]のような雰囲気を目的としたものとは方向性が大きく異なることから、ストレートスタイルを導入する可能性はかなり低いです。
[こんなプレイヤーにオススメ!*]
(* これはGMの感想であり、科学的、客観的な事実を主張するものではありません。また、この記述に従うことによるいかなる不利益に対してもGMが責任を取る事はありません。)
  • [ニコニコ動画]や[ニコニコ動画]、[ニコニコ動画]のような遊び方をしたい!
基本的には、この中でもGMは[ニコニコ動画]を元にしたプレイスタイルを選択しています。当然ZAPスタイルです。


・時間帯

・募集人数


オンラインボドゲ

GM:しま

・概要
オンラインでボードゲームを遊びます
誰でもウェルカムです

・レギュレーション
オンライン環境と楽しむ心

・時間帯
月, 火, 水
平日20時以降、1日3時間程度

・募集人数
2以上なら何人でも可

オフライン卓


重ゲー定例part2

GM:もっちー

・概要


・時間帯
水, 木
16時半から21時

・募集人数
~11<12~20<21~

HITSTER定例

GM:ポリアネス、もんじゃ

・概要
「HITSTER」という音楽を使ったボードゲームを毎回最初に行い、その後他のボードゲームをします!!!
HITSTERをやったことない人でも大丈夫!
一年生大歓迎です!!!

・レギュレーション
楽しむという意志

・時間帯
四限後、月曜日に行います!

・募集人数
何人でも


ディプロマシー

GM:しみず、あくりる

・概要
 一国のリーダーとなってヨーロッパをあなたの手中に収めるために他国と外交し、時には裏切るなど謀略の限りを尽くすボードゲームです。外交や裏切りには基本的にルールによる制限はなく同盟などはただの口約束で拘束力がありません。どんな手を使ってでもあなたの国をヨーロッパで一番にしてください。基本、このゲームには運要素が介在しません。あなたの話術、戦略、頭脳で戦い抜いてください。
 戦争系のゲームが好きな人、運ではなく実力のみで勝負してみたい人、話術に長けた人はぜひ参加してみてください。
 ターン進行の頻度としては週1,2回のどちらかを予定しています。ターン進行時にはプレイヤーをサークルの部室に集めて対面で外交を行う予定ですが、その時間に来る、来ないは自由かつオンラインで参加も可能です。この対面の他にディスコードのチャットなどを用いて他国と外交できます。定例の期間は期末試験が始まる頃まで続けてその後終戦、もしくは停戦して試験終了後に再開する予定で進めていきます。

・レギュレーション
興味があるけどルールを知らない人、初心者大歓迎です。定例の一回目はディプロマシーのインストを行う予定ですので安心してご参加ください。

・時間帯
火, 金, 週一の場合は水曜日のみになると思います
4限始まりあたり30~45分くらいを対面での外交や結果を見てワイワイする時間にしようと思っています。加えて外交できる時間をPLが各々確保してほしいです。

・募集人数
7固定

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最終更新:2026年09月24日 21:27