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《プラントブレイン属性デッキ》

サンプルデッキの1つ。
【プラント・ブレイン】の効果とゼロサーチ範囲を活かすべく地属性を中心に組まれたデッキ。

【プラント・ブレイン】
LP 18
属性 地
カテゴリ インタープラント
効果
[0サーチ]地属性
[反]相手のバトルカードにダイレクトアタックされた時 手札からソウル3以下の地属性を1枚召喚してもよい。

ソウル 名前 枚数 A D M S
0 【ノミ。】 3 2 1 1 2
0 【蚊】 3 2 1 1 2
1 【ミリリトル】 3 1 2 2 1
2 【竜虫の卵】 3 1 5 5 1
2 【けもの】 3 4 2 1 3
3 【処刑職人】 3 2 3 3 2
3 【究極の魔導書グリモワール[地]】 3 1 1 3 3
3 【エンジョマン】 3 2 2 3 3
3 【きもいの】 3 4 3 3 2
5 【竜虫ランドラ】 2 6 5 1 4
6 【ケトケト】 3 2 5 6 1
7 【霊鳥ソウルオード】 3 2 3 7 4
7 【土塊の巨人】 3 9 9 3 1
7 【シップバイト】 2 9 7 2 4

ソウル 名前 枚数 種類
0 【コスト追加】 3 ライブ
2 【ソウルショット】 2 ゲリラ
2 【キルキャノン】 2 セット
2 【終焉のえくぼホール】 3 ゲリラ
2 【超硬化】 2 ゲリラ
3 【拳解禁】 2 ゲリラ
3 【マスターサーチ】 2 ライブ
6 【怪我の功名】 2 ゲリラ

○主要カード解説
0サーチ用。
攻撃力2、機動力2と0ソウルカードとしてはそこそこ優秀なスペックを持っていて使いやすい。

低コストで攻撃できないながら強力な壁になる。
序盤に真っ先に倒される事はあまり無いので生存率も高い。
ある程度時間を稼いだら【竜虫ランドラ】の素材にしてしまえばいいだろう。

効果によって召喚するカード候補の筆頭。
攻撃力、防御力が低くて生き残りにくいものの、上手く相手のターンの最後の攻撃に合わせて召喚して次のターンを迎える事ができれば軽いカードを大量展開して一気にソウル面のアドバンテージを取れる。
普通に召喚した時は【ミリリトル】で守るのも手。

効果によって召喚するカード候補2。
このカードもフィールドに居る状態で自分のターンを迎える事ができれば大きなアドバンテージとなる。
【竜虫ランドラ】のデメリットを軽減できたりと他のカードとの相性もそれなりにいい。

効果によって召喚するカード候補3。
後続の攻撃力を上げられるので、やはりフィールドに居てくれると便利。
防御力3と低コスト帯ではそれなりの堅さなので、序盤の殴り合いにもある程度耐える事ができる。

  • 【竜虫ランドラ】
デメリットによって若干出しにくいものの、ステータスの配分が優秀で相手の防御上昇も無視できるので思ったよりも活躍してくれるカード。
マスターの効果で素材となる竜虫の卵を事前に召喚できたり、【エンジョマン】や【究極の魔導書グリモワール[地]】の補助によりデメリットを軽減できたりと、このデッキだからこその動きやすさもある。
地属性なので【マスターサーチ】で呼び出す事も可能なのも利点。

火力要員。
序盤に低ソウルカードを大量展開してソウルを貯め、このカードのような高ステータスカードを早期召喚するのがこのデッキの勝ち筋となる。
攻撃力、防御力共に高いので制圧力が高く、早い段階から出せれば有利状況を保持し続けてそのまま勝利に持っていく事もできる。
低ソウル、低ステータスで固まっているこのデッキでは高ソウル、高ステータスのこのカードの存在は重要である。

ゲリラ発動による足止め用。
入れておけば【スーパーマザー】や、現環境に多い低魔力高攻撃力のカードに刺さって非常に便利である。
不利な状況でも1ターン稼げれば一気に攻勢に転じる事もできるので、重要な逆転要員である。

  • 【マスターサーチ】
それなりに値が張るが、それでも使わざるを得ない状況が出てくるのがこのカード。
デッキを地属性で固める理由の1つでもある。
フィールドにコスト軽減カードがあってサーチしたカードをすぐに出せる状況ならこのカードのソウルの重さもあまり気にならなくなる。
マスター効果によって出せるカードをわざと相手に見せてダイレクトアタックを抑制する使い方もある。

ゲリラ狙いの大量ドローソース。
低ソウルカードの大量展開と多めのソウル貯蓄が戦法の主軸となるこのデッキではかなり有用なカードで、発動すれば平均3〜6枚の手札が得られる。
ゲリラによるこのカードの発動が勝負の決めてとなる事もしばしば。

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最終更新:2015年03月20日 00:03