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ルール

■用意するもの

■ゲーム開始まで
  • バトルデッキ、ライブデッキ、マスターカードをセットする。
  • バトルデッキからカードを5枚引き、それを手札とする。
  • 何らかの方法で先攻後攻を決め、先攻のターンから開始する。

■ターンの流れ
1.ドローフェイズ(先攻の最初のターンはスキップ)
バトルデッキからカードを1枚引いて手札に加える。
ドローせずにマスターカードの効果で0サーチ(0ソウルカードをデッキから持ってくる)してもいいが、必ずどちらかは行わなければならない。

2.スタンバイフェイズ
バトルデッキの上から1枚めくってソウルゾーンに置く。
他、ターンの始めに処理する効果があればそれを処理する。

3.メインフェイズ
バトルカードの召喚、ライブカードの使用、起動効果の発動ができる。
これらは任意なのでやってもやらなくてもよい。

4.バトルフェイズ
バトルカードの攻撃による戦闘とマスターによる攻撃を行う。
○戦闘の手順
a.マスターで攻撃するかどうかを選ぶ。(攻撃しない場合はスキップしてバトルカードの攻撃へ)
b.攻撃選んだ場合、相手は1ダメージを受ける。このダメージをマスターアタックという。(※後述)

  • バトルカードの攻撃
a.アクティブプレイヤー(自分のターンのプレイヤー)がまず自分の一番機動力が高いカードを選ぶ。(同じ機動力のカードがある時は好きな方を選ぶ)
b.選んだカードで攻撃、または待機を選ぶ。(待機の場合はaに戻って次に機動力が高いカードを選ぶ。)
c.攻撃する事が確定したら攻撃するカードのソウルの半分(切り捨て)の数だけバトルデッキの上からカードをめくり、ソウルゾーンに置く。(※最低枚数は1。例:0ソウルなら1枚、6ソウルなら3枚)
d.攻撃する対象となる相手のバトルカードまたはセットライブ(※攻撃可能な物)を選ぶ。(バトルカードが存在しない場合はダイレクトアタックとなる。)
e.攻撃が成功したら戦闘に突入。攻撃側の攻撃力と受ける側の防御力を比較する。
f.攻撃力が上回っていたら受ける側のカードが破壊され、ソウルゾーンに送られる。その後ダメージの処理を行う。防御力が上回っていた場合や、攻撃力と防御力の値が同じの場合、どちらも破壊されずにそのまま行動終了になる。
f.行動終了。他に自分のバトルカードがある場合は残っているカードでもう一度aから行う。

  • ダメージの処理
ダメージを受けるタイミングは、自分のバトルカードが戦闘によって破壊された時、ダイレクトアタックを受けた時、マスターアタックを受けた時。
ダメージを受けた時は、ライブデッキからカードを1枚引いてライブカード用の手札に加える。
ただしマスターアタックによるダメージは例外で、マスターに攻撃された時はライブデッキからカードを1枚引いてダストゾーンに置く。
また、ダイレクトアタックを受けた時は、通常通りダメージを受けると共に、バトルデッキの一番上のカードをソウルゾーンに加える。
これもマスターカードによるアタックは例外で、マスターアタックされた時はソウルを増やす事はできない。

5.エンドフェイズ
ターン終了の宣言をし、相手のターンに移る。
カードテキストにおける「ターンの終わり」とはこのフェイズを指す。

■勝敗の処理
どちらかのライブデッキが無くなった時点で、残っている方の勝利となる。

■その他
  • バトルデッキが0枚になってしまった場合はその時点でリフレッシュを宣言する。
グレイブゾーンのカードを全て裏返してシャッフルし、バトルデッキに加え、その後ライブデッキの一番上のカードをダストゾーンに置く。

○ステータス関連の効果の処理
ステータスを操作する効果は2通りあり、○○をx上げる、もしくは○○をx下げると表記される「増減効果」と、〇〇をxに変える、もしくは〇〇はxになると表記される「変更効果」に分類される。
この2種の効果は互いにかき消されない。例えば、攻撃力が4のバトルカードに、「攻撃力を2上げる」という効果を使った後に「攻撃力を1に変える」効果を使った場合、最終的な攻撃力は1ではなく3となる。
つまり、「変更効果」とは「元の値を変える効果」なのである。その為、「攻撃力を1に変える」という効果を後から発動した場合でも、その上から「攻撃力を2上げる」という効果が適用され、3となるのである。
「攻撃力を2倍にする」というような効果も「変更効果」に分類される。
「魔力を3にする」という効果を発動した後に「魔力を4にする」という効果を発動した場合は、効果が上書きされて4になる。(ただし互いのプレイヤーの効果が被った場合はアクティブプレイヤーを優先する。)
「攻撃力と防御力を入れ替える」というようなステータスの値を入れ替える効果も「変更効果」に分類されるが、これは例外であり「攻撃力を1にする」という効果が適用された状態で「攻撃力と防御力を入れ替える」効果を発動した場合、1になった攻撃力がそのまま防御力になるのではなく、ステータスの元々の攻撃力と防御力の数値を入れ替え、その上で攻撃力が再び1になる。「攻撃力を1にする」という効果で防御力が1になる事は無い。

その他の事柄については以下の項目を参照。


スペシャルルール:最終【ラグナロク】戦争

己の魂、世界の命運、広大な宇宙の闇、その一つ、あるいは全てを賭けた神々による魂の戦い。
このルール下でのみ、[ラグナロク]と分類されたマスターカード、及びバトルカードとライブカードをデッキに組み込む事が出来、ゲームに敗北した者に久遠なる虚無と終わり無き苦痛を与える。

※つまりノンリミットルール、邪神等といったカテゴリのカードは最初から[ラグナロク]に分類され、本来のゲームでは使用出来ない。
※もちろん通常のルールにこれは適用されない。互いの合意があった場合のみこのルールを適用できる。

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最終更新:2016年03月05日 23:39