PI製作-車両モデリング

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このページでは車輌プラグインに関するモデリングについて解説します。 モデリングの基本的な技術は施設PIなどで習得してください。 車輌PIが他のPIと大きく異なる点、それは ***動作部分ごとにモデルを分割する という点です。車輪、台車、車体の3つが必要になる場合が多いです。 車輌によってはパンタグラフやロッドなども必要でしょう。 ひとつずつモデリングしていきましょう。 とりあえずまず資料になる写真をググったりしましょう。 所持していれば模型を見るのも吉? [[かけやま写真館>http://homepage2.nifty.com/kakeyama/index.htm]] 車体側面写真の宝庫です! ---- &link_anchor(w){車輪をモデリングする} &link_anchor(bo){台車をモデリングする} &link_anchor(bd){車体をモデリングする} &link_anchor(p){パンタグラフをモデリングする} ---- **1.車輪をモデリングする&aname(w) まずは車輪についてです。車輪はある程度大きさが決まっていて、 幅もゲージにあわせるだけになるので簡単に済ませてしまいましょう。 まず車輪の直径ですが、一般的な20m級車輌の場合860mm~880mmです。 またゲージは狭軌で1067mm、標準軌は1435mmと決まっていますので、 これを基準として、だいたいの形を作ります。形は内側がでっぱっているのが 特徴です。鉄道模型を持っているのならそれを見て確かめてみてください。 ここでは、JRのもの、つまり狭軌(1067mm)の車輪を作ります。 まずは、下の画像を参考にして、片側の車輪をちゃちゃっと作ってくださいな。 #image(w_01.gif,width=450,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_01.gif,blank) ※クリックで拡大します。 見えない面を消したり、面を張りなおしたりするとPIが重くなるのを防ぐことも出来ます(画像ではかなりいじってます)。 そうしたら、Ctrl+Aで全体を選択して、上のメニューから「選択部処理」→「面の鏡像を作製」をクリック。 #image(w_02.gif) 基準平面は「yz」を指定して「OK」 #image(w_03.gif) ハイ、これで両側に車輪ができました。 車輪が出来たら車軸も欲しいですネ、作りましょう。 まず下の画像のように設定して、「作成」 #image(w_04.gif) 適宜右のメニューの「回転」を使って方向を合わせましょう。 #image(w_05.gif) さあ、車輪のモデリングはこれでおしまいです。 しかし真っ白な車輪というのもなんとも実感のわかないものです。テクスチャを貼ることにします。 まずは下のような画像をペイントソフトで作ります。 #image(wheel.png) 次に材質をひとつ作って、こんな感じに設定します。 #image(w_06.gif,width=450,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_06.gif,blank) ※クリックで拡大します パラメータはほぼデフォルトのままです(笑) #image(w_07.gif) 左のメニューから「マッピング」を選んで、四角いアイコンをクリックします。 「UVマッピング~」といわれますが「OK」を押してかまいません。 「詳細設定」をクリックして次のように設定します。 #image(w_08.gif) できたら、「適用」をクリックして、右上のバツボタンで閉じてしまいましょう。 ではいよいよ、モデルにテクスチャを貼り付けます。 #image(w_09.gif) Ctrl+Aでモデル全体を選択し、上のメニュー「選択部処理」→「面に現在の材質を設定」を選びます。 #image(w_10.gif) じゃじゃん! 無事にテクスチャをはることができました。 タイヤ面が銀色じゃなくて物足りない!という人は次のように設定した材質を作ると、銀色を作ることが出来ます。 #ref(w_11.gif,,width=200,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_11.gif,blank) #ref(w_12.gif,,width=200,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_12.gif,blank) ※クリックで拡大します #image(w_13.gif) さあこれでどんな車輪も思うがままです。 とはいえいまだ車輪だけ、このままでは走れません。 というわけで、次は台車を作ることにしましょう。 **2.台車をモデリングする&aname(bo) 未記述です。 **3.車体をモデリングする&aname(bd) 【久留里線のキハ38を作ってみる】KIHA283(&italic(){未復活}) **4.パンタグラフをモデリングする&aname(p) 未記述です。
このページでは車輌プラグインに関するモデリングについて解説します。 モデリングの基本的な技術は施設PIなどで習得してください。 車輌PIが他のPIと大きく異なる点、それは ***動作部分ごとにモデルを分割する という点です。車輪、台車、車体の3つが必要になる場合が多いです。 車輌によってはパンタグラフやロッドなども必要でしょう。 ひとつずつモデリングしていきましょう。 とりあえずまず資料になる写真をググったりしましょう。 所持していれば模型を見るのも吉? [[かけやま写真館>http://homepage2.nifty.com/kakeyama/index.htm]] 車体側面写真の宝庫です! ---- &link_anchor(w){車輪をモデリングする} &link_anchor(bo){台車をモデリングする} &link_anchor(bd){車体をモデリングする} &link_anchor(p){パンタグラフをモデリングする} ---- **1.車輪をモデリングする&aname(w) まずは車輪についてです。車輪はある程度大きさが決まっていて、 幅もゲージにあわせるだけになるので簡単に済ませてしまいましょう。 まず車輪の直径ですが、一般的な20m級車輌の場合860mm~880mmです。 またゲージは狭軌で1067mm、標準軌は1435mmと決まっていますので、 これを基準として、だいたいの形を作ります。形は内側がでっぱっているのが 特徴です。鉄道模型を持っているのならそれを見て確かめてみてください。 ここでは、JRのもの、つまり狭軌(1067mm)の車輪を作ります。 まずは、下の画像を参考にして、片側の車輪をちゃちゃっと作ってくださいな。 #image(w_01.gif,width=450,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_01.gif,blank) ※クリックで拡大します。 見えない面を消したり、面を張りなおしたりするとPIが重くなるのを防ぐことも出来ます(画像ではかなりいじってます)。 そうしたら、Ctrl+Aで全体を選択して、上のメニューから「選択部処理」→「面の鏡像を作製」をクリック。 #image(w_02.gif) 基準平面は「yz」を指定して「OK」 #image(w_03.gif) ハイ、これで両側に車輪ができました。 車輪が出来たら車軸も欲しいですネ、作りましょう。 まず下の画像のように設定して、「作成」 #image(w_04.gif) 適宜右のメニューの「回転」を使って方向を合わせましょう。 #image(w_05.gif) さあ、車輪のモデリングはこれでおしまいです。 しかし真っ白な車輪というのもなんとも実感のわかないものです。テクスチャを貼ることにします。 まずは下のような画像をペイントソフトで作ります。 #image(wheel.png) 次に材質をひとつ作って、こんな感じに設定します。 #image(w_06.gif,width=450,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_06.gif,blank) ※クリックで拡大します パラメータはほぼデフォルトのままです(笑) #image(w_07.gif) 左のメニューから「マッピング」を選んで、四角いアイコンをクリックします。 「UVマッピング~」といわれますが「OK」を押してかまいません。 「詳細設定」をクリックして次のように設定します。 #image(w_08.gif) できたら、「適用」をクリックして、右上のバツボタンで閉じてしまいましょう。 ではいよいよ、モデルにテクスチャを貼り付けます。 #image(w_09.gif) Ctrl+Aでモデル全体を選択し、上のメニュー「選択部処理」→「面に現在の材質を設定」を選びます。 #image(w_10.gif) じゃじゃん! 無事にテクスチャをはることができました。 タイヤ面が銀色じゃなくて物足りない!という人は次のように設定した材質を作ると、銀色を作ることが出来ます。 #ref(w_11.gif,,width=200,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_11.gif,blank) #ref(w_12.gif,,width=200,http://cdn15.atwikiimg.com/railsimnewwiki/?cmd=upload&act=open&pageid=368&file=w_12.gif,blank) ※クリックで拡大します #image(w_13.gif) 完成したモデルは適当なことろにxファイルで保存しておいてくださいね。 さあこれでどんな車輪も思うがままです。 とはいえいまだ車輪だけ、このままでは走れません。 というわけで、次は台車を作ることにしましょう。 **2.台車をモデリングする&aname(bo) 未記述です。 **3.車体をモデリングする&aname(bd) 【久留里線のキハ38を作ってみる】KIHA283(&italic(){未復活}) **4.パンタグラフをモデリングする&aname(p) 未記述です。

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