通常兵器
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AR |
アサルトライフル(小銃) |
装弾数 |
32 |
威力 |
4.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.1秒(600発/分) |
重量 |
3.3kg |
弾重量 |
0.4kg(12.5g/発) |
リロード |
1.2秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
中距離戦向き
精度そこそこ威力そこそこ。バランスが良い。言いかえれば特徴無し。
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BR |
バトルライフル(小銃) |
装弾数 |
20 |
威力 |
8.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.3秒(200発/分) |
重量 |
4.4kg |
弾重量 |
0.4kg(20g/発) |
リロード |
1.2秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
高威力のライフル
反動が強いため遭遇戦では不利
中~遠距離向き
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FT |
ファイヤースロワー(火炎放射器) |
装弾数 |
200 |
威力 |
1.5 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.1秒(600発/分) |
重量 |
9.0kg |
弾重量 |
2.0kg(10g/発) |
リロード |
3.0秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
MOBに当たった場合一発につき4秒燃焼時間を加算する
上が平らなブロックの上面に着弾した場合、1/4の確率で着火する
直接攻撃は近距離向きというか近距離でないと当らない
どの武器相手でも撃ち負けるので、「当てて逃げる」の繰り返しが有効。
水があるステージではほとんど役に立たない。
間接攻撃では、
狭い通路の場合火で埋め尽くして足止め、逃げ道をふさぐなど
相手の動きを制限するのに便利
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GL |
グレネードランチャー |
装弾数 |
6 |
威力 |
2.0 |
爆発力 |
1.25 |
発射間隔 |
0.5秒 120発/分 |
重量 |
3.0kg |
弾重量 |
0.84kg(140g/発) |
リロード |
4.5秒(0.75x6) |
装填 |
一発ずつ |
ディスペンサー |
対応 |
リロード時、一発ずつ装填する
近接安全信管があり、近距離では爆発しない
直撃させなければ威力が少ないが連射が効く
中距離でのけん制向き
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HG |
ハンドガン(拳銃) |
装弾数 |
16 |
威力 |
3.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.4秒(150発/分) |
重量 |
1.0kg |
弾重量 |
0.128kg(8g/発) |
リロード |
0.4秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
最軽量
リロード最速
あくまで補助武器
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LMG |
ライトマシンガン(軽機関銃) |
装弾数 |
120 |
威力 |
6.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.1秒(600発/分) |
重量 |
10.0kg |
弾重量 |
1.2kg(10g/発) |
リロード |
8.0秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
高火力、高反動で重い、リロード時間が長い
近~中距離で活躍できる
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RL |
ロケットランチャー |
装弾数 |
6 |
威力 |
- |
爆発力 |
2.5 |
発射間隔 |
0.5秒 :120発/分 |
重量 |
9.0kg |
弾重量 |
1.2kg(1200g/発) |
リロード |
1.5秒 |
装填 |
一発ずつ |
ディスペンサー |
対応 |
かなりまっすぐ飛ぶ 狙撃にも使える。
自分も相手も足元に撃つとまず助からない。
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SG |
ショットガン(散弾銃) |
装弾数 |
8 |
威力 |
24.0(3.0x8) |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.75秒(80発/分) |
重量 |
3.6kg |
弾重量 |
0.4kg(50g/発) |
リロード |
4.0秒(0.5x8) |
装填 |
一発ずつ |
ディスペンサー |
対応 |
近距離で打ち込めばだいたいのMOBを一撃で倒せる
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SMG |
サブマシンガン(短機関銃) |
装弾数 |
48 |
威力 |
3.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.05秒(1200発/分) |
重量 |
2.5kg |
弾重量 |
0.384kg(8g/発) |
リロード |
1.2秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
最高の連射速度を持つ
メイン武器の中ではかなり軽い部類に入る
遭遇戦では有利
かなりバラけるので中~遠距離戦には向かない
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SR |
スナイパーライフル(狙撃銃) |
装弾数 |
8 |
威力 |
17.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.9秒(約67発/分) |
重量 |
4.0kg |
弾重量 |
0.4kg(10g/発) |
リロード |
1.2秒 |
装填 |
マガジン式 |
ディスペンサー |
× |
マルチでは弾のグラフィックが変なとこに飛んでいくが、
判定はまっすぐ前に放物線を描いて飛んでいくので照準と着弾エフェクトだけが頼り
構えないで撃つととんでもないとこに飛んでいく
手榴弾系
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フラググレネード |
爆発力 |
2.0 |
重量 |
0.4kg |
爆発時間 |
4.0秒 |
ふつうのしゅりゅうだん
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スモークグレネード |
爆発力 |
- |
重量 |
0.4kg |
爆発時間 |
2.0秒 |
25秒(ゲーム内時間30分)煙を出し続ける
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フラッシュバン |
爆発力 |
- |
重量 |
0.4kg |
爆発時間 |
1.5秒 |
半径12マスに影響する
プレイヤーの視界を奪う
時間は爆心地に近いほど長い(最大約30秒)
アンデッド系のMOBには火が付く
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マイン |
爆発力 |
1.5 |
重量 |
0.4kg |
爆発時間 |
- |
設置後20分間(ゲーム内時間24時間)残る
同チームのプレイヤー以外が踏んだ場合爆発する
エンダーマンも一撃
半固定兵器
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GG |
ガトリング砲 |
装弾数 |
∞ |
威力 |
8.0 |
爆発力 |
- |
発射間隔 |
0.1秒(600発/分) |
重量 |
180.0kg |
弾重量 |
- |
リロード |
- |
マルチでは装備時防御力上昇
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AC |
オートキャノン(機関砲) |
装弾数 |
∞ |
威力 |
10.0 |
爆発力 |
2.0 |
発射間隔 |
0.5秒(120発/分) |
重量 |
1900.0kg |
弾重量 |
- |
リロード |
- |
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GC |
105mm榴弾砲 |
装弾数 |
∞ |
威力 |
- |
爆発力 |
6.0 |
発射間隔 |
0.75秒(10発/分) |
重量 |
1200.0kg |
弾重量 |
- |
リロード |
- |
その他
装弾数 |
- |
威力 |
10.0 |
爆発力 |
4.0 |
発射間隔 |
-(-) |
重量 |
- |
弾重量 |
- |
リロード |
- |
ディスペンサーにセットして使う
ディスペンサー内インベントリを
と表した場合、4が中央、数が小さい方が左、大きい方が右に飛ぶ。
レッドストーン粉を砲弾以外のマスに配置することで上に飛ぶようになります。
※飛ぶ方向を制御できるのは一マスだけに砲弾をセットした場合です。
※レッドストーン粉の総数ではなく、レッドストーン粉のマスの数で決まります。
武器の発射反動を抑える(SRなど例外あり)
持っているだけで発射音を無くす(RLなど例外あり)
これ単体では使い道無し
火薬8個に戻せる
最終更新:2012年05月15日 22:35