「スケルトン系」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
スケルトン系」を以下のとおり復元します。
**スケルトン系
&ref(スケルトン系.jpg)

***スケルトンファイター

|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 4|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|1 - 2|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|1 - 1|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 1|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|高ダメージ近接攻撃を繰り出す|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|1 - 1|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank2''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|1 - 3|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|1 - 3|基本攻撃力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|高ダメージ近接攻撃を繰り出す|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|3 - 4|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|2 - 2|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スーツ・ユニット''}|パッシブ|1 - 1|ハンター系の服装備時に攻撃速度と回避増加|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|1 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|1 - 2|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP向上''}|パッシブ|4 - 5|最大HPが増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|2 - 2|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイタースラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|高ダメージ近接攻撃を繰り出す|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 16|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|5 - 8|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|4 - 6|基本攻撃力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 3|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御上''}|パッシブ|1 - 1|防御力が増加する|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増加させる|
|45|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|1 - 1|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|2 - 2|MP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中''}|パッシブ|2 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増加させる|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|3 - 3|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:集中力''}|パッシブ|4 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()集中力が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のHP再生率''}|パッシブ|4 - 5|HP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒のMP再生率''}|パッシブ|4 - 5|MP再生率を増加させる|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''覚醒の生存本能''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します|

***スケルトンブレイカー

|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Skill|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Genre|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):M Level|CENTER:BGCOLOR(#879fbc):Memo|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|17 - 20|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|9 - 10|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|5|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットコントロール''}|パッシブ|3 - 3|ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|1 - 1|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):10|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 2|自分の周囲の敵の自分へのヘイトを下げる|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|3 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御力向上''}|パッシブ|2 - 2|防御力が増加する|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|3 - 4|基本移動速度の増加|
|15|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 4|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|21 - 24|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|11 - 12|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中力''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|3 - 4|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|7 - 10|基本攻撃力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):20|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|対象の攻撃速度を上昇させるBUF|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|1 - 1|命中率が増加する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|2 - 2|HP再生率を増強する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''テリブル・ストライク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|ダメージを与えて一定確率で恐怖を付加する|
|25|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|3 - 3|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|5 - 6|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|3 - 3|防御力が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|5 - 5|基本移動速度の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):30|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''スケルトンエキサイティング''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|5 - 5|風属性BUF 自分の攻撃速度を少量増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|25 - 28|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|13 - 14|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|11 - 14|基本攻撃力の増加|
|35|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|2 - 3|対象の攻撃速度を上昇させるBUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ファイターユニット''}|パッシブ|5 - 6|武器装備時、近接攻撃力を増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の的中力''}|パッシブ|2 - 2|命中率が増加する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚のHP回復力''}|パッシブ|3 - 3|HP再生率を増強する|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''コラプトストライク''}&br()&color(){''バーニングスラッシュ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 2|3連続攻撃で高いダメージを与える近接攻撃スキル クール3分|
|BGCOLOR(#e3ebf2):40|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''シュリンク''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 4|自分の周囲の敵全ての自分へのヘイトを下げる。|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:敏捷''}|パッシブ|7 - 8|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()敏捷が増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の防御向上''}|パッシブ|4 - 5|防御力が増加する|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の移動速度''}|パッシブ|6 - 6|基本移動速度の増加|
|45|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''スケルトンの戦慄''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|1時間の間、攻撃速度が増加する消耗性ポーションを生産する&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''EXP獲得率増加''}|パッシブ|29 - 30|EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''JP獲得率増加''}|パッシブ|15 - 15|JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''ユニットエキスパート''}&br()&color(){''Rank3''}|パッシブ|1 - 1|レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになります&br()ただし、LV50以下であった場合、&br()性能の40%までしか引き出せません|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''カードステート:命中''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()命中が増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''自覚の攻撃力''}|パッシブ|15 - 18|基本攻撃力の増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(){''アタックスピードアンプライ''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|4 - 5|対象の攻撃速度を上昇させるBUF| 
|BGCOLOR(#e3ebf2):50|BGCOLOR(#beccdc):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''点点と黒い胞子''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 1|合成に使用するアイテムを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPを消費する|
|55|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|1 - 2|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|1 - 1|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):60|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|3 - 4|全ステータスが1上昇|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|2 - 2|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|65|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 5|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|5 - 6|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):70|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|3 - 3|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|7 - 8|全ステータスが1上昇|
|75|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|4 - 4|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''ブレス''}|パッシブ|9 - 10|全ステータスが1上昇|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''カードステート:オール''}|パッシブ|5 - 5|キャラクターのベルトにカードを装備することで&br()全ステータスが1増加|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(){''アンデッドインパクト''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|6 - 10|基本攻撃の時一定確率でダメージに比例したMPを回復するトグル型BUF|
|BGCOLOR(#e3ebf2):80|BGCOLOR(#b7b0ec):&color(red){''生産:''}&br()&color(){''フォースエリクサー''}|BGCOLOR(#cae1d3):アクティブ|1 - 3|合成で最大HPの%を即時回復する&br()フォースエリクサーを生産出来る&br()ただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要|

復元してよろしいですか?

記事メニュー
人気記事ランキング
目安箱バナー