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メタ情報/罠 - (2015/06/30 (火) 08:43:21) のソース

(最終更新: Ver. 3.1.0 α8)
*説明
[[接触系能力>一覧/接触系能力]]と行使先が重なると効力を発揮する能力です。
便宜上、他に干渉の少ない[[尾行・透視>能力/尾行]]関連の処理も表記しています。

*処理手順
以下のような手順で処理されます。

**(先に入る処理)
-[[即時処理>メタ情報/その他の処理(夜)#instantly]]

**●[[天候による無効化>メタ情報/その他の処理(夜)#weather]]
処理の都合上、一部処理は先送りにされる場合がありますが、ここでは割愛します。
:[[天候]]「[[満月>天候/満月]]」|
[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力・[[尾行>能力/尾行]]能力などが無効化されます。
[[[結界師]>役職/結界師]][[[産土神]>役職/産土神]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力は無効化されません。
:[[天候]]「[[新月>天候/新月]]」|
[[[結界師]>役職/結界師]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力を含めた[[魔法>所属/魔法使い系]]能力・[[襲撃>所属/人狼系]]能力・[[吸血>所属/吸血鬼系]]能力などが無効化されます。
:[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」|
[[罠>能力/罠]]能力が無効化されます。
:[[天候]]「[[花曇>天候/花曇]]」|
[[罠>能力/罠]]能力を含めた[[接触系能力>一覧/接触系能力]]が無効化されます。
[[[結界師]>役職/結界師]][[[産土神]>役職/産土神]]の[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力や[[魔法>所属/魔法使い系]]能力は無効化されません。[[[狡狼]>役職/狡狼]]に関しては後程処理されます。

**●[[魔法内容の決定>メタ情報/その他の処理(夜)#wizard]]
[[魔法>所属/魔法使い系]]能力により、[[天候]]で無効になっているはずの能力が発生する可能性があります。
-[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」「[[花曇>天候/花曇]]」の時に[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]が設置される
-[[天候]]「[[満月>天候/満月]]」の時に[[護衛・狩り>能力/護衛・狩り]]能力が行使される
-[[天候]]「[[熱帯夜>天候/熱帯夜]]」の時に[[夢喰い>役職/獏]]が発生する

**●[[足音処理>メタ情報/その他の処理(夜)#step]](備考)
[[[雷神]>役職/雷神]]の処理は先送りにされます。

**&color(red){★}罠処理&aname(trap)
[[天候]]「[[雪明り>天候/雪明り]]」「[[花曇>天候/花曇]]」の場合、[[罠>能力/罠]]能力は無効です。
&bold(){▼ここから[[[狡狼]>役職/狡狼]]以外の[[罠>能力/罠]]能力者ごとに判定▼}
:01. 取り消し判定|
[[人狼の襲撃>所属/人狼系]]対象に選ばれた時に他者へ[[罠>能力/罠]]を仕掛けようとしていた場合、
[[罠>能力/罠]]を仕掛けなかったものとみなされ、処理を終了します。
:02. 設定処理|
この時点で[[罠>能力/罠]]が設置されます。
:03. 追加処理|
[[[罠師]>役職/罠師]]か[[[狡狐]>役職/狡狐]]の場合は[[[能力喪失]>サブ役職/能力喪失]]します。

&bold(){▲ここまで[[[狡狼]>役職/狡狼]]以外の[[罠>能力/罠]]能力者ごとに判定▲}
:04. [[[狡狼]>役職/狡狼]]の処理|
3日目以降であれば、それぞれの[[[狡狼]>役職/狡狼]]が自分に即死性の[[罠>能力/罠]]を仕掛けます。

:05. [[罠>能力/罠]]能力同士の衝突|
[[[狡狼]>役職/狡狼]]を除いた[[罠>能力/罠]]能力者ごとに判定されます。
他者へ[[罠>能力/罠]]を仕掛けた時に自分以外の[[罠>能力/罠]]が仕掛けてあった場合、[[罠>能力/罠]]にかかります。
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[罠>能力/罠]]能力者には<罠死フラグ>が成立します。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[罠>能力/罠]]能力者には<凍傷フラグ>が成立します。

**●[[護衛処理>メタ情報/護衛・狩り#guard]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力者には<罠死フラグ>が成立します。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力者には<凍傷フラグ>が成立します。
即死性の[[罠>能力/罠]]で[[襲撃>所属/人狼系]]に対する[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力を阻止することはできません。

**●[[逃亡処理>メタ情報/逃亡#escape]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[逃亡>所属/逃亡者系]]能力者は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[逃亡>所属/逃亡者系]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[逃亡>所属/逃亡者系]]能力者には<凍傷フラグ>が成立します。

**●[[襲撃処理>メタ情報/襲撃#wolf_eat]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[襲撃者>所属/人狼系]]は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[襲撃>所属/人狼系]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[襲撃者>所属/人狼系]]には<凍傷フラグ>が成立します。
[[襲撃>所属/人狼系]]成功、もしくは[[人狼系>所属/人狼系]]・[[[獣人]>役職/獣人]]・[[襲撃耐性(妖狐系)>能力/対襲撃能力#resist_fox]]を持つ[[妖狐系>所属/妖狐系]]を[[襲撃>所属/人狼系]]した場合、<尾行成功フラグ>が成立します。

**●[[[デスノート]による暗殺処理>メタ情報/暗殺・人攫い#death_note]](備考)
[[[デスノート]>サブ役職/デスノート]]による[[暗殺>能力/暗殺関連#death_note]]能力は、[[罠>能力/罠]]の影響を受けません。

**●[[狩り処理>メタ情報/護衛・狩り#hunt]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]で[[狩り>能力/護衛・狩り#hunt]]能力を阻止することはできません。

**&color(red){★}罠能力者と護衛能力者に対する即死性の罠の執行&aname(trap_to_trap)
<罠死フラグ>が成立していた[[護衛>能力/護衛・狩り]]能力者と[[罠>能力/罠]]能力者は、この時点で「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡します。

**●[[吸血処理>メタ情報/吸血#vampire]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[吸血者>所属/吸血鬼系]]は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[吸血>所属/吸血鬼系]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[吸血者>所属/吸血鬼系]]には<凍傷フラグ>が成立します。

**●[[暗殺処理>メタ情報/暗殺・人攫い#assassin]](備考)
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[暗殺>能力/暗殺関連#assassin]]能力者には<凍傷フラグ>が成立します。

**●[[人攫い処理>メタ情報/暗殺・人攫い#ogre]]
即死性の[[罠>能力/罠]]にかかった[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]は未遂に終わります。
[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]にかかった[[人攫い>能力/暗殺関連#ogre]]能力者には<凍傷フラグ>が成立します。

**(間に入る処理)
-[[[オシラ遊び]執行>メタ情報/暗殺・人攫い#death_selected]]
-[[[反魂師]による暗殺・反魂の執行>メタ情報/暗殺・人攫い#reverse_assassin]]

**&color(red){★}ここまでの[凍傷]の罠の執行&aname(contact)
ここまでで<凍傷フラグ>が成立した生存者は、この時点で[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかります。

**(間に入る処理)
-[[夢喰い>メタ情報/護衛・狩り#dream_eat]]
-[[夢狩り>メタ情報/護衛・狩り#dummy_hunt]]
-[[厄払い処理>メタ情報/占い関連#anti_voodoo]]
-[[御祓い処理>メタ情報/占い関連#voodoo_killer]]
-[[呪術処理>メタ情報/占い関連#voodoo]]
-[[他者占い妨害処理>メタ情報/占い関連#jammer]]
-[[占い関連処理>メタ情報/占い関連#mage]]
-[[呪殺処理>メタ情報/占い関連#spell]]
-[[初日限定処理>メタ情報/その他の処理(夜)#first_day]]

**&color(blue){★}尾行・透視処理&aname(report)
[[接触系能力>一覧/接触系能力]]の中で最後に処理される能力です。
[[[ブン屋]>役職/ブン屋]][[[猩々]>役職/猩々]][[[雷神]>役職/雷神]]の順に、それぞれ判定されます。
:01. [[罠>能力/罠]]|
-能力行使先に即死性の[[罠>能力/罠]]が仕掛けられていた時、
[[[ブン屋]>役職/ブン屋]][[[猩々]>役職/猩々]]の場合は「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡し、能力は未遂に終わります。
[[[雷神]>役職/雷神]]の場合は<罠死フラグ>が成立し、能力は未遂に終わります。
-能力行使先に[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]の[[罠>能力/罠]]が仕掛けられていた場合は[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかりますが、処理は継続されます。
-[[[雷神]>サブ役職/雷神]]の場合、夜投票先全てに対して判定されます。
:02. [[[ブン屋]>役職/ブン屋]]の場合|
-[[尾行>能力/尾行]]先が[[襲撃>所属/人狼系]]された時に<尾行成功フラグ>が成立していた場合、&br()翌朝[[襲撃者>所属/人狼系]]を把握できます。
-[[尾行>能力/尾行]]先を[[襲撃>所属/人狼系]]されていない時に[[尾行>能力/尾行]]先が&color(#606060){人カウント}以外の生存者だった場合、「[[ブン屋は人外を尾行してしまった>情報/死亡メッセージ#reporter_duty]]」ので死亡してしまいます。
:03. [[[猩々]>役職/猩々]]の場合|
-[[透視>能力/尾行]]先の夜投票先を把握します。複数ある場合は全て把握します。夜投票しなかった場合は何も表示されません。
:04. [[[雷神]>役職/雷神]]の場合|
夜投票先の周囲(4方向)に一定の手段で夜会話可能な生存者がいる場合、一定の確率で夜投票先で「[[足音が聞こえた>情報/死亡メッセージ#step]]」となります。
&color(red){&bold(){※不具合情報 : 処理の順番で足音が鳴る確率が変わってしまうことがある不具合があります。Ver .3.1.0 α8で修正予定です。}}
:05. [[[雷神]>役職/雷神]]に対する即死性の罠の執行|
[[[ブン屋]>役職/ブン屋]][[[猩々]>役職/猩々]][[[雷神]>役職/雷神]]による能力の処理が終了してから処理されます。
<罠死フラグ>が成立していた[[[雷神]>役職/雷神]]は、この時点で「[[罠にかかって>情報/死亡メッセージ#trapped]]」死亡します。

**(後に入る処理)
-[[自己蘇生処理>メタ情報/蘇生#resurrect]]
-[[反魂執行>メタ情報/蘇生#reverse]]
-[[墓荒らし処理>メタ情報/蘇生#grave]]
-[[他者蘇生処理>メタ情報/蘇生#revive]]
-[[死亡者に対する憑依能力の選出処理>メタ情報/蘇生#possessed_mad]]
-[[憑依処理>メタ情報/蘇生#possessed]]
-[[[陰陽師][厄神]成功結果登録処理>メタ情報/占い関連#savesuccess]]
-[[遅行性のコピー能力処理>メタ情報/その他の処理(夜)#delay_copy]]
-[[遅行性の役職変化処理>メタ情報/その他の処理(夜)#change]]
-[[後追い自殺処理>メタ情報/その他の処理(夜)#followed]]
-[[特殊遺言処理>メタ情報/その他の処理(夜)#last_word]]
-[[霊能(夜型)処理>メタ情報/その他の処理(夜)#necromancer]]
-[[神託(司祭型)処理>メタ情報/その他の処理(夜)#priest]]
-[[襲撃先生存時処理>メタ情報/その他の処理(夜)#wolf_failed]]
-[[[ジョーカー]移動処理>メタ情報/その他の処理(夜)#joker]]
-[[[デスノート]移動処理>メタ情報/その他の処理(夜)#death_note]]