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(実装: Ver. 1.4.0 β16 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|氷妖精| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存(個人戦)| |所属|[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]] / [[妖精系>系統/妖精系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」&br()[[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#888888){蝙蝠}」| |夜投票|【[[悪戯>投票/悪戯]]】毎日 / 生存者 / 他人&br()内容>[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]](70%の確率で対象 / 30%の確率で自身) / [[占い妨害>能力/占い妨害]]>&color(red){有効} / [[呪い>能力/呪い]]>&color(red){有効}| |他能力|【[[天候]]発生率変動】生存時「[[木漏れ日>天候/木漏れ日]]」発生率微増| |耐性|【[[生贄>能力/身代わり能力#wolf_eat]]】[[[大蝙蝠]>役職/大蝙蝠]]([[対襲撃>能力/対襲撃能力#sacrifice]])&br()[[夢喰い>役職/獏]]>有効 / [[[夢守人]>役職/夢守人]]に[[狩られる>能力/護衛・狩り#dummy_hunt]] / [[[夢毒者]>役職/夢毒者]]を処刑した時の[[毒>能力/毒]]に中る| |登場|(Ver. 1.4.0 β16実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](第三陣営から1名) / [[妖精村>配役/固定配役追加#fix_r]]([[妖精系>系統/妖精系]]から1名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]&br()[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[妖精系>系統/妖精系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]| |ログ表記|&color(#888888){&bold(){[氷妖精]}} / [&color(#888888){氷}]| *説明 [[妖精系>系統/妖精系]][[役職]]です。基本事項は[[妖精系>系統/妖精系]]を参照して下さい。 [[悪戯>能力/悪戯]]内容は「対象が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかる」です。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 :[[夢>一覧/夢系役職]][[狩り>能力/護衛・狩り#dummy_hunt]]対象| 全ての[[妖精系>系統/妖精系]]は[[夢>一覧/夢系役職]][[狩り>能力/護衛・狩り#dummy_hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[夢喰い>役職/獏]]有効| 全ての[[妖精系>系統/妖精系]]は、[[夢喰い>役職/獏]]されると「[[獏の餌食になって>死亡メッセージ#dream_killed]]」死亡してしまいます。 *[[悪戯>能力/悪戯]]能力([[夜投票>投票/悪戯]]) [[悪戯>能力/悪戯]]を受けた人は70%の確率で[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかります。 ただし、残りの30%は[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 [[悪戯>能力/悪戯]]先が[[[織姫]>サブ役職/織姫]]だった場合は必ず[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 致死性を持っている[[悪戯>能力/悪戯]]能力です。 *他[[役職]]との関係 [[妖精系>系統/妖精系]]も参照してください。 :[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]| [[妖精系>系統/狂人系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]した[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]は、4日目になると[氷妖精]に変化します。 :[[[織姫]>サブ役職/織姫]]| [[悪戯>能力/悪戯]]先が[[[織姫]>サブ役職/織姫]]だった場合は必ず[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 [[[織姫]>サブ役職/織姫]]に[[悪戯>能力/悪戯]]するのは自殺行為です。 *[[オプション>一覧オプション]]など [[妖精系>系統/妖精系]]も参照してください。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加K:覚醒村」>配役/固定配役追加#fix_k]]を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。 [[ショック死>能力/ショック死関連]]を引き起こす[[サブ役職]]を発生させる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用すると配役されなくなります。 ただし、[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[妖精系>系統/用背系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]することで、[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用しても登場する可能性があります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.4.0 β16~Ver. 1.5.0 β13| ログにおける略称は[&color(#888888){氷精}]です。
(実装: Ver. 1.4.0 β16 / 最終更新: Ver. 3.1.0 α3) |表示|氷妖精| |[[勝利条件>一覧/勝利条件]]|決着時に生存(個人戦)| |所属|[[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]] / [[妖精系>系統/妖精系]]| |判定|[[占い結果>情報/占い結果]]>「&color(#606060){村人}」 / [[霊能結果>情報/霊能結果]]>「&color(#606060){村人}」&br()[[性別鑑定>情報/性別]]>「&color(#888888){蝙蝠}」| |夜投票|【[[悪戯>投票/悪戯]]】毎日 / 生存者 / 他人&br()内容>[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]](70%の確率で対象 / 30%の確率で自身) / [[占い妨害>能力/占い妨害]]>&color(red){有効} / [[呪い>能力/呪い]]>&color(red){有効}| |他能力|【[[天候]]発生率変動】生存時「[[木漏れ日>天候/木漏れ日]]」発生率微増| |耐性|【[[生贄>能力/身代わり能力#wolf_eat]]】[[[大蝙蝠]>役職/大蝙蝠]]([[対襲撃>能力/対襲撃能力#sacrifice]])&br()[[夢喰い>能力/夢世界の攻防#dream_eat]]>有効 / [[[夢守人]>役職/夢守人]]に[[狩られる>能力/夢世界の攻防#hunt]] / [[[夢毒者]>役職/夢毒者]]を処刑した時の[[毒>能力/毒]]に中る| |登場|(Ver. 1.4.0 β16実装)[[超闇鍋村>一覧/役職実装履歴]] / [[覚醒村>配役/固定配役追加#fix_k]](第三陣営から1名) / [[妖精村>配役/固定配役追加#fix_r]]([[妖精系>系統/妖精系]]から1名) / [[×合戦村>配役/出現率変動#pst_f]] / [[×強心村>配役/出現率変動#pst_i]]&br()[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[妖精系>系統/妖精系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]| |ログ表記|&color(#888888){&bold(){[氷妖精]}} / [&color(#888888){氷}]| *説明 [[妖精系>系統/妖精系]][[役職]]です。基本事項は[[妖精系>系統/妖精系]]を参照して下さい。 [[悪戯>能力/悪戯]]内容は「対象が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかる」です。 :特殊な[[勝利条件>一覧/勝利条件]]| [[蝙蝠陣営>陣営/蝙蝠陣営]]の勝利条件は「決着時に生存」で、個人戦となります。 :[[夢狩り>能力/夢世界の攻防#hunt]]対象| 全ての[[妖精系>系統/妖精系]]は[[夢狩り>能力/夢世界の攻防#hunt]]能力を受けると「[[狩人に狩られて>死亡メッセージ#hunted]]」死亡してしまいます。 :[[夢喰い>能力/夢世界の攻防#dream_eat]]有効| 全ての[[妖精系>系統/妖精系]]は、[[夢喰い>能力/夢世界の攻防#dream_eat]]されると「[[獏の餌食になって>死亡メッセージ#dream_killed]]」死亡してしまいます。 *[[悪戯>能力/悪戯]]能力([[夜投票>投票/悪戯]]) [[悪戯>能力/悪戯]]を受けた人は70%の確率で[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかります。 ただし、残りの30%は[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 [[悪戯>能力/悪戯]]先が[[[織姫]>サブ役職/織姫]]だった場合は必ず[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 致死性を持っている[[悪戯>能力/悪戯]]能力です。 *他[[役職]]との関係 [[妖精系>系統/妖精系]]も参照してください。 :[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]| [[妖精系>系統/狂人系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]した[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]は、4日目になると[氷妖精]に変化します。 :[[[織姫]>サブ役職/織姫]]| [[悪戯>能力/悪戯]]先が[[[織姫]>サブ役職/織姫]]だった場合は必ず[氷妖精]自身が[[[凍傷]>サブ役職/凍傷]]にかかってしまいます。 [[[織姫]>サブ役職/織姫]]に[[悪戯>能力/悪戯]]するのは自殺行為です。 *[[オプション>一覧オプション]]など [[妖精系>系統/妖精系]]も参照してください。 :[[配役]]オプション| [[オプション「固定配役追加K:覚醒村」>配役/固定配役追加#fix_k]]を適用すると、第三陣営枠として登場する可能性があります。 [[ショック死>能力/ショック死関連]]を引き起こす[[サブ役職]]を発生させる[[役職]]の為、[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用すると配役されなくなります。 ただし、[[[覚醒者]>役職/覚醒者]]が[[妖精系>系統/用背系]]を[[コピー>系統/神話マニア系]]することで、[[オプション「出現率変動I:強心村」>配役/出現率変動#pst_i]]を適用しても登場する可能性があります。 *過去バージョン情報 :Ver. 1.4.0 β16~Ver. 1.5.0 β13| ログにおける略称は[&color(#888888){氷精}]です。

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