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役職名 酔っ払い
陣営 どちらになるかわからない
勝利条件 人狼の殲滅or人狼の数と村人の数が同数になる
能力 自分の正体がわからない
オープン/クローズ 両方

説明

酔っ払い。
自分の正体が何かわからない。2日目の夜にGMから正体が明かされる。

  • 酔っ払いのやり方
酔っ払いのカードを含めた、プレーヤー数+1のカードを配り、GMに戻ってきたカードを酔っ払いの正体とする。
予言者など、夜のフェイズでアクションを行うカードがGMに戻ってきた場合でも、GMは各役職のアクションを実行しているフリをする。稀にGMが酔っぱらう事もある。

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最終更新:2014年01月16日 18:50