HP…耐久力、単純に生存率が上がるので優先してチューンしたい
装甲…よろけにくさUP、ただしマシンガンとビーム以外の攻撃には効果が薄い
機動性…歩きの速度、99にするとかなり速いがステキャン中心なら無意味パラ
スラスター出力…スラスターゲージ容量と回復速度UP、高低差のあるステージではあると役立つが重要度は低い
スラスター速度…スラスター・ダッシュ・チャージブーストの速度に影響、ぶっちゃけここを強化しとけば他の移動系チューンは必要ない
レーダー性能…ロック距離に影響
バランサー…着地の硬直を軽減、着地しない人には無意味パラ
旋回速度…旋回速度
射撃攻撃…射撃武器ダメージUP、最優先強化項目
射撃精度…射撃の誘導がUP、ビームなどにも誘導性がつく
格闘攻撃…格闘ダメージ増加、チャージブーストからのコンボとかが好きなら
格闘精度…空格やD格の追尾性UP、確定状況でしか格闘しないなら必要ない
チャージブースト
盾持ちのMSは盾を構えながら突進するので、ある程度のダメージは無視できる
攻撃判定もある
格闘キャンセルからでも出せるから、格闘2~3段チャージブースト格闘×α(ゲージ量)が可能。
空格がスカって浮いてしまった時にもフォローでCB。
また浮いてしまったらCB。
地面に下りてしまったら、地上格闘×αキャンセルCB×α(20%残し)→地上格闘キャンセル、チャージ格(浮き)→空格→射撃
[チャブ格→格闘2~3段止め(フィニッシュを当てない)]×α(ゲージ量)
一気に距離を離す方法
ロック解除→横向く→チャージブースト
盾
構えてなくても盾に当たった攻撃は防いでくれる
敵MS(雑魚、エース含む)も同様
ガンダムの時は右側、ザクの時は左側。
ビーム兵器
遠距離になるほどダメージが低下する
射撃精度
射撃精度99にして遠くにいる敵にビームライフル撃つ
ジャンプして避けた敵を追尾するビームが見れる
ガードが出来ない攻撃
- スペシャルアタック(格闘タイプ)
- チャージ格闘攻撃
- ヒートロッド(グフ、グフカスタム)
- 拡散ビーム砲(ドム、リック・ドム、リック・ドム(シャア専用機))
- 照明弾(陸戦型ガンダム、ジム頭)
- トリモチランチャー(ジムⅡ)
無敵時間が発生するもの
- スペシャルアタック(射撃タイプ、格闘タイプ)
- ハイパーモード
- ダウンからの起き上がり
戦闘中にオペレータが喋ってる間って変な風に時間進んでないか?
スペシャルアタック途中でオペレータのカットが入ったんだけど、
オペレータ喋ってる間ずっと撃ってる音がして終わったら、SA終わってて
攻撃当たってた敵さんがほとんど無傷のままだったよ。
イベントをスタートで飛ばせばちゃんとダメージいくみたい
俺は対ジオング戦でイベント起こるのと同時にスタート連打で飛ばしたら
なんか場面切り替わると同時にジオングがダウンしたことがあった
デモ中も時間進んでるぽいね。 スペシャルゲージ返せ~。
軍の決め方の参考
ジオン→ティターンズの場合:
- NT専用機とキャラが豊富(シャア・ララァ・フォウ・シロッコ+サイコ・エルメス等)
- 主人公はNTにしたほうが色々乗れる。
ジオン→エゥーゴの場合:
- シャアとクワトロで赤尽くし。
- ビグザムvsサイコガンダムが早期に可能。
連邦→ティターンズの場合:
連邦→エゥーゴの場合:
- エゥーゴにNT制限機体がない為、EXAMのことを考えてノーマルを育てるべき。
- 敵が全部大物。
キャラのステータスを効率よく上げる方法(多分)
射撃…エース級相手に射撃をブチ込む
格闘…エース級相手に格闘攻撃をブチ込む
防御…エース級の攻撃をひたすら防御。
感知…ほっといても勝手に上がらね?w
SP…エース級にSPアタックやチャージ攻撃をブチ込む
盾なしと盾ありの違い:なし→射撃はノーダメ、格闘はダメージ減少・あり→射撃・格闘ともにノーダメージ
感知の経験値はHPを多く残してクリアすると上昇する、
防御のパラメータが高いほど、格闘攻撃を防御した時の削られるHPを減らせる
VSモードのビッグターゲットの(地上)大峡谷と(宇宙)月面は
戦艦しか出ないのでキャラとMSを育てやすい
ティターンズ側のキリマンジャロの嵐は、チューンポイントとパイロットEXP共になかなか稼げる。
ただし、エースのZと百式に安定して勝てないと無理だが。僚機のサイコを上手く使ってみてくれ
サイコミュやビットの操り方
十字キーは機体の移動に使わなきゃいけないから展開するときに
□ボタンと方向キー同時押しで変わるんだよ。
例えば□ボタンと一緒に方向キー上を入力すればかなり遠くに移動する。
ガードが出来ない原因判明。
一回のガードで振り向く角度は、旋回速度に依存してる。
基本的に旋回速度なんて上げないから、
真後ろからの攻撃をガードしようとしても振り向ききれずに喰らうみたい。
防御の上げ方
VS→1VS2
自機は頑丈なのを選択
相手は主武装マシンガン(陸ジムお薦め)でエース連中乗せて★5つ
(★1つだと中々攻撃してこないので)
適当に蹂躙したあと端っこでガード、盾が壊れても気にしない
連邦なら前述のジオングの方が楽だがなー
最終更新:2006年10月18日 23:16