選手のレベルアップでポイントを振る際の参考にしてもらいたい。
| 項目 |
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説明 |
| SHT |
シュート |
数値が高いほどシュート力、正確さ、シュート回数が上がります。 |
| 主にFWに必要な能力。PK戦の為にMFにも20~30程度は欲しい。これが低いとシュートが枠にいかない。 |
| ITC |
インターセプト |
数値が高いほどボールの落下点を的確に判断します。 |
| 主にFWに必要な能力。ゴール前のポジショニングに関わる。 |
| RUN |
ランニング |
数値が高いほど動きが早くなりDFをかわしやすくなります。 |
| 主にFW・MFに必要な能力。足が早くなるのではなく対人の回避能力が上がるようだ。俊敏性や体の使い方か。 |
| DRB |
ドリブル |
数値が高いほどドリブルが上手くなり、タックルを回避しやすくなります。 |
| 主にFW・MFに必要な能力。ドリブル時にボールを奪われ難くなる。また、この数値が高いとドリブル突破を試みるようになるようだ。 |
| PAS |
パス |
数値が高いほど的確にパスを出せるようになります。 |
| 主にFW・MFに必要な能力。戦術によってはロングフィード等の為にDFにも必要。パスの正確性は基本だ。 |
| MAT |
マッチング |
数値が高いほどパスの頻度と成功率が高くなり、他の選手との連携がスムーズになります。 |
| 主にMFに必要な能力。この数値が高くなるとゴール前への決定的なパスを出せるようになる。 |
| TAC |
タックル |
数値が高いほど果敢にタックルを仕掛け、ボール奪取率が上がります。 |
| 主にDF・MF(D)に必要な能力。タックルの意欲と上手さに関わる。これが低いDFはファールをとられがち。 |
| MAK |
マーク |
数値が高いほど相手選手へのマークが厳しくなり、ボール奪取率が上がります。 |
| 主にDF・MFに必要な能力。相手選手のマーク意識に関わる。この数値が高いとパスカットが増えるようだ。 |
| POS |
ポジション |
数値が高いほどボールが来る位置の判断が上がりボール奪取率が上がります。 |
| 主にDFに必要な能力。ゴール前でのポジショニング、ITCに対応する能力。DFはこの数値が低いと話にならない。 |
| DCS |
判断力 |
数値が高いほど相手のシュート方向を的確に判断します。 |
| GKに必要な能力。まずはここを上げておきたい。この数値が高ければ最低限パンチングで逃れてくれる事も多い。 |
| SAV |
セービング |
数値が高いほどシュートを止める確率が上がります。 |
| GKに必要な能力。この数値が低いと強いシュートを止められない事が多くなる。強靭(潜在能力)の高いFWを相手にする際には必須。 |
| FP |
ファインプレー |
数値が高いほど早く飛び出して守ります。 |
| GKに必要な能力。この数値が高いと守備範囲が広くなる。ただし速度(潜在能力)の低いGKには効果が薄い。 |
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| 速度 |
潜在能力 |
数値が高いほど選手が早く動きます。 |
| 選手の足の早さ。全ての基本。 |
| 強靭 |
潜在能力 |
数値が高いほどシュート力が上がります。 |
| この数値が高いと強いシュートやロングシュートが打てる。 |
| 知能 |
潜在能力 |
数値が高いほど選手の状態にプラスの効果を与える確率が上がります。 |
| コンディションを整える。これが低いと不調が続いてしまう。 |
| 体力 |
潜在能力 |
数値が高いほど選手の負傷確率が下がります。 |
| この数値が高いと疲労度が溜まり難く、負傷もしにくい。 |
最終更新:2011年01月05日 11:22