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百戦錬磨の穴

深さ15、お宝13、炎○水○電○毒○

入り方

水中のカベと水中の岩青ピクミン?で壊したら、電撃ゲート黄ピクミンで壊す。
キノポックリがあった場所を通り、竹でできた道を進んでいけば地下洞窟に到着できる。
竹でできた道は、飛び降りると戻ることはできないので、ピクミンが全員そろったかどうか確認すること。
近くにタマゴ?があるが、最速クリアだと壊す意味はない。

地下1

お宝

№22:ボスノミ:値段80:重さ8

生物など


地下2:カベ×5

お宝

№111:宇宙愛のモニュメント:値段60:重さ5(地面に埋まっている)

生物など


地下3:カベ×8

お宝

№121:思考結晶AI?:値段85:重さ1

生物など


地下4

お宝

№55:レアメタルG:値段1000:重さ10

生物など

ヘビガラス?×1
アカヘビガラス?×1(お宝所持№55)

地下5:間欠泉?あり

お宝

無し

生物など


地下6

お宝

№165:みっちりコンテナ?:値段130:重さ12

生物など


地下7:カベ×5

お宝

№114:ぬかよろこびジュエル?:値段100:重さ5

生物など


地下8:間欠泉?あり

お宝

無し

生物など


地下9:カベ×3

お宝

№174:フライング・ソーサー:値段30:重さ4

生物など


地下10

お宝

№154:たからものジャイロブロック?:値段80:重さ5

生物など

タマゴムシ?×2
ダイオウデメマダラ?×2(お宝所持№154)
ガス管?×3

地下11:カベ×1

お宝

№153:おきにいりジャイロブロック?:値段80:重さ5

生物など

クイーンチャッピー?×1(お宝所持№153)*2

地下12:間欠泉?あり

お宝

№152:なくしてないたジャイロブロック?:値段80:重さ5

生物など


地下13

お宝

№151:わすれえぬジャイロブロック?:値段80:重さ5

生物など

ダマグモキャノン?×1(お宝所持№151)

地下14:

お宝

№150:なつかしのジャイロブロック?:値段80:重さ5

生物など


地下9:カベ×2

お宝

№149:オヤジのおもいで?:値段250:重さ30

生物など

コマンマン?×2
オオマンマン?×2
ゾウノアシ×1(お宝所持№149)*3
タマゴ?×2

攻略法

地下1

ミニ土とんの洞窟+。まずピクミンを集めて二股の地形の外側にいるウジンコ系を倒す。
ハンボがここやスタート地点や近くにいる場合は倒す。そして解散して戦い用のピクミンで探索していく。
落下してくるテンコチャッピー?には注意。

地下2

サライムシ系が多いので紫ピクミンが活躍しやすい。
エレキムシ?がいるが、敵が少ない場合は黄ピクミンなしで戦ってもいい。
スタート地点近くにエレキムシ?だけ多くいたら、ピクミンを集めて紫ピクミンの地震でひっくり返してCスティックで押しつけると早い。
敵が混ざっていたら、先にやっかいなサライムシ?トテツチホカシ?を片付けてしまおう。
カマドフマ?は、他の敵から離れた時に倒す。
袋小路2カ所にはバクダン岩が落ちてくるので、タマゴ?はそれを調べた後に処理する。
トテツチホカシ?サクレウラメ?と一緒にいる場合は要注意。
サクレウラメ?から離れた場所にトテツチホカシ?を誘導して倒しておこう。

地下3

最初からアオケダタラ?が攻撃してくることが多い。すぐピクミンを集めて動けばかわせるが、かわせない場合もある。
その時は無理に続けずリセットが賢明。
安全を確保したら、袋小路以外のサクレショイグモ?を処理しておく。
土のカベの向こうにブタドックリ?系がいる場合は、ピクミン1匹をおとりにして壊す。
アオケダタラ?の場合は動くのを待つしかない。
他の害敵は、出会う順番に倒すが、壁の向こうのアオケダタラ?に注意。
フーセンドックリ?紫ピクミンだけ連れていれば無意味だが、投げた時に邪魔である。

地下4

お宝を持つアカヘビガラス?は流砂の周囲の広い範囲に、ヘビガラス?は狭い箇所に出る。
まずアカヘビガラス?を倒したほうがいい。
流砂があるので、出す時にあまりそこに出ないようにしたい。

地下5

ピキマキオオガネモチ?などを利用して、エキスを補給しよう。
オオガネモチ?から回収する際、ピキマキサンショクシジミ?が邪魔なので注意。
花ピクミンになりそこねたピクミンがいれば、ミウリンに叩かせて地面に埋めてもらおう。
地面に埋まれば、あっという間に花ピクミンになる。
この時にはやかましメカ?があるはずなので、抜くのは苦労しないだろう。

地下6

周囲を水に囲まれた切り株からスタートする。不用意に動くと水に落ちる危険性が高い。
まずオリマーだけこの外に出る。触れて隊列に入ったピクミンはスタートに投げる。
そして切り株と陸続きの場所にいるのがイモガエル?系なら遠ざけるか紫ピクミンで倒す。
それ以外ならオリマーで倒す。
青ピクミン?が少なければ、ルリポンガシグサを活用しよう。
マロガエル以外は、簡単に倒せる外敵ばかりだ。
オタマ?は倒す位置が悪いと、ピクミンがちゃんと運んでくれない。
ここのBGMは、他では聞けない。夢の穴地下10が同じ地形だがBGMは違う。

地下7

まずはピクミンを安全な場所へ待機させ、オリマーミヤビフタクチが吐き出す岩を誘導してフタクチドックリ系を倒そう。
ミヤビフタクチを最後に倒す。また、この時にピクミンが死なないよう注意。
あとはケメクジ?を倒すのみである。

地下8

ハチャッピーが近い場合は先に倒す。
遠い場合は先にオナラシ?を処理する。ハチャッピーが来たら倒す。
ピクミンが100匹未満の場合、ハチャッピーを倒せばコッパチャッピー?を仲間にできる。
そのコッパチャッピー?ベニポンガシグサポポガシグサに入れて、地上へ連れて帰れる状態にするという手もある。
このハチャッピーは後にくるチャッピーづくしの伏線である。

地下9

スタート地点はふつうS字地形にあるが、そこでない場所になることもある。
後者だとクマチャッピー?がいきなり来やすいのでたまらないが、チビクマ?が6匹いる。
寝ているチャッピーは、近づかなければ襲ってこないので後回しにしよう。
クマチャッピー?が土のカベに来ないようにおとりを使う。
下段に落としておとりのオリマーをおいて、チビクマ?を倒し背後から攻撃するのがよい。
お宝はヤキチャッピーが持っている。

地下10

タマゴムシ?紫ピクミンを投げて、先に始末してしまおう。ダイオウデメマダラ?の近くにいるとは限らない。
ダイオウデメマダラ?はどれか1体がお宝を持っている。

地下11

スタート地点がクイーンチャッピー?の尻方向になっており、次々とベビーチャッピーを産んでくる。
オリマーのパンチで倒している間に、もう片方はピクミンと一緒に反対側へ回り込もう。
頭を攻撃し、体をゆすりはじめたらピクミンを呼び戻そう。
クイーンチャッピー?が転がって壁に激突した後、土のカベ周辺に岩が落ちてくる。
先に土のカベを壊しておき、そこに避難しよう。
もう一つ、尻を攻撃するやり方がある。オリマーベビーチャッピーを倒して使用ピクミンをちょっとずつ近づけるのだ。
そしてピクミンを投げた後パンチですぐベビーチャッピーを倒す他は同じ。

地下12

エキスを出す生物を利用して、ピクミンを成長させよう。
間欠泉?で地上へ戻ることも可能だ。
お宝はオオガネモチ?が持っている。
コガネモチ?系を移動中にひっくり返すと、たまに落ちる。

地下13

ピクミンはダマグモキャノン?の餌食にならないように安全地帯へ待機させよう。
ここでは水場が多いので、青ピクミン?で戦うことになる。コッパチャッピー?がいるならそちらも使おう。

地下14

混沌の魔窟地下4同様、水辺が多い地形。
紫ピクミンでショイグモは2、3匹残して倒せる。ダマグモ?はその後で青ピクミン?コッパチャッピー?で。
残りのショイグモはコッパチャッピー?で倒す。

地下15

先に、オリマーたちを吸い込むマンマンたちを倒しておく。索敵範囲の広いオオマンマン?を優先。
ゾウノアシは暴れている間は近づかないのがいいが、待機ピクミンがタイルではなく砂地にいるぐらいだと危ない。
最終更新:2012年01月09日 22:14
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*1 ここでは、サンショクシジミ20匹以上で1匹という設定になってます。

*2 クイーンチャッピーはベビーチャッピーを産み、転がったときに岩が落ちてきます。

*3 お宝回収後に再度戦って倒した場合、タマゴムシが出てきます。