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戦術

戦術


こんなもの使えないかな?というのを書いていきます。
半ばメモ帳のようなものなのでいい策があったら書き込んでみてください。

大切なこと


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人狼の性質上、必ず勝てる戦術というものはありません。
そこで考えたいことは、自分の役職を把握した上で方針を立てることです。
どんな風な動きをしたいかは最初に決めましょう。

毎回同じ戦術を使っているとばれやすいです。
たまには違う戦術や立ち回りをして騙すのも手です。

基本戦術


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  • 狂言ブロック
    ブロックしたと嘘をつくこと
    上手く使えば村側の重要職を吊れるが、狼に対して使ってしまうことも
    狂言ブロックが多いと真牧師のブロックがなかなか信用されない
  • 牧師騙り
    牧師の名を騙ること
    村人から吊りの対象を外させたりブロック宣言を通しやすくなる。
  • 祈祷師騙り
    祈祷師の名を騙ること
    狼が騙ることで吊りの対象から外させたり、噛んだのをカウンターと偽れる。
    狂人は、死んだときに祈祷師COが怪しまれるので控えたほうが無難。
  • 身代わりCO
    1. 村人が牧師、祈祷師を、狂人が狼を騙って重要な人を最後まで残そうとする策
      ただし自分が死ななかった場合COした役職を演じきること推奨。
    2. 村人が村人COをし、吊り対象に立候補すること。役職持ちを後半に残す策
  • 狂言黙り
    夜の相部屋で狂言ブロックしたにもかかわらず会議でそのことを言わないこと。
    相手の対抗ブロック宣言だけを出させて狂人に見せかける戦術
  • ブロック黙り
    上記の狂言黙りに似ている。ただしブロックは実際にあったときの場合。
    あえてブロック宣言をせずに死者が出た部屋に票を集める作戦
  • ローラー
    疑わしい人を全員処刑投票で処刑してしまうこと。
    1. 能力者ローラー
      騙りが出たときに確実に狼側を減らす戦術
    2. グレーローラー
      占いなどでまだ白判定が出ていない人をしらみつぶしに吊る戦術
  • 決め打ち
    ローラーとほぼ反対の言葉
    能力者COが複数出たときにどちらか片方が真と決めて投票する策。
  • 狂人騙り
    狂人の名を騙ること
    夜の相部屋で狼からの噛みの対象を外させたり、狂人の自殺を抑制しやすくなる。

各役職のスヽメ


各役職の戦術をみゃの勝手気ままに(?)書いていきます。
自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。
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狂人のスヽメ


人狼においてはおそらく一番難しい役職:狂人:ですが、
上手く立ち回ると狼側の勝利へと導くことができます。
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本格版に関してはこちら
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始めに

狂人には大雑把に2種類います。
① 死ぬ狂人
②生きる狂人
①は自殺や狂言で会議をかき乱す方法、②は生きて投票や会議で上手く誘導することで狼側の勝利を引き寄せます

死ぬ狂人とは

いろいろな方法であらぬ疑惑をかけていきます。
  • 自殺
    相部屋の相方に疑いをかける絶好の手段
    無実であれ、人が亡くなっているので客観的にみればかなり怪しい
  • 狂言
    牧師、祈祷師を装いブロック発言などをします。
    注意すべきは、牧師、祈祷師をCOしたにも関わらずブロック、カウンター無で死んでしまうと狂人とばれること。
    矛盾が出来る限り起こらないように気をつけましょう。
アクションを起こすのは初日、二日目が最適です。
それ以降だと狂人の仕業とばれやすいです。

生きる狂人とは

最後まで生き延びて狼のサポートをします
  • 戦術
    • 会議で相部屋、パスなどを考えたうえで狼の疑いを他の人にかけます。
      票を分散させるだけでも狼の組織票があれば結構通るかも
      後で新事実が発覚してもその会議の間中信用されていれば誘導成功です。
    • 相部屋指名で狼を指名しないこと。特に初日 村人と読まれ噛まれる可能性大
    • 上手く狼側有利にリードすれば狼側から狙われる事も無くなるので頑張りましょう!

(個人的な)お勧め戦術

  • 狂言ブロック→自殺
    一人の狂人で二人に疑いをかける方法
    上手くいけば村側能力者が殲滅できるかも
  • 無→狂言ブロック
    とりあえず潜伏しようと思ったら人狼が相部屋とパスで死人が全く出なかったときの対処
    人狼に対して狂言を言ってしまうかもだが、人狼以外に対してならgj。
  • 無→狂言ブロック(ただし前日に)
    とっさの一言に近いが、かなり状況は限られる。
    うまく理由付けができればそこそこできる
    1. 初日の相方が生きていて、狼でない(疑いがかかっていない)こと
    2. 初日の処刑投票で相方に入れていることで少し有利に
  • 狂言黙り→生きる狂人
    他の人を狂人に見せた上で自分は村側であるかのように振る舞い、生き延びること。
    一番難しいのは狼の支持を取り付けることである。
  • とっさの一言。
    狼が二日間連続でだれも噛まなかった場合狂人のサポートを待っています
    狂言ブロックなどで助けましょう
変異型簡易に関してはこちら
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始めに


変異型簡易、簡易人狼の場合、狂人は自殺できません。
いかにして会議を混乱させるかが鍵です。
  • 騙る
    • 占い師を騙る
      • 一番オードソックスな方法。黒白で表現できるのでミスリードや狩人のミス護衛を誘いやすい。
    • 探偵を騙る
      • ほぼ上同。判定対象を間違えなければ大丈夫かと
    • 狩人を騙る
      • 実際に上手くいくか分からない戦術。
        真狩人がCOしたときにCOで対抗し、真狩人が白にしたい人の疑いを残す。
    • 人狼を騙る
      • 露見しやすいが、狂人を頼るようにCOすれば上手くいくかも。
  • ステルスする
    • 投票で頑張る(=ミスリードさせる)
      • どちらの方法も狼に噛まれる可能性あり!
      • あまりにも大きな路線変更は根拠が無いと無理なので注意
    • 効果を発揮するのは終盤のみと思ったほうが無難

村人のスヽメ


人狼において特に能力がない役職:村人:です。
どうやったら村側のためになるのかを書いていきます。
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始めに

村人は他の役職と違い、表立っては能力がありません。
そのためボーっとしてたら終了した、何てこともあるかもしれません。
それは防ぎましょう

投票で

信用勝負になったとき、実際に判定するのは村人です。
他の役職は皆自分を信用してもらいたいわけですから。
その人のCO、発言を見極めて判定してしまいましょう

夜の相部屋で

もし狼と当たってしまったらあえて噛まれてしまうのもひとつの手です
その部屋から死人が出たという事実ができます
逆に狂人COをして見極めてみるのも手
度胸があるなら狼に対して狂言するのもいいかも。

あえて騙る

  1. 村側役職を騙る
    牧師、祈祷師を騙ることで後半に役職持ちを残したり、ステルスさせたりできます
    能力者が少ないとあまり意味がないのが欠点・・・。
    最後までその役職として振舞う度胸を持って騙りましょう
  2. 狼(狂人)を騙る
    終盤に村側劣勢な時に使うもの。
    狂人を迷わせたりして票を引っ張る策
  3. 狂言を使う
    かなり難しいので注意
    狼側に対して狂言ブロックをすることで効率よくあぶりだす策
    欠点は村人<狂人に見えること、うっかりミスすると村側役職に当ててしまうこと。
    しかし、真狂人に当てれば狼側の支援も貰うことができるのかも・・・。
  4. 狂人騙り
    狼の前で狂人といい、会議では村人になることで最後まで生き延びやすくなります。

会議のまとめ役orリード役をする

村人が会議の中心的役割をすることで、まとめ役が襲撃されても大丈夫になります
リード術は人それぞれだと思うので、下にあるのはあくまで一例です
  • 状況を整理する
    • どこで、だれがをきちんと確認しましょう
  • 可能性を挙げる
    • その部屋での可能性をほぼすべて挙げてみるといいと思われます
      これに関しては全部チャットで打つ必要もないかと思います
  • どのパターンが村にとって危険かを伝える
    • どの方向にもっていきたいのか伝えましょう。

  • 当日の結果だけに目が行きがちですが、それまでの経過や相部屋、投票先などを見て
    より確実にリードしていきましょう

まだまだ他にあるかもしれませんがとりあえずここまでで。

占い師のスヽメ


変異型簡易においてとても大切な役職である占い師の戦術(?)です
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占うに当たり

占った相手に白判定が出てしまうと狼に狙われやすくなります。
狙われて欲しくない人は占わないか、後述の方法を使うかしましょう。

多弁占い寡黙吊り

よく話す人を占いしゃべらない人を吊る作戦
しゃべる人に白判定が出るので引っ張ってもらいやすい。
しかし反面狼に噛まれやすくなってしまい後半は沈黙ゲームになってしまうかも。

中庸占い寡黙吊り

ステルスしている人を占いしゃべらない人を吊る作戦
ステルスしている狼や、牧師に判定を出せるのでステルス防止や牧師ブロックを誘ったりできる
全体的に話さないと危険なため会議が活性化する
しかしステルスしている能力者に当ててしまうこともある。

あえて狂言も使う

連続で黒判定を出したりすると真占いか疑われたり
村側にとって有益な人の占い結果を晒してその結果狼にかまれることを防ぐために
あえて狂言を使い信憑性を上げる方法
運、勘に頼る方法なので度胸があるならやってみるといいかも

狩人のスヽメ


変異型簡易においてとても大切な役職である狩人の戦術です
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護衛方法は次のようなことが考えられます
  • 占い師に張り付く
    占い師を守ることで占いによって確実に狼を特定していく作戦
  • 白判定が出たところ
    裏をかき占い師ではなくかまれそうな白判定が出ている人を守ること
いろいろなパターンが考えられますが、狼の心を読んで護衛していきましょう

基本的にCOしないこと!

あなたが目立って処刑or噛まれてしまうと村側の大きな損失です!
村人にまぎれるかのようにステルスしましょう
例外として、村側が間違った方向にリードしそう、かつ確実に狼を吊れる時はCOして護衛結果を載せるのもあり。

人狼のスヽメ


ここでは変異型簡易中心で戦術紹介していきます。
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  • 狼が一人の場合
    • 人数が少なめの場合、基本的にステルスすれば大丈夫です。
      もしグレランになったら吊られないことを祈りましょう
      • 牧師にさえ当たらなければ基本的にこちらのものです!
  • 狼が複数の場合
    • 複数ということは人数が多いということ。
      それを念頭に置いて考えましょう
      • 寡黙になりすぎないこと
        1:1とチャットの切り替えが面倒かもしれませんが、しゃべらなければ占い師のスヽメにある寡黙吊りの危険が出ます。
      • 思い切って片方騙るのも手。
        占い師、共有者、探偵が騙る主な役職でしょうか。
        両方ともステルスだとグレランで終わる可能性があるのでそれ防止のためです。
        真、狂人、狼がそろって3COになるかもしれませんが思い切って行きましょう。

  • 投票について
    • 変異型簡易では村側で票を合わせることが多くなります。
      下手に組織票を使うとあっさりばれてしまうので村側の合わせるのに隠れましょう。
      特に投票先が決まっていなくても組織票はリスクが付きまといます。
    • 狼のPPが使えるのは終盤のみと思った方が無難


トラバチェスルールの戦術


ここでは勝手にが読んで考えた戦術置き場なのであまり役に立たないかも
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役職の立ち回り


村人→噛まれないように生き残る。
牧師→ブロックを持ち帰ること
祈祷師→カウンターのために村人になりすますといい?
狂人→上記の戦術で撹乱すれば大丈夫かと
人狼→2名でないとチムチャが使えないので注意

考察


ルール上2名の時のみにしか狼チームがないので
狼の部屋が死人がばしばし出ると思われる
よって狂人は早めのアクションをした方がよさそう
ログをみると狂言一つでもかなり活躍できるようだ

村側もやや厳しい戦いになる
本格ルールでの詰み状態:狼狼牧祈は村人全滅により狼勝利。
身代わりCOなどは得策ではない

戦術


  • 人狼
    • パスの回数に気をつけて噛むこと
  • 牧師
    • ブロックを持ち帰ってローラーなどで狼をつぶす
    • リード役を取って噛まれに行く
  • 祈祷師
    • カウンターをすること。
    • 村人を装うこと
  • 村人
    • ①狂人的振舞いをする
      • 狂人的になれば狼は噛みに来ないと踏んだ考え
        狂言などは狂人(or3名以上の時は狼)に狂言ブロックを当てると効果的
    • ②村側役職を騙る
      • わざわざカウンターされに来る狼はあまりいないと思うので
        あえて村側役職を騙り生き残ろうとする考え
        村側の詰み計算や真が分かりにくくなるのが欠点
    • ③村人らしく生きる
      • 村側からの支援を一番受けれる考え
        一番無難な考えかも
  • 狂人
    • アクションは早めにorとっさの一言で

処刑投票について

  • 基本的に死人、ブロックが出たところから
    • 投票先はその場の雰囲気、ノリで決まるので注意!

加速人狼の戦術


ここでは加速人狼の戦術紹介していきます。
自分なりに立てる! とか そんなの参考にしたくないという方は注意。
+ ...
  • 会議時間が短いので大切なことを素早く言うこと
  • 狂言や噛み、自殺などのアクションは早く行うこと
  • 狂人は上記の狂人のスヽメのことをしっかり行うと吉

情報を引き出すために


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  • 夜の状況を聞きましたか?
  • 疑わしい人のCOを聞きましたか?
  • 投票先を聞きましたか?

またあったら追加していきます。

話術


  • TypeA:攻撃型
    • 基本的に自分の吊りたい人を巧みに吊りに行きます。
      メリット : 会議を主導しやすい。
      デメリット : 出過ぎた時に疑われやすい。
  • TypeB:寡黙型
    • 基本的に何があっても静かに行きます。
      メリット : 成すがままで気が楽
      デメリット : ボーっとしていると言葉を返す機会を失う
  • TypeC:カウンター型
    • 基本的には静かだが自分に危機が迫ると攻撃し始める型
      メリット : 出るのはほどほどで済む。
      デメリット : 必死感が浮き立ちやすい
  • TypeD:ステルス型
    • いつでもほどほどに話していきます。
      メリット : 言いたいことをいえる。目立ちにくい
      デメリット : この戦術を取る人が多い。主導権が(話しているのに)取りにくい。

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連絡板までどうぞ
最終更新:2010年03月14日 23:58