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*ステータス ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・ **ステータス振り -[[INT型>INT型]] -[[バランス型>バランス型]] -[[DEX型>DEX型]] -[[Case By Case型>Case By Case型]] **ステータス1振りによる上昇値 ||上昇&減少の対象|上昇&減少値| |EGO|OD時間|?| ||クールゲージ|?| |STR|重量|?| |INT|SP|+4| ||抵抗|+15に対し全種抵抗+1%| |DEX|L攻撃力|?~?| ||攻撃正確度|+?| ||回避力|+?| |VIT|HP|+6| **Lvアップによるステータス上昇値 |上昇の対象|上昇値| |HP|?| |SP|?| |L攻撃力|?| |重量|?| |R攻撃力(インタン)|?| |R攻撃力(アルバ)|?| |R攻撃力(バースト)|?| |R攻撃力(シャワー)|?|
*ステータス ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・ **ステータス振り -[[INT型>INT型]] -[[バランス型>バランス型]] -[[DEX型>DEX型]] -[[Case By Case型>Case By Case型]] **ステータス1振りによる上昇値 ||上昇&減少の対象|上昇&減少値| |EGO|OD時間|?| ||クールゲージ|?| |STR|重量|?| |INT|SP|+4| ||抵抗|+15に対し全種抵抗+1%| |DEX|L攻撃力|?~?| ||攻撃正確度|+?| ||回避力|+?| |VIT|HP|+6| - EGOが補正込みで150ほどあれば、シャワー連打できそうかな? -- Rene (2006-03-15 17:01:21) - L攻撃力はLvアップによって特定値上がるわけではないですよ。 -- 通りすがり (2006-03-21 03:06:57) - ありがとうございます。何かしら計算式があるのかな・・・? -- Rene (2006-03-29 20:48:17) - VITのHP上昇値は+5のような・・・&br()30LVの時は確実に+5でした。&br()48LVの現在は・・・覚えてませんが、+5だった気がします。 -- 通りすがり2 (2006-09-24 13:40:56) - VITの+5は多分エンチャのHP%補正じゃないかなぁ?&br()+5だっけ・・・? -- Rene (2007-03-12 07:34:48) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) **Lvアップによるステータス上昇値 |上昇の対象|上昇値| |HP|2| |SP|2| |L攻撃力|2~3| |重量|15| ・おそらくLvによって上昇値も少しアップします。このデータはLv1~のデータを元にしてるので、少ないです。確実にその値が上がるわけでなく2だったり3だったりっという感じです。もう少しLvあげてデータとってみます。 ※実証データお持ちのかた投稿お願いします。参考までにLv○→○も #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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