ステータス - (2006/02/27 (月) 22:29:37) の最新版との変更点
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*ステータス
ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・
**ステータス振り
-[[INT型>INT型]]
-[[バランス型>バランス型]]
-[[DEX型>DEX型]]
-[[Case By Case型>Case By Case型]]
**ステータス1振りによる上昇値
||上昇&減少の対象|上昇&減少値|
|EGO|OD時間|?|
||クールゲージ|?|
|STR|重量|?|
|INT|SP|+4|
||抵抗|+15に対し全種抵抗+1%|
|DEX|L攻撃力|?~?|
||攻撃正確度|+?|
||回避力|+?|
|VIT|HP|+6|
**Lvアップによるステータス上昇値
|上昇の対象|上昇値|
|HP|?|
|SP|?|
|L攻撃力|?|
|重量|?|
|R攻撃力(インタン)|?|
|R攻撃力(アルバ)|?|
|R攻撃力(バースト)|?|
|R攻撃力(シャワー)|?|
*ステータス
ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・
**ステータス振り
-[[INT型>INT型]]
-[[バランス型>バランス型]]
-[[DEX型>DEX型]]
-[[Case By Case型>Case By Case型]]
**ステータス1振りによる上昇値
||上昇&減少の対象|上昇&減少値|
|EGO|OD時間|?|
||クールゲージ|?|
|STR|重量|?|
|INT|SP|+4|
||抵抗|+15に対し全種抵抗+1%|
|DEX|L攻撃力|?~?|
||攻撃正確度|+?|
||回避力|+?|
|VIT|HP|+6|
- EGOが補正込みで150ほどあれば、シャワー連打できそうかな? -- Rene (2006-03-15 17:01:21)
- L攻撃力はLvアップによって特定値上がるわけではないですよ。 -- 通りすがり (2006-03-21 03:06:57)
- ありがとうございます。何かしら計算式があるのかな・・・? -- Rene (2006-03-29 20:48:17)
- VITのHP上昇値は+5のような・・・&br()30LVの時は確実に+5でした。&br()48LVの現在は・・・覚えてませんが、+5だった気がします。 -- 通りすがり2 (2006-09-24 13:40:56)
- VITの+5は多分エンチャのHP%補正じゃないかなぁ?&br()+5だっけ・・・? -- Rene (2007-03-12 07:34:48)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
**Lvアップによるステータス上昇値
|上昇の対象|上昇値|
|HP|2|
|SP|2|
|L攻撃力|2~3|
|重量|15|
・おそらくLvによって上昇値も少しアップします。このデータはLv1~のデータを元にしてるので、少ないです。確実にその値が上がるわけでなく2だったり3だったりっという感じです。もう少しLvあげてデータとってみます。
※実証データお持ちのかた投稿お願いします。参考までにLv○→○も
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
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