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ステータス - (2007/03/12 (月) 07:34:48) のソース

*ステータス

ステータス振り案、ステータス1振りによる上昇値、LVアップによるステータス上昇など・・・

**ステータス振り
-[[INT型>INT型]]
-[[バランス型>バランス型]]
-[[DEX型>DEX型]]
-[[Case By Case型>Case By Case型]]

**ステータス1振りによる上昇値

||上昇&減少の対象|上昇&減少値|
|EGO|OD時間|?|
||クールゲージ|?|
|STR|重量|?|
|INT|SP|+4|
||抵抗|+15に対し全種抵抗+1%|
|DEX|L攻撃力|?~?|
||攻撃正確度|+?|
||回避力|+?|
|VIT|HP|+6|

- EGOが補正込みで150ほどあれば、シャワー連打できそうかな?  -- Rene  (2006-03-15 17:01:21)
- L攻撃力はLvアップによって特定値上がるわけではないですよ。  -- 通りすがり  (2006-03-21 03:06:57)
- ありがとうございます。何かしら計算式があるのかな・・・?  -- Rene  (2006-03-29 20:48:17)
- VITのHP上昇値は+5のような・・・&br()30LVの時は確実に+5でした。&br()48LVの現在は・・・覚えてませんが、+5だった気がします。  -- 通りすがり2  (2006-09-24 13:40:56)
- VITの+5は多分エンチャのHP%補正じゃないかなぁ?&br()+5だっけ・・・?  -- Rene  (2007-03-12 07:34:48)
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**Lvアップによるステータス上昇値
|上昇の対象|上昇値|
|HP|2|
|SP|2|
|L攻撃力|2~3|
|重量|15|

・おそらくLvによって上昇値も少しアップします。このデータはLv1~のデータを元にしてるので、少ないです。確実にその値が上がるわけでなく2だったり3だったりっという感じです。もう少しLvあげてデータとってみます。


※実証データお持ちのかた投稿お願いします。参考までにLv○→○も
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