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キャラページ原型

最終更新日時 : 2013年04月06日 (土) 19時06分34秒
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公式キャラページ

プロフィール

身長 -cm
体重 -kg
B/W/H -/ -/ -
血液型 -
格闘スタイル -
好きなもの -
嫌いなもの -
趣味 -
特記事項 -
CV -

概要

  • 記述なし

長所

  • 記述なし

短所

  • 記述なし

カラー

A&B C D
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E F
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コマンド表

特殊技
歩 4+B
必殺技
香車 4ため6+AorC
角 63214+AorC
桂馬 214+BorD
┗飛車 桂馬中 BorD
超必殺技
王手 236236+BorD
MAX超必殺技
真!樹木の解放 6321463214+C
EX超必殺技
樹木の世界 214214+C

ライフ・ゲージ増加量

ライフ 100
ゲージ増加量 攻撃 弱攻撃ヒット   2  
強攻撃ヒット 3
防御 弱ガード 1
強ガード 2
くらい        弱くらい 2
強くらい 3
浮かせ 3
叩き付け         3

技性能


通常技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立A 5 9 -5 -2 8 6 15 特 立屈
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特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立B 3 9 +3 +6 8 5 8 特 立屈
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特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立C 5 13 -21 -18 12 10 40 必特 立屈
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特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
立D 8 18 -21 -18 17 10 40 特 立屈
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-5d.png)
特記事項

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈A 3 7 -10 -7 6 6 20 屈A必特 立屈
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2a.png)
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈B 2 7 -16 -13 6 8 24 屈A特 屈
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2b.png)
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈C 5 7 -21 -18 6 10 40 必特 立屈
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2c.png)
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
屈D 6 12 -6 ダウン 11 7 28 必特 屈
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-2d.png)
特記事項

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JA 4 9 高さによる 8 13 着地まで 特 立
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特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JB 4 9 高さによる 8 11 着地まで 特 立
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特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JC 5 18 高さによる 17 15 着地まで 特 立
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jc.png)
特記事項
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード
G H
JD 5 21 高さによる 20 16 着地まで 特 立
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-jd.png)
特記事項

特殊技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
ドレッドノート
(6+A)
通常版 6 37 -26 -23 36 5 50 必特 立屈 0/3
キャ版 3 29 -26 -23 28 5 50 必特 立屈 0/3
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特記事項

特殊動作

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
水捌け
(地上でF)
通常版 8 38 -16 ダウン 37 3 42 必特 立 0/2
特キ版 4 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2
GC版 1 13 -16 ダウン 12 3 42 必特 立屈 0/2
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1Fから58Fまで打撃・飛び道具無敵

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
瀑布
(空中でF)
通常版 2 21 高さによる 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2
特キ版 2 21 高さによる ダウン 20 10 着地まで+4 不可 立屈 0/2
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22Fに水玉生成

必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
香車
(4ため6+AorC)
A版 5 30 -3 ダウン 29 12 20 特 立屈 2/3
C版 1 41 +9 +11 40 10 10 特 立屈 3/3
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共通:特殊追撃判定
A版:ヒット時、+122Fの有利
C版:ヒット時、相手を地上に引き戻し自分側に引き寄せる

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
角
(63214+AorC)
A版 4 1 - -5 0 2 60 不可 投 4/0
C版 5 11 - -5 10 2 60 不可 投 4/0
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共通:投げ判定、間合い50、補正無視、打撃から繋がる
A版:1Fから持続終了まで完全無敵、ヒット時体力8回復
C版:11Fから持続終了まで打撃・飛び道具無敵、ヒット時体力10回復

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
桂馬
(214+BorD)
B版 - - - - 17 - 着地まで+4 不可 - 1/0
D版 - - - - 21 - 着地まで+4 不可 - 1/0
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B版:7Fから着地まで飛び道具無敵、18Fから着地までの間派生可能
            全体硬直53F
D版:11Fから着地まで飛び道具無敵、22Fから着地までの間派生可能
            全体硬直61F
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
┗飛車
(桂馬中 BorD)
B版 5 7 -22~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3
D版 5 7 -18~+3 ダウン 6 8 着地まで+25 特 立屈 0/3
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp4.png)
B版:最速派生ヒット時、+102Fの有利
D版:最速派生ヒット時、+99Fの有利

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
パラディン
A版
(214+A)
- 11 - - 10 - 45 不可 - 0/0
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エリス人形を設置する
設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、
設置したボタンorFで攻撃する
12F目にエリス人形出現、出現後20Fで設置完了
技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
パラディン
C版
(214+C)
- 24 - - 22 - 45 不可 - 0/0
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (null-sp3.png)
エリス人形を設置する
設置されたエリス人形は、本体がくらいもしくはガード以外の状態で、
設置したボタンorFで攻撃する
24F目にエリス人形出現、出現後62Fで設置完了

超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
王手
(236236+BorD)
B版 19 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3
D版 21 6 -55 ダウン 暗転100/ 5 24 着地まで+32 特 立屈 0/3
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B版:1Fから持続終了まで完全無敵
            ヒット時、+87Fの有利
D版:1Fから持続終了まで投げ・飛び道具無敵
            ヒット時、+89Fの有利

MAX超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
真!樹木の解放
(6321463214+C)
35 1 - ダウン 0 暗転(50) 50 不可 投 0/33
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間合い40、補正無視、1Fから持続終了まで完全無敵
ヒット時、+118Fの有利

EX超必殺技

技 イメージ ダメージ 発生 硬直差 始動 持続 硬直 キャンセル ガード ゲージ
G H
樹木の世界
(214214+C)
- - - 暗転100/ 0 0 0 不可 - 0/0
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発動したラウンド中、1秒毎に体力1回復し、喰らい中以外の飛び道具を無効化、
また無効化するたび体力1回復といった効果を受ける
代わりにSPゲージが増加しなくなる

基本戦術

  • 記述無し


キャラ対策

  • 記述無し


コンボ

0ゲージ

1ゲージ

2ゲージ

3ゲージ

4ゲージ

5ゲージ



対戦前演出対応キャラ

  • 記述無し


特殊勝利台詞対応キャラ

  • 記述無し


勝利台詞

  • 記述無し


ライバル戦デモ

  • 記述無し


その他

  • 記述なし


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最終更新:2013年04月06日 19:06