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Sound Tips - (2009/01/07 (水) 01:25:37) の1つ前との変更点

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**音の作り方 ここのページでは音の作り方を解説していきたいと思います。 自分もまだまだ手探りなので間違いがあったら指摘お願いしますw ソフトはwav編集が出来るDAWソフトがあればOKです。 個人的にはvstプラグイン使用可能、マルチトラックなソフトがお勧めです。(当方Sonar、SSW使用) **音の編集 工事中~ **sfxファイルについて sfxファイルの簡単な解説です。 このファイルはミスマッチがでないのでどんどん弄って試しちゃってくださいw -ENGINE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) COAST=アクセルオフ時の音 POWER=アクセルオン時の音 ENGINE_STARTING=スターターの音 仕様上rFは、アイドル音含めそれぞれ5つの音までしか使えないようです(スターターは別) -BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) シフトのUP、DOWN、BACKFIRE、それぞれ3つずつ指定可能。 その中からランダムに鳴ってくれます。 4つ目の音を指定してるModもありますがおそらく機能しないですw -ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -SKID SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -CONTACT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -AMBIENT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -ATTENUATION Engine、Shift、Otherそれぞれの数値を変化させます。 Range=エンジンの音の大きさ Shape=ドップラー効果の大きさ Ambient=どの遠さまで音を拾うか 効果はOUTSIDEのみに掛かります。 -ENGINE VOLUME MIX こちらはINSIDEのボリューム調整です。 playerEngineVolumeMinimum=エンジンの音の大きさ playerEngineVolumeThrottleFraction=(実はよく分かっていませんw) playerEngineVolumeRevFraction=レブ時の音の大きさ non-player側は他車のオンオードの音量だと思われます(自信なしw) ATTENUATION、ENGINE VOLUME MIXでも音の大きさは変えられますが、 出来る限りWav側で音量を調節することをお勧めします。 -ENGINE THROTTLE-POSITION MIX EngineLoadBlend~=(POWER側の音が鳴り始める割合 , COAST側の鳴り始める割合) *0.01=1% INSIDE、OUTSIDEそれぞれの調節します。 -ENGINE REV-SAMPLE MIX COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 EngRPM~=(ENGINE SOUNDSで指定した音の番号から1を引いた数値 , 鳴り始める回転数 , 鳴り終わる回転数 , 指定した音の元の回転数) COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 回転数の合わせ方については他で解説予定w 追記予定~ **参考リンク GTLの音の作り方(英語) -http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=256628 音程について -http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%A8%8B DTMの経験がある人は音程で考えたほうが楽かもですw 周波数比と音程の項目を参考にしてください。 スペクトラムアナライザー(周波数成分測定) -http://www.ne.jp/asahi/fa/efu/soft/ws/ws.html エンジン音製作にお勧めなフリーのvstプラグイン -http://www.kvraudio.com/get/696.html(ピッチシフト) -http://www.gvst.co.uk/gsnap.htm(ピッチシフト) -http://www.gersic.com/plugins/hosted/prodyspace.rar(左右前後のパンニング) 間違いなどがありましたらこちらにどぞw #comment ----
**音の作り方 ここのページでは音の作り方を解説していきたいと思います。 自分もまだまだ手探りなので間違いがあったら指摘お願いしますw ソフトはwav編集が出来るDAWソフトがあればOKです。 個人的にはvstプラグイン使用可能、マルチトラックなソフトがお勧めです。(当方Sonar、SSW使用) **音の編集 工事中~ **sfxファイルについて sfxファイルの簡単な解説です。 このファイルはミスマッチがでないのでどんどん弄って試しちゃってくださいw -ENGINE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) COAST=アクセルオフ時の音 POWER=アクセルオン時の音 ENGINE_STARTING=スターターの音 仕様上rFは、アイドル音含めそれぞれ5つの音までしか使えないようです(スターターは別) -BACKFIRE & SHIFT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) シフトのUP、DOWN、BACKFIRE、それぞれ3つずつ指定可能。 その中からランダムに鳴ってくれます。 4つ目の音を指定してるModもありますがおそらく機能しないですw -ROAD SURFACE SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -SKID SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -CONTACT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -AMBIENT SOUNDS (INSIDE、OUTSIDE) -ATTENUATION Engine、Shift、Otherそれぞれの数値を変化させます。 Range=エンジンの音の大きさ Shape=ドップラー効果の大きさ Ambient=どの遠さまで音を拾うか 効果はOUTSIDEのみに掛かります。 -ENGINE VOLUME MIX こちらはINSIDEのボリューム調整です。 playerEngineVolumeMinimum=エンジンの音の大きさ playerEngineVolumeThrottleFraction=(実はよく分かっていませんw) playerEngineVolumeRevFraction=レブ時の音の大きさ non-player側は他車のオンオードの音量だと思われます(自信なしw) ATTENUATION、ENGINE VOLUME MIXでも音の大きさは変えられますが、 出来る限りWav側で音量を調節することをお勧めします。 -ENGINE THROTTLE-POSITION MIX EngineLoadBlend~=(POWER側の音が鳴り始める割合 , COAST側の鳴り始める割合) *0.01=1% INSIDE、OUTSIDEそれぞれの調節します。 -ENGINE REV-SAMPLE MIX COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 EngRPM~=(ENGINE SOUNDSで指定した音の番号から1を引いた数値 , 鳴り始める回転数 , 鳴り終わる回転数 , 指定した音の元の回転数) COAST、POWERのINSIDE、OUTSIDEそれぞれの回転数を指定します。 回転数の合わせ方については他で解説予定w 追記予定~ **参考リンク GTLの音の作り方(英語) -http://forum.racesimcentral.com/showthread.php?t=256628 音程について -http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%9F%B3%E7%A8%8B DTMの経験がある人は音程で考えたほうが楽かもですw 周波数比と音程の項目を参考にしてください。 フリーのスペクトラムアナライザー(周波数成分測定) -http://www.ne.jp/asahi/fa/efu/soft/ws/ws.html エンジン音製作にお勧めなフリーのvstプラグイン -http://www.kvraudio.com/get/696.html(ピッチシフト) -http://www.gvst.co.uk/gsnap.htm(ピッチシフト) -http://www.gersic.com/plugins/hosted/prodyspace.rar(左右前後のパンニング) 間違いなどがありましたらこちらにどぞw #comment ----

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