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Dapper Penguin Studiosが開発する経営シミュレーションゲーム、Rise of Industoryの非公式Wiki


ゲームの概要

20世紀初頭の企業家となり、産業と物流を管理するゲーム。
マップはランダムに生成され、AIが管理する町が点在する。
ゲームの主要な目的は、町が要求する商品を出荷し、その町を発展させること。



  • 繊維ルートとタイヤルートは245%(startup)~275%設定でも一番の難関である最序盤を凌ぎ切れる まずはマップを厳選(マップサイズを大きくすれば良配置を引きやすくなる)、$10Mを120ヶ月ローンで借りてラッシュしよう 以下、この難易度に挑戦する人にとっては既知の情報と思われるが念のため -- 名無しさん (2018-10-20 19:37:32)
  • 確実にこなせる契約が湧くまでは辛抱強く店のある街に運ぼう 契約履行のチャンスが増えるので近場に街/村が多いほうが楽だが、最悪捌ける店が1つあればなんとかなる -- 名無しさん (2018-10-20 19:37:49)
  • 一見儲かりそうに見えるが酒造と食品は無理だった 商品価格を見るに、上記2つ以外はT4ラッシュでも序盤は生産施設の維持費をペイできないか、チェーンが複雑すぎて元手が不足するものと思われる -- 名無しさん (2018-10-20 19:38:05)
  • この難易度に特有の条件として「採水場を多く置ける」が加わる(地形変更不可のため) なお、採水ユニットから本体へは輸送費が発生しないので、その間の道路配置は歪でも良い とにかく敷き詰める 本体はユニットの阻害を防ぎ輸送費を抑えるため水源からある程度離して農地に寄せるとよい -- 名無しさん (2018-10-20 19:38:24)
  • 倉庫は*絶対に*使わず、手動で送り先を設定する 輸送費が5倍になっているので、1回で済むところを2回輸送しているとあっという間に破産する -- 名無しさん (2018-10-20 19:38:50)
  • 駅やトラックヤードといった輸送拠点に倉庫の機能がない、隣接させても統合されない(そのため、倉庫を使おうとすると都度輸送費が発生する)こと 全般的に材木の要求数が多めに設定されている割に、原木→材木の生産効率が異常に低いこと 製紙ルートの採算性が低すぎること(原料:生産物の比がどこをとってもおかしい、T4まで伸ばしても赤字スレスレではないか?) イベントスライダーMayhemの理不尽感には目を瞑ってもこの辺りは要調整と感じた -- 名無しさん (2018-10-20 20:03:55)
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最終更新:2018年10月20日 20:03