ストーリー・世界観



ストーリー


 『君はある地方の戦士訓練学校での数年間を終えたばかりである。多くの汗と試練
をくぐり抜け、とうとう訓練を終了した君は、いつでも危険な冒険へと旅発つ心の準
備ができている。訓練学校の教師は、君の腕前を試すために君を運命の洞窟へ送り込
むことにした。君に課せられた試練は、イェンダーの魔除けを手に入れて戻ることで
ある。成功のあかつきには、君は名誉ある地方戦士協会の一員となることができる。
さらに、洞窟から持ち帰った財宝はすべて自分の物とすることができるのだ。

 冒険の旅に備え、はるか遠くにあるダークマウンテンに棲むドラゴンから奪い取っ
て来たといわれる魔法のかけられたほこ、弓、そして1束の矢が君に与えられた。君
はまた、森に棲む妖精が作ったかたびらを身にまとい、洞窟にたどりつくまでの食糧
を持った。家族と友人に最後の別れを告げると、君は道を向かった。

 洞窟へ出発してから数日のあいだ何事もなく旅を続けたのちに、君はようやく運命
の洞窟への入口となる古代の廃虚にたどりついた。夜も更けていたので、君は洞窟の
入口を宿と決め、その晩は夜空の下で眠った。一夜が明けると、君は武器を集め、か
たびらを身にまとい、残り少ない食事を取り、そして洞窟へと降りていった‥‥。』

Rogue Clone for Win32付属「rogue.txt」より

世界観


ゲーム「Rogue」の世界は「運命の洞窟」と呼ばれるダンジョンだけです。
運命の洞窟に入ることでゲームが始まり、洞窟を出ればゲーム終了です。
また、運命の洞窟は入るたびに構成が変わる魔法がかかっているらしく、
マップを作成することが不可能になっています。

ゲームの終了パターンは全部で4つです。
  1. 「イェンダーの魔除け」を見つけ、持ち帰る(ミッションクリアによる終了)
  2. ダンジョン内トラップやモンスターの前に力尽きる(惜しまれるゲームオーバー)
  3. 食料が底をつき、飢え死に(ついてないゲームオーバー)
  4. 逃亡。すなわちゲームの放棄(臆病者には戦士ギルドの制裁が待っています)

また、ゲームデータをセーブすることは「中止」でない「中断」です。
現実世界が忙しい人のための救済処置です。

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最終更新:2013年10月18日 19:52