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戦術的動画-ピックアップ - (2007/06/17 (日) 09:21:28) の編集履歴(バックアップ)


戦術的動画-ピックアップ


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モビディック

  • ウルフファング(狼牙) モビィディック瞬殺


ダブルドム

総合講座v0.2 (AC・ノーマル)

みんなのアイドルWドム対策動画です。解説テロップを入れています。基本パターンの解説はまだ入っておらず、アレンジパターンである突き抜けパターンと速攻パターンの複数の動画と解説が含まれています。

  • 突き抜けパターン
初めの1回以外、基本的にジャンプする必要が無いパターンです。このパターンは微妙なジャンプ制御が必要無いため、茶ドムの背後へ着地する時に、タイミングや間合いによって茶ドムが思わぬ行動をして来て、パニックになる様な事態が起こりにくい…かもしれません。
注意点としては、基本パターンと同じく、茶ドムの攻撃を避けつつ緑ドムを反応させて左右に分けるために、最初のジャンプで緑ドムのジャンプを誘発させるアクションを確実にこなす事。
次に、突き抜けたら迷わず右端を目指す事。4脚・ホバー機の場合、確実に突き抜けてからダッシュする事。茶ドムに押されて行きながら攻撃する時は、レバーをニュートラルにする事。でなければ突き抜けてしまってパターンが崩れます。
これらがわかれば大丈夫だと思います。緑ドムには斬られそうで斬られません。無視して茶ドムの挙動に集中しましょう。6輪機はダッシュを使う必要が無く楽なので、初めは6輪機で練習すると良い感じです。

ナックルショットの場合、1回目の突き抜けの後激しく殴っていると、茶ドムの移動が遅くなりすぎて緑ドムのジャンプ斬りを食らう事になるかもしれません。要検証。1回目は連射はしないで、2回目に連射して倒すのが無難かも。

  • 速攻パターン
突き抜けパターンのアレンジで、茶ドムを画面外へ攻撃させる所までは同じですが、その攻撃をジャンプでかわして茶ドムの右に着地するのが違う所です。茶ドムはノーガードで右へと移動しますが、密着状態が長く続くため、攻撃力が高い機体の場合はここで倒してしまうことが可能です。
倒せない場合、そのまま茶ドムの左にいれば基本パターンと同じになりますが、緑ドムがちょうど良いタイミングで斬りかかって来るはずなので、相応の対応が必要になります。つまり、速攻出来ない機体の場合はこのパターンを利用する意味は余りありません。

  • ご意見欄
  • まだ検証が甘いので、うまく出来なかったらツッコミお願いします。 -- 名無しさん (2007-06-06 08:16:50)
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ヨトゥン

乗っかり編 (AC・ノーマル・飛龍)

ヨトゥンに対して乗っかりダメージを本体に与えて、脚部パーツを破壊せずに
本体を破壊する方法の参考動画です。この戦法のメリットは、なんと言ってもあの
法則性が不明な雷撃攻撃を受ける心配が無い事です。脚部からの弾さえうまく誘導
できればガチンコ勝負よりは楽な方法かと思われます。
基本的にレバーは下方向に入れ続けて、振り落とされぬよう先読みで左右に移動
します。経験あるのみです。ヨトゥンは左から右へ大きく移動する時に機雷を撒く
ので、この時は無理せず降りて機雷を処理してから乗りに行けば良いです。
基本知識ですが、重力破砕砲は高度が合うと発射してきますので、地上に降りて
いる時は無意味なジャンプはしないように気を付けます。地上からヨトゥンの上に
戻る時、2脚・6輪はもちろん、ホバー・4脚でも斜面が無いとジャンプ高度が足りず、
ヨトゥンに乗れず重力破砕砲を食らう事もあります。高度に注意です。

ロデオに慣れた後、ダメージを受けるとすれば、地上にいて斜面が無い時に、重力
破砕砲と脚部パーツからの攻撃を同時に出される場合です。2脚や6輪のエレキ装備
以外の場合まずこれはアウトなので、長期戦に備えるならグレネードガンを持つ事も
有効な手です。

推奨パーツはホバー・エレキ・フレイムでしょうか。

乗っかり編その2 (AC・ノーマル・地龍)

「6輪でも出来るの?」とのコメントがありましたので、地龍グレネードガン装備で
収録してみました。かなり地上に降りているので、正直乗っかり倒しているとは
言えないのですが参考までに。やはり、ホバー以外では跳ね方がもったりしていて
難しいですね。地龍などパイル装備機は乗ったり降りたりしてパイルでダメージを
与えると良いかもしれません。

もぐり込み編 (AC・ノーマル・白虎)

その昔雷撃に苦労していた頃の対処法としてやっていた、出来るだけヨトゥンの下で
戦う戦術をしてみた動画です。当時の同志からはむしろ危ないと評されていたような。
ヨトゥンの雷撃は向いている方向にしか飛ばず、真下には落ちません。また、ヨトゥンが
振り向く動作をしている間は雷撃を出しません。この動作パターンを利用して、ヨトゥンの
下でヨトゥンのバックを取るように左右に動いて振り向き動作をさせ続けて、雷撃をあまり
出させないようにしています。ヨトゥンが画面外を向いている時は向かせ続けます。
問題としては、ヨトゥンが振り向く時に出す高速落下する緑機雷の処理が、機体によっては
難しい事が挙げられます。

やりやすいと思われるパーツは(ソード・クロー)(エレキ・ホーミング・グレネード)(2脚・6輪)
です。ショットは何でもいいと思いますが、バルカンかクラスターが無難でしょうか。
グレネードガンも防御面で有効ですがさらに長期戦になります。乗っかり法を併用するのも
良いでしょう。

正攻法(但し頭・腕パーツ破壊) (AC・ノーマル・剣)

ちょっと破壊するのが難しい、ヨトゥンの腕を落としている動画です。
戦法自体は正攻法ですので、腕は落とせなくても十分参考になると思います。
(プレイヤーによるコメント待ちです)

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