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ヴァッソセリオヴェーロ(セオ) - (2009/08/11 (火) 14:08:29) のソース

*ヴァッソセリオヴェーロ(セオ・トヴェイト)
[概要]
画面が横スクロールSTGのようになり、相手を大きなアームユニットで抱え込み挟撃する巨大なB.O.S.S.ユニット。通常、攻撃に参加するのは上下のアームである。

正面、上下、斜め軸からの多角的な弾幕は回避しにくく、攻撃力やトドメ性能は高い。
その反面、何もしない状態では弱点丸出しの状態であり、対B.O.S.S.ボムに弱く、相手によっては瞬殺されてしまうことも…

ちなみにその巨大さの割りに意外とヌルヌル動ける。
動ける範囲はあまり大きくないが、迂闊な相手にはアームや展開ユニットをぶつけてやろう。

ファイナル状態では奥行きSTGのような画面に移行し、サイドから強力な弾幕を張るオルタナティブが使用可能になる。
この画面移動でタイミングを読んでボムを回避できると生存力がグッとあがり、相手に大きなプレッシャーを与えられること間違いなしである。

何も入力をしないと中央から直線弾が発射される模様。

***アーム回転(ユニット補充)(A)
4基のアームにはそれぞれ2機の攻撃ユニットが搭載されている。
この攻撃ユニットが破壊された場合や、下記のユニット護衛で前面に展開した場合にはアームを回転させて四隅の攻撃ユニットを補充しよう。

あまり関係ないが、レバー+Aで回転方向が変わる。
アームの回転速度は早めだが、焦ってユニットを飛ばしたアームに戻さないように。

***ユニットからのショット攻撃(M)
各アームの攻撃ユニット+ユニット護衛で展開したユニットからのショット攻撃。
ダメージは低めだが、多角的な弾幕が強み。

***屈折レーザー(S)
上下のアームを這うように細いレーザーを発射し、相手に縦軸を合わせて上下から挟み込むとう横STG王道っぽい屈折レーザー。ダメージはそこそこ。
ユニットからのショットで斜めを押さえ、屈折レーザーで上下回避を抑える。

***ビーム攻撃(C)
機体中央+攻撃ユニット2基による3方向からのビーム攻撃。
どのユニットからビームが出るか、出せるかは要検証。

発生があまり早くない上に、ビーム同士が干渉してしまいラナタスのように3WYAになってくれない。ちょっと残念。
しかし、展開したユニットが破壊された場合や、対B.O.S.S.レーザーに対するひとつの手段として使えなくは無い。
また、ビーム中は攻撃できない模様?

***ユニット護衛(M+S)
現在戦闘に参加している攻撃ユニットを機体中央の壁になるように展開する。
耐久力があまり高くなく、撃墜されることで相手にゲージボーナスが行ってしまうが、
そのままでは弱点丸出しなので、できるだけユニットに護衛させたい。
対B.O.S.S.ボム(特にエクスプロード)のタイミングを読むのが鍵。

ユニット護衛をさせた後はアームを回転させ、素早く別ユニットを戦闘に参加させよう。

***オルタナティブ(A+M+S / ファイナル専用)
上記の通り、横STG状態から縦(奥行き?)STG状態に移行する。
移行したあとは自動で左右から攻撃が行われ、一定時間でまた通常の状態へ戻る。
通常状態に戻った後、再度オルタ状態に移行することも可能。

オルタ状態でビーム攻撃はできないが、ユニットの数や配置が影響するか、専用の攻撃パターンがあるのかどうかなど、詳しくは不明。情報求む。

ちなみに見づらいが無敵なわけではなく、敵の攻撃はしっかり本体のほうに飛んでいるのでオルタ状態で死亡することももちろんありえる。
移行してから攻撃開始まで若干タイムラグもあり、なんとなく物足りない感じではある…

***基本戦術
基本的に、まずはユニット護衛でユニットを前面に展開、アームを2回転させからが戦闘開始というような流れになる。
今作のB.O.S.S.の中ではマシな弾幕が張れるので、慣れられない間はわからん殺しが可能。

その巨大さ、防御パーツの少なさから対B.O.S.S.ボムに非常に弱く、展開したユニットごと破壊されてしまうために注意が必要。
レーザーならビームで応戦、若しくは展開ユニットが若干ながらダメージを抑えてくれるが、エクスプロードに対してはユニットが壊されるだけなので、場合によってはユニット展開を遅らせることも視野に。

…以下、検討中。

***対ボス攻略
攻撃は多角的で純粋に弾幕が激しいものの、それぞれの威力はそこまで高くなく、弾速はあまり早くないので落ち着いて回避しよう。
護衛ユニットさえ破壊してしまえば横軸への攻撃がだいぶ緩くなる。
対B.O.S.S.ボム(ウェーブ以外)で一掃でき、本体にも大ダメージを与えられるので、ストック余裕があればボムを使って瞬殺したい。

近寄りすぎてアームや本体に激突したりしないように。
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