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システム - (2009/07/11 (土) 19:04:51) のソース

*システム


***アーマーゲージ
画面上部左右にあるゲージ。いわゆる体力ゲージでありこれがなくなるとバニッシュ状態となり、その状態であと1発被弾するとそのラウンドに負けとなる。左側が1P、右側が2Pのアーマーゲージを表す。


***バニッシュ状態
アーマーゲージが0になった状態。アーマーゲージの場所に「VANISH」と表示される。この状態で1回被弾すれば負けとなるが、当たり判定の縮小、チャージゲージ自然回復増などの効果もある。また、この状態でB.O.S.S.を発動するとFINAL B.O.S.S.になる。


***チャージゲージ
アーマーゲージの下部にあるゲージ。弾幕技の使用やB.O.S.S.の発動に使用する。機体とカートリッジによってゲージが4つないし5つに分割されており、弾幕技の場合は1回につきそのうちの1つを消費する。B.O.S.S.の場合は発動時のチャージゲージの数が多いほどB.O.S.S.の耐久力と持続時間が増加する。
チャージゲージは時間経過とともに徐々に回復するが、敵機に攻撃を当てる、被弾する等の際にも回復する。また、弾幕技とB.O.S.S.の使用のほかに敵の攻撃をバリアで防ぐ、チャージゲージにダメージを与える攻撃を受けるなどのときに減少する。


***タイムカウント
画面上部中央にあり、ラウンドの残り時間を表す。このカウントが0になった時点で決着がついていなければ、その時点でアーマーゲージが多いほうがラウンドの勝者となる。また、残り時間が20秒切るとタイムカウントが赤くなり、それ以降徐々にアーマーゲージが減少する。
もし時間切れのときに双方のアーマーゲージが同じならばタイムカウントが20秒延長される。


***ステータスゲージ
自機のまわりにある二重の円がステータスゲージであり、これには2つの機能がある。
1つ目は円の色分けであり、これはメインウェポンおよびサブウェポンの残弾数・リロード状況を示す。外側がメインウェポン、内側がサブウェポンを表し、武器を使用することでゲージが赤くなっていく。円が全て赤くなったらリロード中として円が時間経過とともに白に戻っていき、全部白くなるとまた使用できる状況になる。
2つ目は円の大きさで、これは外側がM近接、内側がS近接の範囲を表す。敵機をこの円の中に収めて対応するボタンを押すことで近接攻撃が発動する。円の大きさは使用する機体によって大きな差がある。


***Bストック
画面下部左右のB.O.S.S.の文字の横にある数字はBストックを表す。マッチ開始時に2つ持っており、B.O.S.S.およびボムを発動するたびに1つ消費、ラウンドを失うごとに1つ増加する。


***近接格闘
M+S、もしくは相手をステータスゲージ円内に収めてMまたはSを押すことによって、手持ちの武器等で相手を直接殴る近接攻撃が発動する。ダメージが大きく、概ね敵機のチャージゲージを大きく削るが、S近接を除きバリアによってガードが可能。また、M近接、S近接、特殊近接(M+S)にはそれぞれに特徴と「M近接→S近接→特殊近接→M近接」という3すくみ関係があり、3すくみで強い技に対して弱い技をぶつけた場合、弱い技が一方的にすり抜けて強い技だけがヒットすることになる。以下に各近接の特徴を解説する。
''・M近接''
発動の範囲が広く長いホーミングダッシュのあとに攻撃出来る。また、Sを組み合わせた3連撃まで行うことができ、威力が高い。3すくみにおいてはS近接に強い。
''・S近接''
発動の範囲が狭く、あまり動かずに攻撃する。バリア不可であり、相手のバリアを無視してダメージを与えることができる。3すくみにおいては特殊近接に強い。
''・特殊近接''
M+Sでフィールドのどこでも発動可能であり、ダッシュ中も出すことができる。広めの弾消し性能があり、緊急回避等に使用することができる。3すくみにおいてはM近接に強い。


***B.O.S.S.
Bストックを1つ消費して各機体独自のB.O.S.S.モードを発動することができる。B.O.S.S.は自機のアーマーゲージとは別に耐久力を持っており、その耐久力はB.O.S.S.発動時の自機のチャージゲージ量が多いほど多くなる。また発動時間も同様にチャージゲージが多いほど長くなる。また、B.O.S.S.モード終了時にB.O.S.S.の耐久力が自機のアーマーゲージより多ければ、その差分の半分ほどのアーマーゲージを回復することができる。
B.O.S.S.終了時には自機のチャージゲージが0になる。また、B.O.S.S.を破壊されると自機のチャージゲージが0になった上、敵機のチャージゲージが最大まで回復する。
自機がバニッシュ状態のときにB.O.S.S.を発動するとFINAL B.O.S.S.が発動する。


***FINAL B.O.S.S.
自機がバニッシュ状態のときにB.O.S.S.モードを発動することでFINAL B.O.S.S.を使用することができる。通常のB.O.S.S.に比べ攻撃力、防御力ともに大幅に強化されており、各B.O.S.S.に用意されたファイナル専用攻撃を行うことができる。FINAL B.O.S.S.では通常時と違いアーマーゲージを回復することはできず、破壊されたら即座にそのラウンドに負けとなる。また、FINAL B.O.S.S.終了時は自機のチャージゲージが0になり、しばらくの間チャージゲージが回復しなくなる。
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