+ | 【主】乙女アストラエア【槍】バイキン黒騎士 【作者】kLAXB.MM |
【マスター】乙女アストラエア
【出典】Demon's Souls 【参戦時期】指定なし 【聖杯への願い】聖杯の力をもって世界を救済する
【所持品】
○純血のデモンズソウル 乙女アストラエアの持つソウル。 彼女を殺害してこのソウルを奪った場合、特定の技術があれば武器、奇跡、魔法へと変換できる。
【能力・技能】
○腐れ谷のデーモンの長 本来は殺害したもののソウルを奪えるが彼女自身は人を襲うころに消極的。 入ると一瞬で疾病に冒される毒沼の中でも平然としていられる。
○奇跡
傷をある程度まで治療できる。
○神の怒り
周囲に衝撃波を放つ奇跡。 高威力ではあるが、サーヴァントを相手にするには流石に心許ない。
【人物背景】
腐れ谷の最深部に佇む『デーモンの長』の一人。 貧者を救う救済の旅に出た第六聖女・アストラエアがデーモンと化した姿である(外見は人と変わらない)。 ”最も真摯な聖女”にして”最も不浄なデーモン”とも言われる。
現在は腐れ谷の地溝の最深部で従者ガル・ヴィンランドに護られながら、
谷に飲み込まれた全ての不浄を受け入れ、神に見捨てられた異形の怪物たちの為に祈りを捧げ続けている。 また、世界を救済しようとしない神に対しては愛想を尽かしてしまっているようだが、皮肉にもその本質は神の御業に近いとも評される。
彼女自身はデーモンでありながら人を襲うことはない。
しかし、怪物たちは苦痛から逃れるためにアストラエアに自らのソウルを献じており、 彼女へ献じる為のソウルを求めて人に襲い掛かるという構図を生み出してもいる。 図らずも彼女もまた、世界に悲劇をもたらす存在になってしまったと言えるだろう。
【ロール】指定なし
【方針】 救済のために聖杯は手に入れるつもりだが、必要のない殺戮はしない。 狙うのはサーヴァント限定に留め、戦意・戦力のなくなったマスターの命までは取らない。 戦闘力はほとんどないため、戦闘はサーヴァントに全て一任する。 ガル・ヴィンランドよろしくサーヴァントが敗れれば自害も考える。
【クラス】ランサー
【真名】バイキン黒騎士 【出典】それいけ!アンパンマン
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:B
【クラススキル】○対魔力:A
【固有スキル】
○対不浄:EX 元がばいきんであるため、菌・ウィルス・汚れといった不浄等の有害なフィールド補正を吸収・無効化する。 直接体内に入った毒に対しては、頑健STに有利な修正を与えるに留まる。 ただし、洗剤などの殺菌効果のある薬品による汚染は逆にダメージを受けてしまう。
○騎乗:D(所持品である黒馬ロボ限定でA)
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
○道具作成:-
本来のばいきんまんなら持っているべき能力だが、このサーヴァントはランサーとして顕現したため、このスキルは封印されている。
【宝具】
『征クゾ バイキンマン(ルーザー イズ バイバイキン)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~100 最大補足:一人 バイキン黒騎士が宿敵「アンパンマン」と最後に戦った地を模した結界。 地球の大気圏外によく似た固有結界を形成し、対象者か自分かのどちらかが倒れるまで一対一の決闘を挑む。 宇宙によく似ているだけで、呼吸等はできるが無重力の上足場がないので、飛行能力を持たない存在は移動が困難になる。
また、対象は孤立するため、マスター・サーヴァントや仲間の直接的支援を一切得られない。
ただし、魔力供給や令呪・『声』までなら結界外部からも届く。 また、このデメリットは決闘を申し込んだバイキン黒騎士自身も受けることになる。 どちらかが一方が先に力尽きるまで両者脱出不能。
【weapon】
槍、黒馬ロボ、黒騎士の鎧 【人物背景】 『アンパンマンとバイキン黒騎士』にて登場した、ばいきんまんの一つの側面。 ばいきんまんが偶然不時着したばいきん仙人の家に封印されていた黒騎士の鎧を身につけ、黒馬ロボに跨りパワーアップした状態。 普段何度となくやられているアンパンチすらも易々と弾き返し、一度はアンパンマンに完全に勝利するほどの力を秘める。 ばいきんまんの人格自体も、相当なパワーを得たことからか、普段の「憎めない悪役」ではなく、完全に二枚目の悪役へと変貌を遂げていた。 しかし、戦いの最後は各地から駆け付けた仲間たちの声援を受け、「みんなを守る」ために、アンパンマンの全身を光で包んだ、「光のアンパンチ」で敗北することになり、ばいきんまんの人格も元通りになった。
【聖杯への願い】
バイキン黒騎士としてアンパンマンと再戦する。
【基本戦術、方針、運用法】
見敵必殺。ただし、本来のばいきんまんよりプライドが高いため、卑怯な手は極力使わず、正攻法で戦う。 宝具は基本的にサーヴァント相手にしか使わない。 マスターであるアストラエアを守る気はあるが、彼女のあまねく人々に救済を与えんとする思想には同調していない。 二人とも汚染された場所に耐性があるため、常人では行けない危険な汚染地帯に足を踏み入れられるメリットはある。
【備考】
ばいきんまんではなく、バイキン黒騎士として顕現したため、鎧を脱いでもばいきんまんに戻ったりはしないが、鎧が完全に破壊されると自動的に座に帰る(死亡)してしまう。
【その他】
要は、ばいきんまん・オルタ。 聖杯への願いにて「アンパンマンとの再戦なんていつもやっとるやんけ!」と思われるかもしれないが、これはバイキン黒騎士としての「人格」が再戦を望んでいるため。
【筆者コメント】
天空聖杯にて出した候補の流用ですが、文章が変わっています。 |
+ | 【主】暁切歌 【弓】マキマ 【作者】kLAXB.MM |
【マスター】暁切歌
【出典】戦姫絶唱シンフォギアG 【参戦時期】自刃する際に、誤ってイガリマで調を斬ってしまった直後 【聖杯への願い】調の蘇生及びフィーネからの解放
【能力・技能】
○シンフォギア装者 使用するギア、イガリマの装者。 歌によって波長を合わせることによってノイズなど実体を持たない存在への攻撃を可能にする。 魂を切り刻む翠の大鎌のアームズギアを使う。普段はステッキ状の小振りな鎌であるが、用途に応じて巨大化し、中・近距離戦で威力を発揮する。非使用時は肩アーマーに収納されており、両肩から同じものを取り出した二刀展開も可能。 両肩のアーマーはアンカーとしての機能を有する他、バーニアを内蔵し、これを駆使することで空中での機動戦を展開する事が可能となっている。 また、変身中は魔力が増大し、サーヴァントへの供給も上がる。
絶唱使用時には、対象の魂を一閃し物質的な防御を無力化するというより死神らしい能力を発現する。
しかし、適合係数不足を補う為に「LiNKER」を服用しており、ギアの展開時間に制限がある。
【人物背景】
武装組織『フィーネ』に身を置く少女。 協調性が高く明るい性格の持ち主だが、パートナーの調・マリアらとともに、アメリカの聖遺物研究機関F.I.S.にてフィーネの魂の器を見出す観測対象「レセプターチルドレン」として扱われてきた暗い過去を持つ。故に仲間との絆は強く、世界を相手に戦うことにも怖れを感じていない。 また、その身の上から「弱者を守る」立場に対するこだわりも強く、ウェル博士の強硬な姿勢に対して心を開くことは少ない。 「常識人」を自称し、作戦遂行の妨げになる要素を荒事で排除しようとする傾向のある調をフォローしつつ、事を穏便に済ませるべく努力する良きパートナー。 ただし、その性格は歳相応に子供っぽく、彼女の持つ「一般常識」についても一般大衆の抱くそれとは若干のズレがある。要はアホの子。
とある事故で調を守ろうとした際に、調に宿ったフィーネの力が発動。この際、調が無意識に発したフィーネの障壁に切歌が手をかざした形となったことで、自分にフィーネの魂が宿ったのだと誤解・錯覚してしまう。
元々、武装組織「フィーネ」はマリアを新たに転生した新生フィーネとして祭り上げており、彼女自身もマリアがフィーネであると信じていた。調に対して「自分が自分でなくなるなんて怖いことを結果的にマリアに押し付けてしまった」と苦しい胸中を打ち明けていたのだが、今度は切歌自身がフィーネの器だったという残酷な事実(実際は錯覚だったのだが)に悩むようになる。
そして彼女は最終的に、自分が生きていた証を成果として遺すため、何より「新世界で調に生きていてもらうため」ため、ウェル博士の強硬路線に同調。
調がこれに反発し、2人は互いを想いながら戦うことになるのだが、そのとき調が「力」を発動したことで、フィーネの魂が宿っていたのは調の方だったということが判明。全くの誤解から調を傷つけてしまったことに気付いた切歌は、自らに嫌気が差し、自刃することを決める。
しかし、これを調が庇ったことにより調が倒れ……その時点からこの聖杯戦争に召喚された。
なお、調自身は切歌のこの一撃のおかげでフィーネから解放されて実際は無事だったのだが、切歌はそのことを知らずに自分のせいで調が死んだと思い込んでいる。
【ロール】指定なし
【方針】 できれば弱者を傷つけたくはないが、調のために聖杯を手に入れることを望む。 罪滅ぼしのために罪を重ねなければいけないことに、序盤は葛藤し悩むだろう。
【備考】
LiNKERは初期段階で5本支給されており、これが尽きたら変身はできなくなります。
【クラス】アーチャー
【真名】マキマ 【出展】チェンソーマン × 勝利の女神:NIKKE ○
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:D 耐久:B 敏捷:B 魔力:C 幸運:B 宝具:B
【クラススキル】
○対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。
【固有スキル】
○支配の悪魔:E 本来の彼女はチェンソーマンに食べられたことにより力を喪失している(理由は後述)。 よってアーチャーとしての彼女が発揮できるのは、支配の悪魔の残滓ともいえる力のみ。 魔力耐性D以下の敵をほんの一瞬だけ洗脳し、隙を作る。 結果的に放つ弾丸の威力が強化され、当たった攻撃の分だけ体力・魔力が回復する。 味方を強引に高揚させて防御力を一時的にあげることも可能。 対象に具体的な行動を取らせるのは、「このマキマ」では無理である。
○不屈:C
およそ7秒間だけ致命的なダメージを受けても戦闘を続行できる。 発動中になんらかの手段で回復できた場合は、倒れずそのまま存命する。
○カバー:C
障害物を盾にする時、防御力が上昇する。 カバー中のみ耐久がB+ 対魔力がD+になる。
○仕切り直し:D
戦闘から離脱する能力。
【宝具】
『悪魔の機関銃(アンノウンウエポン)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-500 最大捕捉:1~10人 マキマが異世界(NIKKE世界)にて手にしたと言われる、悪魔的デザインのサブマシンガン。 元の世界(原作)には存在しない。 元の世界に帰還するまで、この銃で幾多の機械生命体ラプチャーを撃ち抜いてきた模様。 単発の威力はサーヴァント相手にはさほどでもないが、集中して同じ場所に弾丸が当たった場合は威力が増す。
『鎖で繋がれた刃と銃砲(キックバック・4)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:1~20人 自分が指揮をしていた公安退魔特異4課から血の魔人パワー・幽霊の悪魔と契約した姫野を召喚する。 彼女らもマキマと同じ、元の世界にはない銃器で武装しており、それぞれロケットランチャーとスナイパーライバルで武装しており、一斉射撃を行う。 また、見えない手や血のハンマーによる一撃を加えにいくことでマキマをサポートする。 なお、彼女らは影法師のNPCに過ぎず、コミュニケーションは取れるが一定の反応しかせず、「後の悲劇」についても言及しない。
【人物背景】
謎多きの公安対魔特異4課のデビルハンターのリーダー。 目的のためなら手段を選ばない彼女の正体は支配の悪魔であるが、本物の彼女はチェンソーマンに喰われたことにより『存在』そのものを喪失している。 しかし『NIKKE世界』及びアークには僅かながらも情報や住人の記憶が残っており、そこから伝承を主軸に英霊として召喚されたマキマではあってマキマでない存在。 そのため、支配の悪魔の力の大半を失っている状態にある。
サブマシンガンを手にニケたちと共に元の世界に帰るまで機械生命体ラプチャーと戦った記憶があるため、本来のマキマより銃の腕に優れる。
【聖杯への願い】
チェンソーマンの降臨……は『自分』がある意味果たした模様 なので、この状況(聖杯戦争)の楽しみ方を探す 「今日は何をしようかな?」
【筆者コメント】
終末聖杯で出したフリー陣営の焼き直し及び調整をかけたもの |
+ | 【主】レイヴン 【殺】デイヴィッド 【作者】kLAXB.MM |
【マスター】レイヴン/C4-621
【出典】ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON 【参戦時期】チャプター5『脱出』にて、アーキバスの手から逃れた直後 【聖杯への願い】ハンドラー・ウォルターの願いを引き継ぎコーラルによる宇宙の破局を防ぐ
【能力・技能】
○強化人間 AC(アーマード・コア)操作に最適化する為の強化手術を施された者。 621は第4世代型の強化人間のため、開頭手術や脳内へのコーラル注入と思しき処置が施されており、「脳深部コーラル管理デバイス」なる装置も取り付けられている。 これにより後述の『Cパルス変異波形』であるエアとの交信および魔力代わりとなるエネルギーをある程度まで間借りすることができるようになっている。 流石に地の戦闘力は人の域を超えていない。 なお、彼の乗るACは没収されており、サイズ的に迷宮の中を動くこともままならないと思うので、(おそらく)今聖杯戦争においてACに乗る機会はない。
〇Cパルス変異波形/エア
コーラルの中に発生した人格のような現象であり、彼女曰く「実体のないルビコニアン」。 621はとある任務中の事故と前述のデバイスの影響により、彼女との交信が可能になっている。 作中では機械をハッキングしACを操ることさえ可能になるが、この迷宮の中では621との交信・魔力代わりとなるエネルギーの供給(有限)・索敵が限界である。 彼女自身は「人とコーラルの可能性を守りたい」と願っており、621及び人との共存を望む一方、目的のためなら621に恩人への裏切りを薦める冷酷さもある。
今回は念話を通じてサーヴァントともコミュニケーションは可能。
【人物背景】
ハンドラー・ウォルターに使役される傭兵の強化人間。 謎の資源であるコーラルに近づかんとする人物ハンドラー・ウォルターの所有する手駒として、惑星封鎖機構の監視を掻い潜り惑星ルビコン3のグリッド135に潜入。 ACの残骸から得た傭兵ライセンスで身分を偽装(この際に偽りのコードネームであるレイヴンの名も手に入れる)。独立傭兵として活動を始め、「人生を買い戻すだけの大金」さえも得られるという万能資源コーラルをめぐる各勢力の争いに巻き込まれて行く。 その途中の事故で意思を持ったコーラルとも言えるCパルス変異波形であるエアと出会い、幾多の任務を乗り越えて、ついにコーラル集積地までたどり着くが、ここで企業の手先であるスネイルの裏切りに会い、自分とハンドラー・ウォルターが囚われてしまう。 自身はハンドラー・ウォルターの用意した旧式のACのおかげで脱出できたがハンドラー・ウォルターは企業に連行されてしまう。
この脱出の際に聞いた主であるハンドラー・ウォルターの最後の命令により、惑星の外に出すと深刻な宇宙の破綻を招くコーラルの危険性を知り、「火をつけろ、燃え残ったもの全てに」=コーラル及びルビコン3を世界のために焼くことを聞く。
この621は、大恩あるハンドラー・ウォルターに忠義を感じている一方で、最後の命令に関しては実行するか葛藤している。
コーラルを焼くことは親友であるエアを殺すことも同義であるからだ。 だがそこへ此度の聖杯戦争に巻き込まれたが、仮に聖杯が本当であるならばコーラルを焼かずに宇宙の破局を防ぐことが可能になると考えている。
なお、PVでは脳を焼かれた傭兵・戦闘以外の機能を喪失しているとして紹介されたが、本編描写を見るに動いたり喋ったりはできる様子。
【方針】
聖杯を手に入れるため、優勝を目指す 邪魔するなら容赦はせず、卑怯な手も辞さない だが恩人や戦友(ハンドラー・ウォルター、シンダーカーラ、チャティ、ラスティ)が現れた場合は迷うかもしれない。 スネイルはいたら確実に殺す
【備考】
少なくとも『賽は投げれられた』√の621ではない。 性別に関しては後の語り手にお任せします。
【クラス】アサシン
【真名】デイヴィッド・マルティネス 【出展】サイバーパンク:エッジランナーズ
【属性】中立・混沌
【パラメータ】筋力:B 耐久:C+ 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:E 宝具:A
【クラススキル】
○気配遮断:D
【固有スキル】
○単独行動:B ○射撃:C
○サイバーウェア適正:A
サイボーグがほとんどをしめる世界において、類稀な適正と親和性を持つ。 また、技術者がいれば更なる後付けの改造も可能であるが、その分だけ人間性コストを失うため、後述のサイバーサイコシスが一ランクずつ進行する。 デイヴィットに取り込まれた改造部品はサーヴァントにも有効な魔力を帯びる。
○サイバーサイコシス:B
デバフスキル。肉体を改造しすぎた弊害で人間性を失っており、自宅でTVを見てボーっとしているならまだ良い方で、時折叫び出したり仲間に暴力を奮う行為に走る場合がある。 この暴走はランクが高いほど頻発し、ランクがEXに到達するとマスターにさえ襲い掛かるサイバーサイコシス(殺人狂)と化す。 暴走した場合は貴重な令呪を使って止めるか、改造をダウングレードすればこのランクを下げることは可能(初期状態から下げることも可能だが、ステータスが下降する)。
【宝具】
『サンデヴィスタン』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:自分自身 最大捕捉:1人 脊椎にインストールしたサイバーウェア知覚と身体速度を一時的に加速するサイバーウェアを行使する。 これによりほとんど時間停止同然の超高速クロックアップが可能。 ステータス的には一時的に俊敏をEXまで高め、気配遮断をワンランク上昇させる。 この能力は1分足らずで再使用も可能。 ただし、魔力とは別に肉体への多大な負荷がかかり、1日10回以上の使用はダメージを受ける。
『仕込み大砲(メインズクローム)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-50 最大補足:3人 左腕の下腕に仕込まれた大口径ランチャー。彼にとって兄貴分と言えた男メインから受け継いだもの。 その威力は生半可なサイボーグならば木っ端みじんに吹き飛ばすほど。
『高みを目指して派手にくたばれ!(エッジランナー・ハイ)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:自分自身 最大捕捉:1人 アラサカ社が作り上げた試作型軍用サイバーウェアを四肢と背面に纏う。 もはや漆黒のパワードスーツと言う風貌であり、使用中はサイズもあって気配遮断のスキルがなくなる代わりに、重力を操り、敵を押しつぶすことさえ可能となり、攻撃力が大幅に上昇する。 サンデヴィスタンとの併用も可能。
だが、デバフスキルのサイバーサイコシスも使用中は上昇してしまい、これを着けたまま長く戦い続けるほど人間性を急激に喪失していく。(劇中の様子を見るに半日も持たない)
魔力消費ももちろん大きい。
【人物背景】
2076年の近未来都市、ナイトシティのサントドミンゴ地区出身の17歳。 ナイトシティを牛耳るメガコーポの一つ『アラサカ』が運営する幹部候補生学校アラサカ・アカデミーに通っていたが、事故で母を失い、自分をいじめていたコーポの子息を殴ってアカデミーを自ら退学。 その際に危険なサイバーウェアである「サンデヴィスタン」を自らにインストールした。
その後、後の恋人となるルーシーと出会い、メインら仲間の喪失を経験しつつも、ナイトシティのサイバーパンク(傭兵)として短期間で成り上がっていく。
その一方で肉体改造に拘り過ぎた結果、サイバーサイコシスという精神疾患の危険を孕むようになり、自分が装備したサンデヴィスタンを巡る陰謀のよって加速度的に事態は悪化していく。 だが彼はただでは死なず、アラサカ社と裏切ったファラデーから拉致された恋人を助け出すために、無理やりつけるように誘導された試作型サイバーウェアで逆襲し、ファラデーを殺しアラサカ社に甚大な被害を与えた。 最期は伝説のサイボーグであるアダム・スマッシャーを前に敗死するも、恋人となったルーシーを救いだすことは成功。 ナイトシティの伝説の一人として、語られることになる。
なお、彼自身は境遇の悪さから物事を斜には構えているものの、本来は優しい少年である。
「自分の夢」というものをどうしても持てず、アカデミーに嫌々ながらも通い続けていたのも、将来デイビッドが何不自由なく暮らせるようコーポに入社させて「アラサカタワーのてっぺんから街を見下ろすような男」にしてやりたいという「母の夢」を汲んでのこと。 だが、ルーシーと出逢い、彼女の「月に行きたい」という夢を聞いてからは、「ルーシーを月に連れていく」ことが彼の夢となっていく。
【聖杯への願い】受肉して、恋人のルーシーのもとへ帰り、彼女を月に連れていく
【備考】宝具以外の武器は現地調達するしかない。
【筆者コメント】
終末聖杯にてフリーとして出した陣営を、鱒を変更 改造人間コンビ。 |
+ | 【主】宮本伊織 【剣】アルトリア 【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】宮本伊織
【出典】Fate/Samurai Remnant 【参戦時期】未定。少なくともバーサーカー・宮本武蔵との一騎打ちが終わった後。 【聖杯への願い】無用な騒乱を生む願望器を破壊するか、強者達との死闘を行う為の呼び水に利用するか…。
【所持品】二振りの刀
【能力・技能】 独自の二天一流の使い手。五つの型を切り替えて臨機応変に戦い、型ごとに存在する必殺奥義・秘剣を扱う。 さらには佐々木小次郎の師事と己が研鑽、数々の死闘の果てに独自に編み出した窮極の奥義「秘剣・燕返し 比翼の段」を切り札として持つ。 また宝石魔術を使用可能。火炎攻撃を主に扱う。(強化や回復の魔術も使えるが、語り次第では使わない仕様になるかも)
【人物背景】
Fate/Samurai Remnantの主人公。水流を扱うセイバーのマスター。 江戸の浅草に住まう浪人であり、剣の道を志す傍ら魔術の修行も行っている。また浪人ながらに教養も持ち合わせており、歴史や伝承にも明るい。 表情の起伏や我欲に乏しくて冷静沈着、尚且つ危険・困難に臨んでも大胆に物事を処する豪胆さを持ち合わせる青年。 理不尽なトラブルや未知の事象・魔術・人物との遭遇、超常的な死闘の儀式に巻き込まれたとしてもすぐに受け入れて対応できるほどの高い順応性や観察力を持つ。 無辜の住民が騒動に巻き込まれるのを良しとしない善良な性格で、また悪さをする荒くれ共を退治したり困っている人を助けたりと江戸の平穏に貢献している。
……一方で、彼は「剣の道を極める」という至上の命題を何よりも優先している。
泰平の世を慈しみ、善を肯定するのは、人々の多くに共感して理解するため。 「相手を理解することで勝つ」合理こそ自身の剣であると定めているが故に、「何者にも勝つ」為に、常に他者を理解するべく共感を目指している。
つまるところ、伊織の真髄は、奥底に根付いているその本質は、冷酷無比なる剣の鬼なり。
義妹のカヤの存在があるからこそそれが表立って出ることはないが、盈月の儀による命の取り合いの中で徐々にその箍が外れやすくなっていく。
自分より格上の強者との死合においても無自覚に高揚感を覚える程に、相手を理解し己が剣技をより高めるために、やがて伊織は戦いに飢えていく。
――全ては、幼少期に目の当たりにした剣聖の技を超えるがために。
【方針】
とにかくセイバーに同調しつつ、自分の知る物とは異なる盈月の儀を勝ち抜くことを優先する。 比較的善良な主従であれば協力関係を築く事も一つの手段とし、敵対的な主従ならば斬り伏せる。 最終的には異界の最奥に向かうが、願望器を手にした際にどのような行動を取るかは未知数である。 ゲームと同じように願望器を破壊する事もあり得るし、「災い」として破壊を望まない場合もあり得る。その辺は語り次第で。 なお、道中にてエネミーと遭遇した場合は戦闘・撤退など状況に応じて柔軟に対応するつもりである。
【備考】
剣豪・宮本武蔵の弟子であるが、その経緯に関しては説明を省略します。詳しく知りたい場合はググってみてね。 それと余談だが、史実の宮本伊織は慶安四年の時点で40歳であり、浪人ではなく大名・小笠原家の筆頭家老である。 一方でサムレムでは20代の姿で仕官せずに浪人暮らし、また「島原の乱」を経験していないなどと異なっている。
【筆者コメント】
サムレムを実際にプレイして感じたこと。 地の型:攻撃には乏しいが防御性能が優秀。高難易度におけるヤバイ攻撃をある程度防ぐ時に重宝する。 水の型:手数の多さと速攻性能の高さゆえに集団戦にて大活躍する。逆に強個体との戦闘では使わない。 風の型:宝石魔術とは別と魔術と剣技を交えて戦うが、プレイ時に利用することは殆どなかった。 火の型:火力特化でHP減少で攻撃力上昇する性能なので頻繁に使ってた。特に強個体との戦闘に役立つ。 空の型:それんりに使ってはみたが癖があって個人的に評価は高くない。
【クラス】セイバー
【真名】アルトリア・ペンドラゴン 【出典】Fateシリーズ
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:A 宝具:A++
【クラススキル】
○対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。事実上、現代の魔術師では、魔術で傷をつけることは出来ない。 ○騎乗:B
【固有スキル】
○カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。Bランクであれば国を率いるに十分な度量。 ○魔力放出:A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。いわば魔力によるジェット噴射。 ○直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。Aランクの第六感はもはや未来予知に等しい。また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。
【宝具】
『風王結界(インビジブル・エア)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 アーサー王の剣を覆い隠す、風で出来た第二の鞘。厳密には宝具というより魔術に該当する。幾重にも重なる空気の層が屈折率を変えることで覆った物を透明化させ、不可視の剣へと変える。敵は間合いを把握できないため、白兵戦では非常に有効。ただし、あくまで視覚にうったえる効果であるため、幻覚耐性や「心眼(偽)」などのスキルを持つ相手には効果が薄い。透明化は副次的な役割であり、その本質は彼女の余りにも有名すぎる剣を隠すためのもの。 風で覆う対象は剣に限らず、オートバイに纏わせて速力をアップさせたり、ビルをも覆う風の防御壁にしたりもしている(必要がなかったためか、透明化までは行われなかった)。また、纏わせた風を解放することで破壊力を伴った暴風として撃ち出す「風王鉄槌(ストライク・エア)」という技ともなる。ただし、一度解放すると再び風を集束させるのに多少時間を要するため、連発はできない。或いは風を解放する事で加速することも出来る。
『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』
ランク:A++ 種別:対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 勝利を名に冠する光の剣。王を選定する岩の剣の二振り目。現代において最も有名な聖剣。人ではなく星に鍛えられた神造兵装。 所有者の魔力を“光”に変換し、収束・加速させる事により運動量を増大させ、神霊レベルの魔術行使を可能とする聖剣。 その膨大な魔力は先端以外にも熱を持たせ、結果として地上をなぎ払う光の波に取られる。指向性のエネルギー兵器ともいえるだろう。 星の内海で錬成されたこの剣は、この惑星を脅かす外敵の出現時にこそ真の力を発揮すると言われる。
余談だが、『心の善い者に振るってはならない』『共に戦う者は勇者でなければならない』等の誓約が複数かけられており、誓約を破ると魔力放出が削られてしまう。
ただし全ての誓約の内容が開示されていないため、今企画ではあまり考えないこととする。
【weapon】
『約束された勝利の剣』 なお『全て遠き理想郷(アヴァロン)』は失われている。
【人物背景】
よもや説明不要なFateの顔。 生真面目であり、負けず嫌いであり、丁寧でおいしい食事を好むハラペコ王。 なおFGOの状態に近く、祖国ブリテンへの未練を断ち切った状態。
【聖杯への願い】願いはない。此度の聖杯戦争を見定め、邪悪なるものならば願望器を破壊する。
【基本戦術、方針、運用法】
順当に迷宮探索にあたり、障害物を物ともしない王道スタイルで進む事が多い。 一応伊織と協議しつつ戦術・戦略として戦闘を回避することもあり得るが、特に問題がなければ真っ向から敵を倒すことになるだろう。
【筆者コメント】
伊織の相方はどうしよう → セイバー、神造兵装、腹ぺこ属性 → 共通点の多いアルトリアを選びました。 ちなみに「佐々木小次郎@終末のワルキューレ+Fate要素」の起用も考えましたが色々と考えて没に。 |
+ | 【主】千石撫子 【狂】ルフィ 【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】千石撫子
【出典】物語シリーズ 【参戦時期】モンスターシーズンの撫物語の出来事を解決済み、漫画家を目指しつつ怪異の専門家の仕事を手伝い始めたところ。 【聖杯への願い】漫画家を目指している!それも自分の手で叶えてやる!だから聖杯への願いは特に持っていない。
【所持品】画材道具
【能力・技能】 元蛇神をやっていた影響か、『描いた描画を立体化させる能力』を会得している。 例を挙げると、蛞蝓豆腐という怪異もどき、髪型とルックスが違う自分をベースとした式神四体、などを具現化している。 ただし撫子の技量はまだ未熟であり、いきなり式神四体は制御できないので注意。 この能力で実体化したモノは紙の中に戻すことが可能、開くことで再度喚び出すこともできる。 実は式神がさらに式神を描いて使役する事も可能だが、思考能力が失われ単調な行動しかできない劣化した式神しか創造できない。 撫物語以降になるとこの能力でできること・できないことが分かるのだが今回はそこまで書かないでおく。
それと漫画家を目指しているだけあって人物や物品、背景などを描くのが上手であり、細部まで拘ったその精巧な描画は評価されやすい。
【人物背景】
物語シリーズに登場するヒロインの一人。蛇に巻き憑かれた少女。 ファーストシーズンでは初恋の相手である阿良々木暦と怪異絡みで再会し、以降は彼に度々会っては遊んだりしていた。 しかしセカンドシーズンでは諸事情が重なって情緒不安定となり、暦が保管していたご神体のお札を飲み込んで蛇神になってしまう。 それから数ヶ月間は説得および退治に来る暦を返り討ちにするが、とある詐欺師の説得を受けたことで心機一転、人間に戻り漫画家になる道を選んだ。 そしてオフシーズンおよびモンスターシーズンでは漫画家を目指して色々と頑張っている最中である。 ちなみに中学三年生になるが不登校、部屋に引き籠もっては絵を描く日々であり、将来の夢を理解してくれない両親から色々と言われている。 まさに前途多難であるが、とある出来事を切っ掛けに怪異の専門家に素質を見出されてそちらの仕事の手伝いをすることでなんとか自立していけそうになった。
現在(モンスターシーズン)の千石撫子は気持ちが切り替わったこともあって髪型をベリーショートにしている。過去の苦い経験もあってか少しばかり大人びた考えを持てるようになった。
ただし人見知りな性格やコミュニケーションが苦手、世間知らずで常識や教養が不足気味などは相変わらずである。あと漫画やアニメなどのマニアックなネタを口にするのも相変わらずである。 また複雑なな事情により阿良々木暦を避けるようになり、会話の中でも“あの人”と呼んで直接名前を出さないようにしている。 過去に抱いた恋心にもケジメを付けて、漫画家を目指すと同時にもっといい人と出会って真剣に恋することを決意している。
【方針】
聖杯に託す願いはないため、生存優先。 ただの中学生(不登校)で運動すら得意でない千石撫子に闘争を生き抜く術など殆どないため、目立たないように立ち回る。 できれば厄介事に巻き込まれたくないが、元の世界に帰って自分自身の手で夢を掴むために、拙いながらも聖杯戦争を動くつもりである。 描画で式神を召喚することもできるが、撫物語の出来事もあるためやるかどうかは不明。
【筆者コメント】
天空聖杯の候補作を流用、文章もいくらか変えています。 7月には物語シリーズの新作アニメがABEMAにて放映、そして愚物語&撫物語と千石撫子が登場&活躍する内容です。 それに合せて今回のプロフィールを作成しました。とりあえず皆見てくれよな!(ダイマ)
【クラス】バーサーカー
【真名】モンキー・D・ルフィ 【出典】ONE PIECE
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:A+ 耐久:B+ 敏捷:B 魔力:B 幸運:A 宝具:EX
【クラススキル】
○狂化:EX(E相当) 通常時はステータス上昇の恩恵はない代わりに意思疎通が可能。『ギア』5状態になると自由奔放過ぎてある意味狂ってる。
【固有スキル】
○覇気使い:A+ 意志の力。目に見えない感覚の総称。 ルフィの場合、武装色の覇気、見聞色の覇気、そして覇王色の覇気を体得している。 ただし覇気を使用し続けると消耗するため、長期戦になると不利になる場合がある。
○悪魔の実の能力者:A
誰かが思い描いたいくつもの異次元を生きる者達。自然の母である海に嫌われた“不自然”たる咎人。 悪魔の実を食した者は特異な能力を得る代わりに海に呪われる。海水に触れたり海の力を有する道具や攻撃などの影響を受けると悪魔の実の能力を使えなくなり、各種ステータスもダウンする。 また泳げなくなるため海中に沈んでしまった場合は自力での脱出は不可能となり、他者に救出してもらうか令呪で地上に転移させなければ聖杯戦争から脱落する危険すらある。 なお川、プール、風呂など「水が溜まっている場所」も海として適応されるが、体の一部が浸かる程度なら能力の使用が可能。雨やシャワーなどの流水に関しては影響がない。
○大食漢:A
無類の大食らい。ゴム人間ゆえに食料であれば幾らでも腹の中に納められる。 また食べたものをすぐさま消化してエネルギーに転換できる特質を持っている。場合によっては瀕死のダメージをも大量の食事で瞬時に回復させる時がある。(流石に聖杯戦争ではナーフされそうだが) この特質のおかげで『ギア5』の欠点をある程度補うことができる。
○神性:D(B)
本人は気付いていないものの、悪魔の実のモデルの影響で神性を得ている。 さらに『ギア5』状態になるとランクBへと変化する。
【宝具】
『ゴムゴムの実』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:50人 超人系悪魔の実の能力。 全身がゴム質となったゴム人間、伸縮性・柔軟性・弾性・絶縁性に極端に長けている。 打撃・関節技・銃撃・電撃によるダメージを無効化できるが、逆に刺突・斬撃・電熱などには耐性を持たない。 なお『ゴムゴムの実』は別称であり本来の名称は『ヒトヒトの実 幻獣種 モデル“ニカ”』であるが、ルフィ本人がそのことを知らないためランクはBに留まっている。
『ギア5(ギアフィフス)』
ランク:EX 種別: レンジ:??? 最大捕捉:??? ルフィの心身が悪魔の実の能力に追いついたことで覚醒に至った姿。 他の物質や地形をゴムに変えることができるほか、戦闘能力や戦い方も“出鱈目”になる。 また「太陽の神」の影響が強くなり、全体的に白い容姿へと変化し、常に楽しい感情に満たされ笑い続けるようになる。 ただし覚醒による能力の行使は体力の消耗が激しく長期戦には不向き。また契約者の魔力もバカ食いする。 大量の食料があれば体力を回復して再度発動することもできる。
【weapon】
武器は所持していない。自らの肉体言語が最大の武器。
【人物背景】
説明不要な程に世界的に有名過ぎる麦わら海賊団の船長。
【聖杯への願い】
願いはもっていないが、お宝として聖杯を獲得するつもり。
【基本戦術、方針、運用法】
絶対にマスターを振り回します。勝手に行動して、興味本位でギミックを作動させる可能性が高いです。マスターは諦めて彼の行動に適応できるようになってください。 敵対的なサーヴァントや迷宮内のエネミーはぶん殴る。ただし状況次第では撤退もしてくれます。
今回はバーサーカーとしての顕現であるためギア5しか使えません。
なので通常状態で戦闘するか、ギア5でより凶暴化してガス欠するか、慎重に考えてくださいね。
【備考】
もし候補作が当選した場合、次のようなアイテムを特別支給しようかと考えています。
○八九寺真宵のリュックサック@物語シリーズ
見た目は八九寺真宵のリュックサックだが、その実態は食料のみを無限に取り出せる四次元リックなり。 これによりルフィがエネルギー切れを起こしても腹一杯にできるほどの時間があれば戦線に復帰することが可能となる。 ただしデメリットとして、このリュックを背負ったマスターの歩行・走行速度は低下してしまい、スタミナも消費しやすくなってしまう。
【筆者コメント】
何処かの聖杯戦争にいたライダーのルフィは限定的に仲間を呼び出すことができてましたが、ギア5の単体性能の高さと出鱈目さを鑑みてバーサーカーとして作成してみました。 長期連載の主人公ゆえに情報量が多すぎるので、長文化を避けるため(と整理して書くのが面倒なので)簡素に書き上げました。 |
+ | 【主】ファウスト 【狂】ナイチンゲール 【作者】kLAXB.MM |
【マスター】ファウスト
【出典】ギルティギアシリーズ
【参戦時期】GGXrd以降
【聖杯への願い】医療ミスで死んでしまった患者の少女及び シリアスキラー時代に殺してしまった人々の蘇生
【所持品】
○巨大なメス 戦闘ではこれを槍のように振るう
【能力・技能】
○医療技術 非合法の闇医者ではあるがその腕は確かで、どんな病気、怪我であってもたちまち治してしまうことで有名である。しかも万能で、メスを持っていることから一般的な外科手術はもちろん、美容整形や産婦人科の診察も対応可能。
○法術
「気」以外の全ての属性を使いこなすことが可能。得意分野は空間法術と召喚法術。 「何が出るかな?」や「愛」など一見するとギャグ漫画みたいに見える技の数々の正体がこれ。
【人物背景】
身長282cm、体重55kg(BMI6.92)という驚異のスタイルを持つ男。因みに身長体重以外の情報はほぼ不明である。 頭に紙袋を被り手には巨大なメスを持ち、戦闘中にもかかわらず奇怪な動きとふざけた言動を繰り返すため、変態と勘違いされがちである。 かつては名の知れた名医であったが、医療ミスにて患者の少女を死なせた事から発狂。一時期はシリアルキラーとして無差別殺人を繰り返していた。 その後、とあるきっかけを経て優しい心を取り戻した彼は、贖罪のために顔を隠し無償で人を助ける旅に出た。闇医者でありながら優れた医療技術を持つのはこの為。
ハイテンションで奇妙な言動はシリアルキラー時代の狂気の名残り。彼は正気と狂気を常に行き来しており、ただふざけているわけではない。
勝利時のセリフは戦闘中のハイテンションな振る舞いとは真逆の、思慮深く落ち着いた物が多い。医者として相手を諭す穏やかでどこか達観したようなその言動こそが、彼の本来の性格なのかもしれない。 例外としてシリアルキラー化のきっかけとなった患者の少女を暗殺したザトーへは恨みから、殺意を隠そうとしない。
【方針】
殺人に関しては(ザトーや極悪人を除き)消極的。 一方、罪滅ぼしとして死なせてしまった少女や殺してしまった人々への償いができるまたとないチャンスとも考えており、マスターはともかく、サーヴァントの方は座に帰すだけと考えて倒すことも辞さない。 他陣営が降参するならば、鯖を座に還すことで受け入れる。 それ以外では怪我や病気になっているものは悪人でなければ誰であれ助ける。
【クラス】バーサーカー
【真名】フローレンス・ナイチンゲール 【出典】Fate/Grand Order
【属性】秩序・善・人
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B+ 魔力:D+ 幸運:B+ 宝具:D
【クラススキル】
○狂化:EX バーサーカーのクラススキル。パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難。
【固有スキル】
○鋼の看護:A+ 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わない。本来は18~19世紀の技術なので、他の人間がマネをしても同じ治療効果は望めない。
○人体理解:A
精密機械として人体を性格に把握していることを示す。治療系のスキルや魔術の行使にプラス補正。相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成である。
○天使の叫び:EX
クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。
【宝具】
『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』 ランク:C→C+ 種別:対軍宝具 レンジ:0~40 最大捕捉:100人 戦場を駆け、死と立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近代的にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。 効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無視される。強制的に作り出される絶対的安全圏。 回復効果も兼ねる。
【weapon】
○徒手空拳 ○ペッパーボックスピストル
【人物背景】
奉仕と献身を信条とするクリミアの天使。信念の女。 絶対に挫けることなく、誰であろうと──たとえ大英帝国の君主であろうとも、告げるべき言葉を告げる強靱な精神を有している。 彼女の邸宅兼事務所の異名は「小陸軍省」。たったひとりの軍隊とでも言うべき不屈性の持ち主である。
その実は人々を治療するためなら手段を択ばぬアグレッシブな狂人である。
人の話は聞かない、自分の意見は曲げない、誰にでもズケズケと批評を叩きつける、傷病人を見つけたら「とりあえず治療させろ」と脅す、何においてもせっかちで力任せ、やると決めたら全力かつ実力行使。自分が傷つこうが、病人を背負って戦おうが、歴戦のサーヴァントすら怯む殺気をあてられようがお構いなし。 色々と苛烈な性分の人物が多い英霊に対し、「あなたは病気です」と躊躇なく言い放つ。 そして病気の理由となる物事、つまり“その人物の欠陥”を正確に捉える確かな“眼”を持っており、決して臆せずその事実を突き付け、容赦なく叱咤する。 ブッ飛んだ人物だが、その根底には“全ての傷と病を治したい”という医療への情熱が滾っている。
【聖杯への願い】
彼女にとって「怪我人・病人の根絶」は願いではなく“いつか確実に果たされる現実”である。そもそも聖杯のことを「手を洗う洗面器」くらいにしか認識していない模様。
【備考】
設定等は渋百科から一部コピペ。 ナイチンゲールは原作鯖なので能力・人格は全く同じ
【筆者コメント】
『変態医者×狂看護婦』。 |
+ | 【主】プレデター 【術】戸愚呂弟 【作者】kLAXB.MM |
【マスター】スカー・プレデター
【出典】エイリアンVSプレデター 【参戦時期】地球の神殿に入り、マスクに傷をつけた直後 【聖杯への願い】聖杯戦争を新しい様式の成人の儀式と誤解? 仮に誤解が解けても、戦士として優勝を狙う
【能力・技能】
○高い身体能力・タフネス 地球人と比べると高い身体能力を持つ。 具体的には銃撃の直撃にある程度耐える、数メートルの高さを跳躍、大男を投げ飛ばす、高い所から落ちてもダメージが少ないなど。
○高知能
地球人類へのジェスチャー等のコミュニケーションは可能。 別映画の描写からして相応の学習時間をかければ人語も話せるようになる。
【人物背景】
プレデター種族(別名:ヤウージャ)は戦いを好み、強い獲物を「狩猟」することを種族全体の趣味、及び社会文化とする異星人。 強い獲物を狩猟した場合は頭蓋骨を脊髄ごと抉りだし、トロフィーにすることもあり、地球人もまたその対象になることもある。 一方で老人・子供・女・病人などの「弱い個体」を獲物にするのは卑劣で卑怯な行いとされ、積極的に襲うことはしない。(ただし武器を持っていたり、戦士であること、戦闘の意思があるものは容赦しない) マスクの下は異形の顔がある。
成人の儀式のために、地球の神殿(南極の地下遺跡)に他の二体と共に降り立った未成年プレデター。
未成年プレデターの中でもズバ抜けた実力の持ち主で武器の扱いにも長けており、他の二人が早々にやられてしまったのに対して物語最終盤まで生き残る。 獲物に対して非情なのは他個体と変わらないが、意外に義理堅く、自分を助けた存在には地球人であっても力を貸し協力することも。 一方で未成年故に不意打ちを喰らってしまうなど詰めの甘い部分もある。
マスクには狩猟対象であるゼノモーフ(エイリアン)の血で溶かして作った傷がある。
なお参戦時系列の関係上、まだヒロインのアレックスと出会っていない。
【方針】優勝狙いであり、鱒・鯖と分かれば「狩猟」する
例外的に戦意と戦闘力を失った鱒は種族の風習に従って積極的には殺さない
【備考】
光学迷彩やネットランチャー等装備の有無は後続の語り手に任せます。 ただ、スーツとマスク、リストブレイドぐらいはないとプレデターらしさはでないかも……
【クラス】キャスター
【真名】戸愚呂弟 【出展】幽遊白書
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:A 耐久:A 敏捷:C 魔力:C 幸運:E 宝具:B
【クラススキル】陣地作成:E
【固有スキル】
○筋肉コントロール:A 相手の力量に応じて筋肉を操作する 大抵の相手には30~45%で戦うが、80%になるとこれまで以上に筋肉が発達し、見た目はさながら肉の鎧となる。 また80%以降からは肉体が宝具と同じ扱いとなる。
○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
【宝具】
『限界越えへ(80%)』 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:自分自身-100 最大捕捉:50人 固有スキルの筋肉コントロールが80%になると肉体自身が宝具となる。 筋力・耐久がA+に 俊敏がBランクに上昇する。 具体的にはパンチの風圧(空拳)でさえも破壊力を持つようになり、放出された妖気を浴びた者は耐性のない弱者であれば即死に至る。
『怪錬なる力(100%)』
ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:自分自身-100 最大捕捉:50人 当人曰く「100%の俺は今までの俺とは別の生き物だ」と称する通り、 外見が化け物じみた姿になる。 幸運と宝具を除くすべてのステータスがワンランク上昇する 指を弾くだけで空気の弾丸(指弾)を撃ち出せるなど、桁外れのパワーを発揮する上、この姿になるとエネルギー消耗が激しいらしく、生者・死者を問わず、常時周囲の者のオーラを吸収し餌(事実上の魂喰らい)とする。 オーラ吸収は気をつけないとマスターも巻き添えだが、原作では雇い主である左京は巻き込まれなかったので、ある程度の指向性がある模様。
【人物背景】
戸愚呂兄弟のグラサンをかけた背の高い方で、B級妖怪。 兄共々、元は人間であり、幻海とは武術仲間で霊光波動拳の高弟であった。 彼は若くして多くの弟子に恵まれ継承者候補にして幻海に並ぶ筆頭候補だったと思われる。 しかし、50年前、当時の武術会優勝候補にして、凶悪な妖怪・潰煉に弟子たちを皆殺しにされてしまい、復讐の鬼と化す。 当時の武術会にゲストとして招待された戸愚呂は決勝で潰煉を倒し、敵討ちに成功するが、自分の力不足で弟子を死なせてしまった罪の意識までは消えなかった。
そして、優勝の褒美で兄と共に妖怪に転生。これを機に幻海とは袂を分かつこととなった。
「さらなる強さを求めるため」という名目であったが、実際には戦いの中で、自分を否定し、倒してくれる誰かを待ち望んでいた。 その願いは暗黒武術会の決勝にて幻海の弟子である浦飯幽助に、100%中の100%を出し切った中で討たれることで果たされることになる。
死後は霊界裁判にて、殺人を犯したものの幻海以外は対象が極悪人であった事、格闘家としての功績、潰煉に関する一連の経緯などから情状酌量の余地もあり、軽い地獄の罪で済むはずだったが、
自らの意思で最も過酷な地獄「冥獄界」へと赴き、永遠とも言える苦痛を味わった後の完全な消滅という罰をもって罪滅ぼしをする事を選択した。
戦闘時は厳格かつ冷徹なイメージが強いが、普段の彼は他人を気遣うなどの言動も見られ紳士的。ちなみに愛煙家であるが、その一方で風貌に似合わずお酒が苦手という意外な一面も。
【聖杯への願い】
罪滅ぼしの意味がなくなるため、冥獄界に帰る。 また、自分が二度と聖杯戦争に呼ばれないように英霊の座から降ろさせてもらう。
【備考】
陣地作成:Eなのは暗黒武術会でリングを調達してきたことに由来 道具作成は本編描写がないのでなし
【筆者コメント】
プレデターとシュワちゃん(がモデルのキャラ)的なコンビ。 |
+ | 【主】夏油傑 【術】玉藻の前 【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】夏油傑
【出典】呪術廻戦0 【参戦時期】乙骨憂太に敗れた後 【聖杯への願い】非術師の滅し、呪術者だけの世界を作る
【所持品】
○游雲 特級呪具。赤い三節棍。術式効果を持たない純粋な力の塊であり、持ち主の膂力によって威力が左右される。 元々は伏黒甚爾の所有物だったが、甚爾から奪った格納呪霊の中に残っていた者を使用している。
【能力・技能】
○呪霊操術 調伏した呪霊を取り込んで自在に操る術式。掌をかざして呪霊を球体にし、飲み込む事で取り込む。 階級換算で2級以上の差がある呪霊は降伏無しで無条件で取り込むことが可能。 式神使いとは異なり、呪霊を使役するのに媒介等は一切必要とせず、呪霊がもつ術式も呪霊自体の呪力で発動可能。 圧倒的な手数の多さが最大の強みであるが、百鬼夜行の際に膨大な呪霊を失ったためろくに残ってはいないと思われる。
また術師でありながら近接戦闘に優れ、呪具の扱いにも長けている。
【人物背景】
非術師の殲滅を目論む特級呪詛師。 最初は「呪術師は非術師を守るためにある」という矜持を持ちながら都立呪術高専に所属し数々の任務に当たっていたが、数々の経験を経て非術師を「猿」呼ばわりするほどに忌み嫌い、高専から離れた。 村の住人112人を虐殺したことにより呪術界上層部から死刑対象に指定を受けるが、自身は『盤星教』という非術師の宗教団体を乗っ取り、呪い・資金・仲間を集めながら勢力を拡大する。 十年後、乙骨憂太の特級過呪怨霊・祈本里香を自身の呪霊操術に取り込むべく暗躍。東京と京都に1000の呪霊を放った大規模呪術テロ「百鬼夜行」を起こす。 呪術界が百鬼夜行の対応に追われる間に夏油傑は乙骨と戦い彼を殺そうとするが、互いに全力を出した死闘の末に敗れる。 辛うじて生き存え逃げ延びるも右腕を失う重傷を負い、さらに五条悟に捕捉されて詰みを悟った彼は、親友と二三言葉を交わしてトドメを刺された。 ――なお夏油傑が聖杯戦争に巻き込まれたのは「乙骨に敗北した後から悟に見つかる前まで」の時期になるので、奇跡的に詰み状態からは脱したが万全とは程遠い状態での参戦となる。
常に朗らかな笑顔や不敵な笑み等を浮かべており、五条と同様に飄々として掴み所がない性格。一見すると丁寧な青年だが時折相手を挑発する様な慇懃無礼な言動をとる。
非術師は躊躇なく呪殺するが、仲間の呪術師には「家族」として暖かく接し、特に若い呪術師には、たとえ敵対関係にあっても非常に尊重した態度を示す。
【方針】
重傷かつ呪霊不足のため慎重にならざるおえない。基本的に戦闘は避けて自身の回復を試みながら迷宮突破を目指す。もし迷宮内に呪霊がいたら調伏して自身の手駒にするつもり。 非術師は忌み嫌い邪魔なら遠慮なく殺す。術師であれば敵対関係であっても尊重した態度を示してむやみに傷付けたり殺す事も極力避ける。 ちなみに英霊は呪霊とは違うカテゴリなので調伏不可。なのでこだわりとか特になければ普通に倒すかと。
【クラス】キャスター
【真名】玉藻の前 【出典】Fateシリーズ
【属性】中立・悪
【パラメータ】筋力:E 耐久:E 敏捷:B 魔力:A 幸運:D 宝具:B
【クラススキル】
○陣地作成:C 魔術師として、自身に有利な陣地を作り上げる。だが、どうも性格的に向いていないらしく、工房を作る事さえ難しい。
【固有スキル】
○呪術:EX 古来からアジア、中東、南米などに伝わっている魔道。或いは古典的呪術。 玉藻の前が操る呪術は、『ダキニ天法』と呼ばれる。地位や財産を得る法(男性用)、権力者の寵愛を得る法(女性用)といった、権力を得る秘術や死期を悟る法がある。 しかし過去さんざん懲りたのか、あまり使いたがらない。
○変化:A
文字通り「変身」する。東洋の場合は借体成形とも。 玉藻の前と同一視される中国の千年狐狸精の使用した法。殷周革命(『封神演義』)期の妲己に憑依・変身した術だが、こちらも過去のトラウマからかあまり使いたがらない。
○神性:A
日本神話におけるある神霊の分け御霊……というか分身……というかお忍び……なので、トップランクの『神性』を持つ。封印に封印を重ねてこのレベル。
【宝具】
『水天日光天照八野鎮石(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)』 ランク:D 種別:対軍宝具 レンジ:3~30 最大捕捉:100人 鏡の形をした宝具であり、玉藻静石(たまもしずいし)という神宝を一時的に開放したもの。 呪詛によって常世の理を遮断し、呪力行使のコストを無くす結界を張る。無限の魔力供給を行う、とも。 魂と生命力を活性化させる力を持つ。本来は死者すら蘇らせる冥界の神宝だが、現在の彼女ではそこまでの力を引き出せない。
【weapon】
『水天日光天照八野鎮石』 真名解放する前からこの鏡を自在に操り、敵にぶつけたり盾にしたりと酷使している。
【人物背景】
青い巫女服を纏った狐の耳と尻尾を持った半人半獣の女性。 良妻狐を自称し、マスターを献身的に尽くす。一方でそれ以外のサーヴァントやマスターには腹黒で毒舌家。
魔術師ではなく呪術師。
魔術が「そこにあるものを組み替えるプログラム」であるのに対し、彼女のスキル『呪術』は「自身の肉体を素材にして組み替えるプログラム」であり、彼女自身の体を使って行われる物理現象である。 EXランクという規格外の評価を受けている彼女の呪術は非常に強力で、炎・氷・風と高位の術を複数操り、物理現象と言う扱いから対魔力を突破することが可能となり、非常に高い対魔力を持つサーヴァントが相手であっても減衰される事は無い。 身体強化の術等は普段から使用しているとの事で、基本的な身体能力は人間と大差ないらしい。本人曰く「そうでもないとサーヴァント戦なんてやってられない」。
その正体は、平安時代の後期に活躍したといわれ、天下一の美女とも国一番の賢女とも謳われた、鳥羽上皇の寵姫『玉藻の前』であり、日本三大妖怪と名高い『九尾の狐』の化身である。
加えて、人間に興味を持った日本神話に主神である太陽神『天照大神』が記憶を消して人間に転生した存在、というのがFate的独自設定を持つ。
【基本戦術、方針、運用法】
塩顔イケメンなマスターのために聖杯戦争を尽くすつもり。 ただし現在のマスターは最悪な状態で尚且つ自身も戦闘能力が低いで無理はせず、上手く立ち回るつもり。 もっともEXTRAシリーズのように戦う事はできるので必要な時はしっかりと前に立って戦うだろう。
【備考】
「神性」はFGOで追加されたスキル。
【筆者コメント】
特級仮想怨霊・化身玉藻前を夏油傑が使っていたから、本家?を呼んでみた。 主従共に呪術師なので相性が良さそう。タマモのイケメン判定が高ければ「非術師の殲滅」にも力を貸してくれるかも? |
+ | 【主】ニコライ 【弓】ユースタス・キッド【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】ニコライ・ジノビエフ
【出典】BIOHAZARD RE:3 【参戦時期】ヘリで脱出するジル達に見捨てられた後 【聖杯への願い】願いはない。眉唾物ではあるが、聖杯を手に入れたら高値で売る。
【所持品】
ハンドガンとナイフ。それ以外の武装は所持していない。
【能力・技能】
元スペツナズの隊員でありサバイバル技術や生存能力が高い。 近接武器や各種銃器の扱い、様々な状況での戦闘、トラップの作成や解除、ヘリの操縦など非常に優れた兵士。
【人物背景】
アンブレラの特殊部隊『U.B.C.S.』に所属している傭兵。 その正体はアンブレラにとって不都合な記録や人物の抹消や抹殺、様々なB.O.W.の生態や実戦データを収集する極秘任務を与えられた特殊工作員。(ちなみにRE:3では“監視員”とは呼ばれていない) 己の生存と利益を最優先とし、同じ隊員であろうとも邪魔・不要となれば容赦なく殺害する冷酷かつ残忍な冷血漢。 さらには好条件を提示できる別組織に寝返る可能性もあり、原作のバイオ3よりも悪党っぷりが目立っている。
【方針】
自身の生存を優先、エネミーを適当にいなしながら迷宮を進む。 自らのスキルやサーヴァントの能力を駆使して他陣営を潰せる時には潰す。 場合によっては別のサーヴァントに鞍替えすることもありえる。
【クラス】アーチャー
【真名】ユースタス・キッド 【出典】ONE PIECE
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:A 耐久:B+ 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○単独行動:A ○対魔力:B
【固有スキル】
○覇気使い:? 意志の力。目に見えない感覚の総称。 キッドの場合、武装色の覇気と見聞色の覇気を高水準で扱うことができる。覇王色の覇気に目覚めているかどうかは不明。
○悪魔の実の能力者:A
誰かが思い描いたいくつもの異次元を生きる者達。自然の母である海に嫌われた“不自然”たる咎人。 悪魔の実を食した者は特異な能力を得る代わりに海に呪われる。海水に触れたり海の力を有する道具や攻撃などの影響を受けると悪魔の実の能力を使えなくなり、各種ステータスもダウンする。 また泳げなくなるため海中に沈んでしまった場合は自力での脱出は不可能となり、他者に救出してもらうか令呪で地上に転移させなければ聖杯戦争から脱落する危険すらある。 なお川、プール、風呂など「水が溜まっている場所」も海として適応されるが、体の一部が浸かる程度なら能力の使用が可能。雨やシャワーなどの流水に関しては影響がない。
○戦闘続行:B
【宝具】
『ジキジキの実』 ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:50人 超人系悪魔の実の能力。 強力な磁気を発生させ、周囲に存在する金属を自在に操ることができる。 基本的に金属類をかき集めて強度・質量による攻防一体の戦闘を行う。また金属製であれば敵の武具を奪うことも可能で、自己強化と敵戦力の弱体化を同時に行える。 金属を「引き寄せる」だけでなく反作用で「引き離す」ことも可能であり、この性質で金属塊を射出する遠距離攻撃も可能としている。 そして能力の覚醒により、対峙した相手や周囲の者への磁力の付与ができる。ただし、強力な能力故に体力の消耗が激しく多用はできない。
『電磁砲(ダムド・パンク)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:100人 磁気で集めた金属類でレールガンを製造し、左腕に装填して砲撃する大技。 その砲撃は圧倒的な防御力を誇るビッグ・マムですら跳ね返せず、また赤髪海賊団参加の勢力を殲滅できる程の絶大な威力を持つ。 発動した際に周囲に強力な磁力を発生させる効果もあり、海上で使用すれば相手の船を自身の方へ引き寄せ、回避を不可能にさせる。
【weapon】
専属の武器は持っていない。強いて言うなら周囲からかき集めた金属。
【人物背景】
キッド海賊団の船長。 南の海出身の海賊で、最悪の世代と呼ばれる凶悪な海賊の一人。血の気が多く短気、凶暴で好戦的、そして悪辣とした性格の持ち主。 敵対者に対しては一切容赦せず、相手が戦意を失おうとも徹底的に叩き潰す。周囲を顧みずに暴れるため、民間人にも多大な被害を与えているため、作中において懸賞金も常に高額に設定されている。 “海賊王”を目標に掲げている。海賊としてのプライドも高く、自分が下手に見られる状態を極度に嫌い、たとえどんなに小さくくだらない事柄でも「自分が負けている」事実は許せず全力で張り合う。
ワノ国編にて四皇の一角であるビッグ・マムを討ち倒し、ルフィとローと揃って懸賞金30億ベリーもの破格の金額を懸けられる。
その後、シャンクス率いる赤髪海賊団およびその傘下と遭遇、過去の雪辱を果たすべく電磁砲を構えたが、先手を打ったシャンクスの一撃で倒される。 さらに巨人族の攻撃によって自らの船も破壊させられ、キッド海賊団は事実上壊滅し、部下共々生死不明となる。(作成時点で分かるのはここまで)
【聖杯への願い】
海賊王になる夢は持っているが、それよりお宝として聖杯を獲得するつもり。
【基本戦術、方針、運用法】
原作通りに暴れる予定だが、一つだけ問題がある。 今回の舞台となる迷宮の大部分は木造であり、磁気を操っても金属を集めづらい環境であるため「攻撃力」「技の規模」が縮小してしまう。 一応能力抜きにしても基礎戦闘力が高くそれなりに戦えるが、万全に戦おうすると金属集めに時間を要することになる。手っ取り早く自己強化を図るなら他者からの強奪が手っ取り早いかもしれない。
磁気を自在に操れるため、金属の武器や鎧を装備した、あるいは金属で構成されたサーヴァントとの戦闘では有利になりやすい。
ただし、金属製とはいえ神秘が強い宝具に対して磁気による操作がどこまで効くかは不明。(その時々の語りで調整・協議する感じで。)
マスターの生存能力の高さもあって、それぞれ単独行動を取るのもあり。
【筆者コメント】
相手を潰すなら容赦しない悪辣なコンビ。 ただし信条を持たない生存・利益優先な鱒と明確な目標を持つ鯖とでは微妙に相性がズレている、ともいえる。 互いにビジネスライクな関係を築ければそれなりには機能するかと。 |
+ | 【主】星野アイ 【剣】バルトス 【作者】yjPYip46 |
【マスター】星野アイ
【出典】【推しの子】
【参戦時期】死の間際
【聖杯への願い】死ななかった事にする。もしくは蘇り
【所持品】何の変哲もないスマホ。
【能力・技能】アイドルとしての天賦の才。パフォーマンス向上のための努力も欠かさず、日々ミリ単位の調律を行っている。 【人物背景】 『アイ』という名前で活動する絶大的な人気を誇るスターアイドル。 アイドルグループ「B小町」のセンターを務めていたが、ファンや世間に隠れて双子であるアクア・ルビーを出産した。 黒髪ロングヘアーと、キラキラと光る星のような目が特徴。ファンの凶行により夢半ばで死去。 【ロール】指定なし 【方針】 例えどんな手を使っても勝ち残り優勝する。その為にはいくらでも嘘をつく。 一時的に同盟を組むのもやぶさかではないが、最後には絶対殺す。
【クラス】セイバー
【真名】バルトス 【出典】ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王
【属性】秩序・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C 宝具:C
【クラススキル】
○対魔力:B ○騎乗:C
【固有スキル】
○心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○怪力:C
一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力を1ランク向上させる。持続時間は怪力のランクによる。
○服従:B
主君に対する服従。令呪の範囲および効果が強化され、命令行動に伴なう判定に補正がかかる。
【宝具】
『地獄の騎士』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 魔王の禁呪法により生み出されたアンデッドモンスター。言うなればセイバーそのものが宝具。 鎧兜を身に着けた骸骨の魔物で、6本の腕それぞれに刀を持って戦い、魔王の間へ通じる地獄門の番人。 6本腕はそれぞれ異なる剣技に秀でた達人の遺骨であり、相対した者からすれば、全く異なる6人の剣の達人を同時に相手取るようなもの。 所持剣を3本に絞り両手持ちする事で、一撃の威力を増幅し相手を迎撃する防御の型『不動地獄剣』や 強力な衝撃波を伴うほどの突きでもって、文字通り相手の急所を貫く必殺の一撃『急所突き』等を得意とする。
【weapon】
『鋼鉄の剣』 鋼鉄を鍛造して製造された剣。反った刀身を持っているのが特徴。6振りを携えるために専用の鞘が設計・製造されている。
【人物背景】
魔物でありながら高潔で騎士道精神に溢れた戦士。 戦乱の中親に見捨てられ孤児となった赤子を我が子同然に愛し育てる。そんな酔狂が許されたのは彼が地底魔城最強の剣士だったが故。 最期は魔王の手で処刑されるも、最期まで誇り高き精神を貫き通した。
【聖杯への願い】息子に一目だけでも会いたいが、マスターの望み最優先
【基本戦術、方針、運用法】小細工など不要。真正面から戦いを挑み勝利する。 【備考】人ではないので人体急所を狙った攻撃は効かない 【筆者コメント】父と母の主従 |
+ | 【主】蚯蚓 【殺】ガントレット 【作者】yjPYip46 |
【マスター】蚯蚓
【出典】HUNTER×HUNTER
【参戦時期】死亡間際
【聖杯への願い】生き返って幻影旅団を亡き者に
【所持品】なし
【能力・技能】地中を自在に潜行する能力。地中内では地上の何倍もの力を発揮できる 【人物背景】 世界中のマフィアを束ねる十老頭が選出した選りすぐり実行部隊『陰獣』のメンバー。 体毛の無い、パンツ一丁の不気味な大男だが、意外にも社会性は高い。 【ロール】指定なし 【方針】優勝狙い。自身の能力で強襲し、アサシンに確実に仕留めさせる。 【備考】地中内で力が増す設定は旧アニメのみのモノですが、無いと弱いので取り入れてます。能力は恐らく強化系でかなりのタフネス。
【クラス】アサシン
【真名】ガントレット 【出典】ニンジャスレイヤー
【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:D 耐久:E 敏捷:D 魔力:E 幸運:D 宝具:E
【クラススキル】
気配遮断:A
【固有スキル】
○カラテ:D 体術全般を指す技術、ノーカラテ・ノーニンジャ。 広義には武器の使用をも含む白兵戦能力、あるいは「気」や「魔力」といったエネルギー概念のようなもの。 狙撃に特化したニンジャが持つ最低限のカラテ。
【宝具】
『ICBS思想秘密組織(シャーテック)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ1~99 最大捕捉:? アサシンが己の過激思想と狙撃技術、用具の製造技術を伝えるべく秘密裏に設立したドージョーが宝具へと昇華した。 都市に張り巡らされたIRC監視網を共有し、あらゆる武力・カラテを蜂起前に遠投スリケンで殺し、それを全世界に広げることで、 スナイパーニンジャを「他を圧倒しすべてを裁く、さながら審問官めいた支配階級」にするという荒唐無稽を叶える為の組織。 シャーテック出身のニンジャ達がそれぞれ勝手に現界し、完全に独立した意思で以て行動し、アサシンの敵対者を狙撃する。 しかし、この組織はアサシンが母体組織を立ち上げて間もなく死亡し、運営に携わる事なく亡くなっている。 従ってアサシンはいつ・何処に・どんな能力の・どのスナイパーニンジャが現界しているのか一切把握していない。 スナイパーニンジャ達はそれぞれBランク以上の単独行動スキルを持ち、魔力供給を必要としない。
【weapon】
『スナイパー・スリケン射出用ガントレット』 左右で別形状をした無骨なニンジャ小手。彼の狙撃手段でありメインウェポン。 卓越したアサシンの狙撃技能と相まって、2km先の照準は朝飯前。
【人物背景】
ソウカイヤに所属するニンジャ。ギリー・ニンジャ装束を身に纏い、ガスマスクのような特殊メンポと特殊ガントレットを装着。 なんてことない1話限りで退場した敵キャラに過ぎなかったが、後々とんでもない思想の持ち主だったことが発覚し読者を驚愕させた。
【聖杯への願い】ICBS(都市間弾道スリケン)思想の実現…?
【基本戦術、方針、運用法】迷宮に隠れ潜み、マスターに奇襲・陽動させ狙撃でトドメを刺す。 【備考】スナイパーニンジャの中にはアサシンより技量が上も者もいます。 【その他】台詞は漢字以外全てカタカナ。 【筆者コメント】勝ち残れる気がまったくしないコンビ。原作通り地中に潜む相方と組ませました。 |
+ | 【主】カギ爪の男 【槍】サドラー 【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】カギ爪の男
【出典】ガン×ソード
【参戦時期】死亡後
【聖杯への願い】争いのない世界を作る
【所持品】右腕に装着した義手のカギ爪
【能力・技能】
老人の姿に見合わず、素手で銃弾を弾くなど身体能力が高い。また過去に一人で旧オリジナル7を倒している。 ちなみに特別なヨロイ・バースデイに搭乗するために改造手術を受けた可能性が高い。
【人物背景】
カギ爪の男の集団の長である老人。本名はクー・クライング・クルー。 争いのない世界を作る計画「幸せの時」を実現させるのために延命治療で百年単位は生き延びながら行動を起こし、死期が来る前に「幸せの時」計画を遂行しようとしたが、ヴァン達によって阻止されてしまい殺されてしまった。
普段は温厚な性格だが哀しみや怒りの感情に乏しく、カギ爪で「うっかり」部下を殺してしまっても罪や後悔を抱くことなく独自の解釈で正当化してしまう程の精神的異常者。
(その精神性や狂気、そこまでに至った経緯については話が長くなるので各自ググってwikiなどで確認してください)
【方針】
争いは好まないものの、自らの夢のために聖杯獲得を最優先する。 他者の夢は全て矮小と捉えつつ、「自分と一緒に夢を見ないか」と同志として誘う。
【クラス】ランサー
【真名】オズムンド・サドラー 【出典】BIOHAZARD RE:4
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:D 魔力:B+ 幸運:C 宝具:B+
【クラススキル】
○対魔術:B
【固有スキル】
○自己改造:EX 自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。 サドラーの場合、支配種プラーガを寄生させたことで肉体を自在に改造する。またある程度の再生能力を有する。
○戦闘続行:A
○精神汚染:C
精神が錯乱している為、ほかの精神干渉系魔術をシャットアウト(遮断)できる。ただし、同ランクの精神汚染を有していない人物とは意思疎通が成立しない。
○蟲使い:C
プラーガの特殊な器官を利用して蟲を操る事ができる。
【宝具】
『恵み深き悪疫(ラス・プラーガス)』 ランク:B+ 種別:寄生宝具 レンジ1~99 最大捕捉:? サドラーに寄生した支配種プラーガそのものが宝具となったもの。 寄生した宿主に数多の銃撃を与えても耐え抜く程の強靱な肉体を与え、さらには異形の姿へと変化させる力を持つ。 また支配種プラーガは下級のプラーガを意のままに操る事もできる。
【weapon】
寄生体と思わしき生物が纏わり付いた杖。 (たぶん武器ではないが、最終戦で一度だけレオンに突き刺そうとはしていたので武器として扱えない訳ではない)
【人物背景】
BIOHAZARD RE:4のラスボスにしてカルト集団「ロス・イルミナドス」の現教祖。 プラーガを神が下賜した「聖体」、その寄生を「恩寵」と位置付けており、プラーガを絶対的な存在として狂信している。 最終的には「全ての生命体にプラーガを植え付け、その自我を神に委ねることによって、争いのない安寧な世界を築く」ことを画策していたが、主人公レオンによって倒されてしまった。
【聖杯への願い】遍く全てに聖体の恩寵を与える。
【基本戦術、方針、運用法】
直接戦闘の際には人間形態のまま主に触手を使った攻撃を行う。また変異後は巨体を活かした行動と耐久力で相手を蹂躙する。 さらに追い詰められれば橙色のコアと蠢く無数の太い触手で構成された大質量な存在へと変貌する。
本来はプラーガによる支配と組織化が一番の脅威ではあるが、此度の召喚では下位のプラーガを持ち出せない=他の人間を支配する手段を持たない、といった感じに折角の強みを失っている。
ただし迷宮内にプラーガに寄生された生命体がいればそれを操る事はできるだろう。 またスキルによって迷宮内にいる蟲は無力化および使役が可能なので、それらを用いた戦術は可能なのかもしれない。
【備考】
スキル「蟲使い」はRE:4にてB.O.W.「ノビスタドール」を操っていた事が由来となるスキル。 此度の企画では迷宮内にいる蟲を操る事もできるものとする。ただし敵対者を指示して攻撃させる程度の大まかな指示しか受け付けません。
【筆者コメント】
触手や節足による刺突⇒ランサーという安直な発想で教祖をサーヴァント化してみました。 そこまで強くはない鯖だが、マスター共々ヤバイ思想持ちなのである意味危険。 |
+ | 【主】佐藤和真 【剣】キリト 【作者】V8egZwqg(*1) |
【マスター】佐藤和真
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔け以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに戻したい。でも無関係な人々を殺すのはちょっとな……あと盈月っていうのも胡散臭い
【所持品】
弓矢 ちゅんちゅん丸
【能力・技能】
スティール、狙撃、潜伏、罠発見・解除、千里眼、敵感知、ドレインタッチ、バインド、鍛治、クリエイト・ウォーター、フリーズ、ティンダーなどとにかく多彩なスキル。これらをずる賢く使うのが得意。ただしドレインタッチ以外は初歩的なものである ドレインタッチは直接触れることで魔力を吸収するがサーヴァントには効かない。物理攻撃の狙撃はともかく、スティールなども対魔力があれば効かない また運のステータスが高い ノリが良く根はお人好しで人望は厚い 一応冒険者であり魔力は並の一般人よりあると思われる
【人物背景】
死後に異世界転生で生まれ変わった冒険者。作中ではカタカナでカズマと呼称されることが多い。
相手に勝つためなら卑怯な手段を平気で使い、相手の嫌がる事をしたり戦いで優位に立ったりすると下卑た笑いを浮かべるなど性格が悪い面も多く、しばしばスケベな言動も見せる。だが基本的にはお人好しの善人で、仲間は最後まで見捨てず、目の前に困った人が居たら放っておけない。このため一部からは強烈に嫌われている一方、アクアら仲間からは概ね信頼されている。
今回はダクネスが問題に巻き込まれてパーティーを抜けざるを得なくなり、なんとか取り戻そうと試みてる時期
【方針】
サーヴァント狙い。善良なマスターはなるべく殺したくない。マスターは悪どい相手は狙撃などで容赦なく倒す腹積もりだが、人殺しの決意まで出来るかは状況次第?(作中、人外とはいえ何度も倒してるから相手次第。いざという時は人間だろうがやる可能性あり)
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので。めぐみんが一番心配してた気がするけど連続で出すのもアレなのでカズマに
【クラス】セイバー
【真名】キリト 【出典】 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld
【属性】中立・善
【パラメータ】筋力:C 耐久:D 敏捷:A++ 魔力:E 幸運:EX 宝具:EX
【クラススキル】
○騎乗:E 騎乗の才能。バイク程度なら人並み程度に乗りこなせる。
○対魔力:E
魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する ただし魔法破壊で魔法を対消滅させた逸話から、剣に攻撃を当てればある程度までなら対消滅させられる また意志の力でヒースクリフを倒した逸話から洗脳や幻惑は通用しない
【固有スキル】
○黒の剣士:EX B相当の真眼(真)とC相当の直感とA相当の戦闘続行、A相当の単独行動の複合スキル。 単独行動については「ソロプレイヤー」という生前のイメージが色濃く反映された結果である
○二刀流:EX
剣に分類される武器を2本持って戦うスタイル。 二刀流となったキリトは誰よりも強く速い。二刀流だからこそ最強なのである。 元々はSAO時代に反応速度がプレイヤーの中で最も速かったために得たユニークスキル。ゆえに規格外のEXと定義されている
○青薔薇の加護:EX
かつての友ユージオの加護。 彼は既に死したが、彼の祈りと願いは今も生き続けており、キリトが困った時にその背中をそっと押す。ピンチの時、幸運を半永久的にEXにする。
【宝具】
『夜空の剣』 ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:1~999 最大捕捉:1万人 悪魔の杉『ギガスシダー』の梢から作られた漆黒の刀身を持つ闇属性の剣。 ギガスシダーの硬さ・鋭さ・圧倒的な重さが表れており、通常の剣ならば打ち合った瞬間に真っ二つかボロボロになる。他にも周囲のリソースを際限なく吸収するという闇属性版元気玉みたいな特性も持ち、これで敵の攻撃を相殺することなどが可能。 そして闇属性の大槍や天に届くほどの大剣を創り出し、果てにはアンダーワールド全域を星空で覆うという大技をしてのけた伝説のため、この剣は対界宝具に分類された。
『心意』
ランク:EX 種別:概念 レンジ:- 最大捕捉:- 魂の力による現実の書き換え。限定的な空想具現化。 セイバーが敵サーヴァントとの戦闘によって危機的状況に陥った際に、セイバーが戦意喪失していない場合のみ自動発動する。 発動した瞬間、『セイバーが逆転可能な状況』に現実が書き換えられる。
この宝具はステータス画面に表示されず、セイバー自身もその存在を認識していない。
またかなりの魔力を消耗するので長期戦には不向き この宝具が発動したら半身になろうとも活動可能
この宝具の発動中は彼の全盛期であるSAOのアバター、黒の剣士に変化する
『心意・スターバースト・ストリーム』
ランク:EX 種別:対人 レンジ:1 最大捕捉:1 キリトが誇る最強の技。通常は16連撃だがユージオの加護で17連撃と化している
【weapon】
ダークリパルサー エリュシデータ
【人物背景】
ご存知黒の剣士 過去に様々な仲間を失っている
【聖杯への願い】
カズマの願いを叶えてやりたいが、願いを叶えるアイテムなんて胡散臭さも感じる。本音をいえばユージオを蘇生させたい
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァントと探索狙い。真っ向勝負が得意なキリトと搦め手が得意なカズマのコンビ。カズマはマスターとしてそれなりに当たりだが身体能力が高いわけじゃないので、注意が必要。キリトはとにかく速く、心意を発揮したらかなり強いがマスターを守るようなスキルを持たないのが玉に瑕 カズマが手段を選ばなくなれば狙撃やドレインタッチが強みになるが、キリトは間違いなくそんな彼を止めるだろう マスターを直接殺すのは嫌がりそうな二人でもある
【備考】キリトは一部僕鯖wikiを使わせていただきました。またカズマは終末聖杯の一部流用です
【筆者コメント】
大切な者を失ったコンビ。キリトはサチ、ユウキ、ユージオと失いすぎたのでカズマの気持ちも理解出来るはず キリトはカズマを守り、優勝するつもりだが悪辣なマスター以外はサーヴァントと戦うことになるだろう。紙装甲でカズマを守るに適したスキルがないのも痛い 自身もユージオ復活を心の奥底で望んでおり、サーヴァントや悪辣なマスター相手には覚悟完了している |
+ | 【主】ユウキ 【剣】黒崎一護 【作者】Ix82.1ZA(*1) |
【マスター】ユウキ
【出典】ソードアート・オンライン(アニメ版)
【参戦時期】死ぬ直前
【聖杯への願い】 後悔はないから、何もないよ。ただ冒険を楽しみたい! でも出来るなら、またアスナ達と――
【所持品】マクアフィテル(ユウキの剣)
【能力・技能】
アバター状態で参加。強さは他の面子に合わせて程度の強さにナーフも可能(現状シンフォギア勢やプレデターなどインフレ気味なマスターも投下されてるので)。明らかにユウキだけ強そうな場合は病気で本来の実力が発揮出来ない、など
【人物背景】
黒の剣士すら敗北を喫した剣士。ただし生まれながらに病気で余命が短く、それでもVRで楽しんでいた
【方針】
サーヴァント、探索狙い。出来る限りPKはしたくないけど、悪人が相手なら仕方ないよね!の方針。マスター戦はおそらく強めだし、本人も強者と戦うことを喜ぶだろう アスナが参加してたらその時は、素直に彼女の願いに協力する 他の参加者でも場合によっては、願いを譲るかもしれない もう後悔は、ないから
【筆者コメント】
一護はユウキを護りたいけど、ユウキにはもう後悔がない。ただセイバーと冒険を楽しみたい。そんな危うくも今にも死にそうなユウキを、それでも護りたい一護というややこしいコンビ
ユウキ自体はマザーズ・ロザリオ編の数話(2期18~24話。1期を見る必要もなし)のみで把握出来るヒロインなので把握難易度が低いのが強み
【クラス】セイバー
【真名】黒崎一護 【出典】劇場版BLEACH MEMORIES OF NOBODY
【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力B 耐久B+ 敏捷C+ 魔力A+ 幸運EX 宝具A
【クラススキル】
○騎乗:E 騎乗の才能。特にそういう逸話はないがクラス補正により大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。
○対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【固有スキル】
○護る:A 勇猛Aランク相当、自陣防御Dランク相当の複合スキル セイバーの信念でもある
○魔力放出:B
武器、ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、 瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。
○心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
○瞬歩:A
死神の高速移動術。セイバーのランクなら一瞬で長距離移動も行える。
○忘れられない記憶:EX
かつての守れなかった少女の加護。 彼女は既に消滅したし、セイバー以外の記憶から消えたが彼女の祈りと願いは今も生き続けており、セイバーが困った時にその背中をそっと押す。ピンチの時、幸運をEXにする。
【宝具】
『天鎖斬月』 ラクン:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 斬月を能力を完全に開放する技能。 刀身が黒く変化し、敏捷値が2ランクアップする。 また誰かを護ろうとする時、敏捷に+補正が付く
『月牙天衝』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~500 最大捕捉:300 斬月の刀身から斬撃を打ち出し、増幅する宝具。 この宝具は斬撃を1%の損失もなく増幅するため非常に燃費がよい
【weapon】
斬月 茜雫のリボン
【人物背景】
死神代行。 一人の少女を守ろうとするも、よりによって少女の自己犠牲で救われた青年 茜雫は皆の記憶から消えたが、一護が彼女のリボンを見た時に彼だけが思い出した
あくまで映画出典であり、原作出典じゃないことは要注意
映画の箇所のみが色濃く出たサーヴァントである
【聖杯への願い】
ユウキを死なせねぇ。もう茜雫みたいな犠牲は御免なんだよ!俺がこいつの病気を治して、守ってみせる
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索狙い。とにかくユウキを長生きさせたい一心。 サーヴァントト戦うことについては割り切っている。だが茜雫のようなサーヴァントやユウキのように悲哀を内に秘めたサーヴァントには本気で殺しに行けないかもしれない(その存在が周囲を脅かすなら話は別だが)
【備考】一部僕鯖wikiを使わせていただきました
【筆者コメント】
大切な者を失った一護と、余命短いユウキのコンビ 茜雫の一件があるから余計に一護は死ぬ気でユウキを長生きさせてやろうとするだろう
この一護は映画一本把握するだけでそれなりに把握出来るのが強み
|
+ | 【主】皐月夜見 【騎】シン・アスカ 【作者】ZzYDuaNw |
【マスター】皐月夜見
【出典】刀使ノ巫女 【参戦時期】アニメ版の22話「隠世の門」での死亡直後 【聖杯への願い】未定。恩人である高津学長を守り切れた以上未練は無く、仮に元の世界へと戻れたとしても、要らぬ誤解や嫌疑を振り撒く事となってしまうでしょうし…どうしましょうか。
【所持品】
○水神切兼光 日本刀にしては珍しく平造りの形状をしている、夜見が使う御刀。 御刀は珠鋼という神性を帯びた金属から作り出された日本刀で、異世界から刀使が行使できる異能を引き出す為のツールでもある。これに選ばれなければ刀使にはなれない。 刀使としての力を発揮する為にはこの刀と触れている(鞘に納刀している際も含む)必要がある。
【能力・技能】
刀使:荒魂(ノロが結合して生まれる疑似生物)を祓う事が出来る、御刀に選ばれた神薙ぎの巫女達の総称。立場的には学生にして公務員でもある。 夜見か振るう剣の流派は深甚流。剣の腕自体は描写が少なくまた媒体によってブレるが達人相応はあると思われる。
○荒魂生成
自傷する事で体内に取り込んでいるノロ(珠鋼を生成する際に出た不純物)により、蝶型の荒魂を生成する事が可能。少なく見積もっても一度に10体程は生成可能で、生成した荒魂を向かわせる事で周辺の偵察や、対象に付着させ位置を把握する等が出来る。 ただし作中痛がる素振り自体は見せてないものの自傷してる以上、ノロのアンプルの注入が出来ないと生成には限度がある。 (なお参戦時は手元にアンプルが残っているかは不明、真希と寿々花との戦闘で使い果たしてる可能性の方が高そう。 他、アンプルを注入しまくると暴走し周囲を巻き込む形で戦闘不能になってしまうリスクもある。)
また生成した荒魂には接触するだけで攻撃判定があるものの、刀使の写シを剥がせた描写が無い為攻撃力自体は達人レベルの相手にはそこまでのダメージにはならない程度と思われる。作中では主に探索や撹乱、足止め用として使われている。
以下は夜見が使用可能な刀使としての能力。
これら3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。 御刀を通じて自らの肉体を一時的にエネルギー体へと変換する事で、僅かな痛みと精神的な疲労を対価に肉体へのダメージを肩代わり出来る。 ただしエネルギー体は欠損するようなダメージを受けた箇所は消失し、対応する身体機能(例えば左腕を斬り落とされると当然左腕を動かせなくなる)も封じられる。 身体機能は写シの解除により元に戻るが、矢や刀等がエネルギー体に刺さっている場合は解除前に抜いておかないと解除した際に肉体に相当のダメージが及んでしまう。
また、集中力が切れたり意識を失った場合は写シは自動的に解除されるようになっている。
短時間の間にどれだけ行使可能かは刀使により個人差があるも、大体数回程度なら解除されてから間を置かずに再度写シを使える。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。 御刀を通して隠世と呼ばれる空間に存在する、時間の流れが早い層を利用する事で自らを通常の時間から逸脱させ加速させる効果がある。(時間加速由来の高速化) 攻撃だけでなく移動・撤退にも使用可能。
迅移には5段階までレベルが存在し、段階を踏めば踏む程速度は上昇する。しかし2~3段階目は鍛錬で到達出来うるが、4~5段階目は普通の刀使にはまず到達出来ない。
また2段階目以降に到達していても、最初から迅移を2段階目以降にする事は普通は出来ず、1段階目から段階的に加速させる必要がある。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。 御刀を通じて自らの筋力を強化させ、超人的な動きを可能とする効果がある。 こちらも迅移同様5段階までレベルが存在しているが、そこまで到達している刀使はごく僅かである。
迅移と八幡力については夜見がどの段階まで到達してるかは不明だがとりあえず習得はしてる筈である。(迅移の方は使ってる描写もある)
【人物背景】
折神家の当主に仕える親衛隊、その第3席の座に居た刀使の少女。 親衛隊では主に当主である折神紫の秘書的な役割をこなしている事が多い。 年齢は16歳(享年。物語開始時点で15歳で、作中にて誕生日に亡くなった)で、身長160cm。 刀使としての資質を見出された夜見は故郷の秋田を発ち鎌府女学院(位置的には神奈川の鎌倉市になる)に入学し、送り出してくれた故郷の人々の期待に応える為にも鍛錬を積んでいたが、同期達が刀使となる中彼女は御刀に選ばれず、1人取り残される形になってしまう。 向けられた期待もあって退学し故郷へ帰るわけにもいかず、だからといって日夜、他人の何倍も努力をし続けても一向に選ばれずに、刀使になる事すら出来ないという現状の続く日々だったが…ある時鎌府の学長である高津雪那に、荒魂についての実験の被験者になれば力を与えると声をかけられる。
劣等感と期待に応えれない自分への絶望に苛まれてた夜見からすれば、貴女には才能があると高津学長が自分の事を認めてくれたのも(それが例え嘘だったとしても)あり断る理由は無くそれを受け入れ…取り込んだノロの力もあり御刀に選ばれ、そこから夜見は親衛隊の第3席にまで抜擢された。彼女の中で高津学長が忠誠を誓った恩人となった瞬間であった。
(ソシャゲのとじともでは、高津学長に忠誠を誓った日こそが自分の本当の誕生日なのだと、力のない自分が力を得れたのはあの方のおかげだと言う程に感謝の意を持っている)
その後は恩人である高津学長からぞんざいかつ邪険に扱われるも、彼女への忠義は揺らがなかった。
なお高津学長への忠誠心の方が高かったとはいえ、親衛隊として仕える相手だった紫に対しても相応に忠誠心は向けていた他、他の親衛隊の面々にも仲間意識のような物を抱いてたような節がある。 (時系列上はアニメ12話と13話の間に該当するみにとじの最終話では、かつて紫及び親衛隊の面々である真希、寿々花、結芽と共に撮った記念写真を見て思う所有りげな様子だった)
13話以降の波瀾編では、高津学長共々行方をくらました後、彼女と共に荒魂であるタギツヒメの元に仕えていた。
元親衛隊の真希や寿々花と袂を分ち、奮戦するも最終的には2人に敗れ生死不明になるが…ボロボロになりながらも、恩人である高津学長の危機を救う為襲っていた荒魂を撃破。 仕えてたタギツヒメに切り捨てられたショックで半狂乱となり夜見を罵倒する高津学長に対し…彼女は歩み寄り、最後まで尽くす事をやめなかった。 ようやくここで、夜見が最期まで自分の為に尽くそうとしてくれてた高津学長は彼女に労いの言葉をかけ…それを聞いて夜見は嬉しそうに、年相応の少女らしい笑顔を見せた後に息を引き取った。
性格は寡黙で必要な事以外はあまり喋ろうとしないタイプ。作中だと殆ど無表情だが、別に感情が無いわけではない。
基本誰に対しても丁寧語かつ苗字+さん呼びで話す。 必要ならば非情な行動も平然と出来るが、だからといって無為にそのような行いをするタイプでも無い。
これでも周りの人の事をよく見てる一面もあり、また融通の利かなさも見受けられる。
おにぎりをおむすびと呼び、他者がおにぎり呼びしてると心なしか少し怒ったかのようにムスッとしながらおむすびだと訂正に入ると妙な凝りを見せる所も。 他、みにとじでは写真撮影をさせる為だけに荒魂を生成していた(=自傷を行った、なお写真撮らせるのには失敗)り、本編でもノロのアンプルを何度も大量に投与したりなど、前記の劣等感等もあってなのか、自分が傷つく事を一切厭わない所がある。
なお、幼い頃牡牛型の荒魂に遭遇した際に車の中に長時間、かつ両親の安否不明なままひとり取り残されたのと、該当日の天気が大雪だったせいなのか心的外傷を負い、その日の出来事を想起させるなまはげ(大雪+恐怖と言う形で連想してしまうのだと思われる)を見ると身体が竦む、酷いと卒倒してしまう程のトラウマを抱えている。
また今とは異なり、幼い頃(前記のトラウマの件より前か後かは不明)は幼馴染の稲河暁が扮したなまはげを見て号泣したり、飼っていた犬が寿命で亡くなった際に一番泣いたと語っていたりと、元々は寡黙さは無く年相応に感情豊かだったようだ。 普段は普通に喋るが、稀に方言(秋田弁)が出る事がある。
【方針】
願いは現時点ではないが、無為に2度も死ぬ気もないのとライダーがそれを望まないようなのでとりあえず生存を優先。必要ならばマスターの殺害も厭わないが、敵対するマスターが降伏して来たような場合は無為に殺める事はしないだろう。 生成した荒魂に周辺を探索させつつ、敵対的な主従、エネミーや逸れサーヴァントにはライダーと共に対応。撃破優先ではなく状況次第では一時撤退も視野に。 自分が刀使としては(比較的)強くない事はよく知っている為、他主従とも協力関係等を結べるなら結んでおきたいがその辺りはライダーの意向にもよる。願いが現時点で無いのと契約を結んでいるのもあり、今は彼の意思を最優先にするつもり。
【備考】
ノロを取り込んでいる都合、死後遺体を放置していると時間経過で遺体が荒魂化する可能性がありますが、どうなるかは後続にお任せします。(迷宮内では荒魂化しないとしても良し) また人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】ライダー
【真名】シン・アスカ 【出典】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力:E+ 耐久:D 敏捷:D++ 魔力:C 幸運:C 宝具:A
【クラススキル】
○騎乗:A- 騎乗の才能がスキルとなった物。機械の兵器や乗り物であるなら自由自在に動かせるが、動物は対象外なのでこのランクとなる。
○対魔力:E
魔術に対する守りがスキルとなった物。 このスキル単体では無効化する事は出来ず、ダメージ数値を多少削減する程度の効果。
【固有スキル】
○フリーダムキラー:C 前大戦の英雄であるMSフリーダムを下した事により付いた二つ名がスキルとなった物。 Cランク相当の心眼(真)とEランク相当の戦闘続行を有する複合スキル。 後者は発展機ストライクフリーダム戦にて、至近距離からレールガンを喰らっても衝撃で気絶せず戦闘を続行出来た逸話が由来となる。
○SEED(無心):A
ライダーが強い感情を抱くと自動的に発動する、先天的な特殊能力がスキルとなった物。 発動すると敏捷のステータスが二段階上昇する他、Aランク相当の直感の効果が付与される。 また発動時ライダーは反射と本能のみで最適な行動を取る為、心や思考を読もうとしても何も考えていない判定となり読めなくなる。 ただし戦闘に区切りがつくと自動的に解除され、その戦闘内では再度の発動は不可能となる。
○精神防壁(ステラ):EX
ライダー自身も把握していない精神汚染に対する障壁。かつて心を通い合わせた少女ステラ・ルージュの幽体による「シンを守る」ための加護。 精神干渉や異常系の効果を発揮するスキル・宝具等に対する強固な耐性を付与し、また該当スキル・宝具にてステラの幻影を知覚してしまった相手に恐怖状態を付与する可能性がある。
○DUPE粒子散布:-(A)
『運命を切り開きし剣』搭乗時にのみ使用可能なスキル。 粒子の散布により、従来の本体を追従し相手を惑わす分身とは異なり、本体とは異なる動きをする分身を無数に投影できる。 その中に紛れて奇襲を仕掛けたり、本当に分身・分裂や瞬間移動してるかのように見せながら攻撃を行う等の戦術を可能とし、Bランク相当の認識誤認・視覚妨害の効果を持つ。 ただし分身の数が増える程に魔力供給の負担が増してしまう。
【宝具】
『不滅の正義を冠せし者(イモータルジャスティスガンダム)』 ランク:C 種別:対城宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:50人 かつてライダーを打ち倒した機体の運用データを元に造られた新型MS。全長18.50m。 MS状態でも飛行可能で、移動用のMA形態に変形が出来る。 この宝具を疑似的にパラメータ化するならば「筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B」となる。 主な武装は以下の通り。 ・20mm近接防御連装機関砲 ヴァンダーファルケ ・高エネルギービームライフル ・ヴィーセルナーゲル ビームブーメラン(ビームサーベルとして利用可能) ・カルキトラ ビーム重斬脚 ・フラッシュエッジ4 シールドブーメラン ・Mk-1 高エネルギービーム砲 ちなみに機動兵器は物理攻撃を無効化するVPS装甲を常時展開している。また後記の宝具より消費魔力は控えめである。
『運命を切り開きし剣(デスティニーガンダムSPECⅡ)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~300 最大捕捉:150人 ライダーのかつての愛機の改修機。全長18.08m。 動力系やコックピットにソフトウェアの改修を行われており、VPN装甲の調整により色合いも若干変化している。 この宝具を疑似的にパラメータ化するならば「筋力:B+ 耐久:B 敏捷:A+」となる。 主な武装・防御装備は以下の通り。 ・17.5mmCIWS ・MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル ・フラッシュエッジ2ビームブーメラン(代用ビームサーベル&簡易ドラグーン性能付き) ・アロンダイトビームソード ・高エネルギー長射程ビーム砲 ・パルマフィオキーナ掌部ビーム砲(両腕に内蔵。接射以外にもビーム砲やビームソードとして運用可能) ・ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置(展開範囲の任意調整が可能、ビームガンとしても使用できる) ・対ビームシールド(実体を持った盾) また背部ウイングに推進システム「ヴァワチュール・リュミエール」とミラージュコロイド発生器が備えられており、前者により高い加速・推進性能を発揮し、後者との併用で残像を形成できる。 更にハイパーデュートリオンエンジンを搭載しているためこの宝具自体にEランクの自己回復(魔力)に類似する効果を持つが、高火力や特殊兵装の影響でマスターの魔力消費は大きい。
『主神の名を持ちし影法師(ゼウスシルエット)』
ランク:B+ 種別:対軍/対拠点宝具 レンジ:1~500 最大捕捉:500人 『運命を切り開きし剣』専用に作られた追加装備。 地下施設を破壊する拠点攻撃用装備であり、全長よりも長い超大型のリニアキャノンとミサイルポッドを装備している。 一番の特徴であるリニアキャノンは特殊な砲弾(陽電子を爆薬としている)を射出し、着弾地点と周辺に大打撃を与る程に威力は高いが燃費は劣悪であり、かつ一度発射すると砲身が焼き付いてしまうため射出の度に予備の砲身と換装する必要がある。 (砲身の予備は3つな為、マスターの魔力消耗を加味しなくとも最大4発までしか撃てない) この砲弾は対地中・地下特攻を有しており、地中・地下へと放つと地中貫通弾となる。普通に放てば陽電子砲弾となる。
ちなみに構造の関係でビームライフル・アロンダイト・高エネルギー長射程ビーム砲が装備不可・使用不可となる。
また大型スラスターを搭載しているものの機動力も低下してしまうため『運命を切り開きし剣』の敏捷も「B+」となる。
【weapon】
○ナイフ 軍学校にてナイフの成績1位を取ったというライダーの逸話により所持している無銘のナイフ。
○拳銃
ザフトの軍人であった為に所持している拳銃。コンパスに出向になっても元はザフト軍人な都合恐らく持っていると思われる。
○バイク
DESTINYにてステラを救出する際に搭乗した無銘のバイク。当人の物かレンタル品なのかは不明。ライダークラスでの召喚な為持ってこれた物である。
これら3つは無銘なのもあって魔力による生成が可能。
【人物背景】
戦火により家族が目前で惨死し、その無力感と家族を奪った戦争そのものへの怒りから軍人を志しパイロットとなり、戦争の無い平和な世界を目指し戦った少年。 性格面は妄想聖杯大戦にてDESTINY時代から参戦してるのでそちらのキャラシを参照。 ただし今回召喚された時期(FREEDOM)では、元来の明るさや純粋さ、無邪気さが目立っていて、人格面でもDESTINYの時より成長が見られる。 (最もDESTINY時点でのインタビューで「戦後は家族が死ぬ悪夢に魘されながらも戦っている」と言及されている通り、抱えた闇やトラウマは残っているようだ)
【聖杯への願い】
昔(DESTINY時代)なら兎も角、今は特に無し。とりあえずマスターを元の世界に帰してやりたいとは考えている。
【備考】
サーヴァントと化した事により、少なくとも本編内では知らなかった事実である、 ・恩人であるトダカを自分が殺してしまっていた ・友であるレイの最期についてと、レイがデュランダル議長を撃った理由を把握している。
【基本戦術、方針、運用法】
探索時はバイクを用いて移動、戦闘時は生身でどうにかならない場合基本は不滅の正義を冠せし者で対応。 運命を切り開きし剣や主神の名を持ちし影法師は控えたい所だがいざとなれば躊躇わない。
サーヴァントの撃破に躊躇いはないがマスターは悪人以外は極力殺したくないスタンス。
仮に他マスターを殺すような事態になった場合、マスターの手は汚させたくないと考えている。 他主従とも協力関係等を結べるなら結んでおきたいが、悪人の類とは出来る限り組みたくないなとは思っている。
【筆者コメント】
架空世界ロワが終わってから票入れれば良かったかなあってなった2人での組み合わせ(とじみこを把握したのもあって)。 命と引換えに恩人を助けた夜見と知らない内に恩人を手にかけてしまってたシンであり、犬を飼ってた夜見と犬に例えられる事が非常に多くなったシンであり、無力や絶望に打ちのめされた事がある上トラウマ持ち同士な2人でもある。
なおシンの分身についてはX(元Twitter)にて福田監督が
ttps://x.com/fukuda320/status/1806376992369246503?t=YBmssNBzYdsdBnKFbc98jg&s=19 と発言しているが、落とし込める気がしなかったのと、あくまでコンテ時に考えてたとの注釈があったので一先ずは考慮外としている。 |
+ | 【主】伊狩鎧 【術】赤木信夫 【作者】jQYQl7So(*1) |
【マスター】伊狩鎧
【出典】海賊戦隊ゴーカイジャー 【参戦時期】少なくとも本編終了後 【聖杯への願い】マーベラスさん達が地球を救ったように信夫さんの世界を……非公認戦隊アキバレンジャーの番組を再開させたいです!でもスーパー戦隊として、他の人を蹴落とすことは出来ない!
【所持品】
ゴーカイシルバーのレンジャーキー ゴーカイセルラー ゴーカイスピア
【能力・技能】
ゴーカイシルバーに変身可能。ゴールドアンカーキーと各種レンジャーキーはマスターとしては強すぎるので没収されている
【人物背景】
第17話より登場し、その後ゴーカイジャーに仲間入りした押しかけ海賊見習いで、ゴーカイジャー唯一の地球人の青年。年齢やゴーカイジャー加入前のことに関しては、作中ではほとんど明らかになっていない。 正義感が強く、お調子者かつ常にハイテンションで明るい性格 元々は普通の地球人だったが、交通事故から少女をかばって瀕死の重傷を負った際、幻想の空間の中に現れた仲代壬琴(アバレキラー)・タイムファイヤー・ドラゴンレンジャーの3人にその勇気を認められ、ゴーカイセルラー・ゴーカイシルバーキー・3戦隊の大いなる力を授けられてゴーカイジャーに押しかけ参戦する 「ヒーローらしさ」にとことんこだわる行動で当初はゴーカイジャーを戸惑わせたが、「ザンギャックを倒し宇宙全体を平和にする」と言い切る根性と真っすぐな気持ちをマーベラスに気に入られ、見習い扱いながら正式にゴーカイジャーの一員となる 他のゴーカイジャーのメンバーと同じく生身でも戦える
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。戦隊らしくエネミーや悪人はなるべく倒す。正義感が強いが、信夫の世界を救いたい気持ちと力なき人達を救いたい気持ちで葛藤している
【筆者コメント】
ゴーカイシルバー以外のレンジャーキーを没収することでナーフした 戦隊に詳しいが非公認戦隊のアキバレンジャーのことは知らない可能性が高い
【クラス】キャスター
【真名】赤木 信夫 【出典】非公認戦隊アキバレンジャー
【属性】秩序・善
【パラメータ】(変身後)筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運C 宝具EX
【クラススキル】
○陣地作成:EX 一定範囲の妄想世界を作り上げる。 妄想世界では妄想が現実になる。例えば敗北フラグを立てるとフラグを立てた方が負けるなど。 本編では歴代戦隊が出ることもあるが、その機能はオミットされて代わりにアキバブルーとアキバイエローが勢揃いする
【固有スキル】
○オタク知識:A オタクとしての知識。死亡フラグ、敗北フラグなどメタ的な知識がわかる他アキバレンジャーが放送したスーパー戦隊の知識がわかる
○大それたそれた力
公認様(歴代のスーパー戦隊)発祥の特殊能力。 発動するとその力を託した公認様が武器に変形する。陣地作成で戦士としての公認様は呼び出せないが、武器として扱うことならば可能
・デカワッパー
デカレンジャーの大それた力で、妄想世界のデカレッドが変形した巨大な手錠。主にアキバレッドによって使用される。二つに分離してペンチ型のアームとして使ったり、敵を拘束して動きを封じることもできる。
・ボウケンスコッパー
ボウケンジャーの大それた力で、妄想世界のボウケンレッドが変形した巨大なシャベル。槍のように先端部で斬りつける他、地面につき立てながら自ら高速回転することで、地中に潜ることも出来る[65]。主にアキバブルーによって使用される。
・ジェットウインガー
ジェットマンの大それた力で、妄想世界のレッドホークが変形した巨大な翼。アキバレッドによって使用される。背中に装着して飛行でき、体当たりで係長を倒すこともできる。また、単独で飛ばして飛び道具として使用することも可能
【宝具】
『MMZ-01 モエモエズキューーン』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 アキバレンジャーの変身アイテム。通常は、『ズキューーン葵』のキャラクターである葵のアームドモードを象ったフィギュアモードだが、変身後は銃モードになりアキバレンジャーの武器となる。人間の妄想力を実体化させる能力を持つ。 変形後はそのままビーム拳銃として用いるほか、フィギュア形態では通信機としても使用可能。
『ダイソレタキャノン』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 デカワッパー・ボウケンスコッパー・ジェットウインガーを非公認合体させることで完成する巨大キャノン砲。 いわゆる戦隊お約束の必殺技
【weapon】
MMZ-01 モエモエズキューーン 【人物背景】 アキバレンジャーのリーダー。 運送会社S.P.D.(Sasaki.Ponpoko.Delivery.)に勤務し、燃えるハートでクールに戦う……つもりでも、現実では失敗ばかり。 スーパー戦隊をこよなく愛し、細かい知識も豊富。ついでにエロ妄想も旺盛。 最近は「にじよめ学園ズキューーン葵」にもハマっている29歳。 その言動には痛々しいところが目立つものの素直で面倒見は良く、それなりの常識も持ち合わせたレッドらしいリーダーシップを備えた人物
終盤、アキバレンジャーとしての活動が認められペンタゴン[注釈 3]へ行くことになるが、それを『テコ入れフラグ』だと察知。この世界は『非公認戦隊アキバレンジャー』という番組であることに気付き、公認されるのは不可能と分かっても『非公認戦隊アキバレンジャー』は「オタクたちの記憶に残る番組」だと自負し、最強のラスボス・八手三郎に抗い続ける。
しかし最終的に「おわり」の文字で番組を強制的に終了させられる
【聖杯への願い】
八手三郎を倒すための強化フォームを得て『非公認戦隊アキバレンジャー』という番組(せかい)を存続させる
【基本戦術、方針、運用法】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。戦隊らしくエネミーや悪人はなるべく倒す。 とにかく陣地作成が強く、更に妄想力が高まるほど強くなる異例のサーヴァント マスターも戦え、お互い戦隊ファンなので相性は良いだろう
【備考】
サーヴァントになっても残念ながら公認様にはなれてない アキバイエローとアキバブルーを妄想世界で召喚するのがまずければ削除します(ダイソレタキャノンを使うときだけ出てくるなどにナーフします)
【筆者コメント】
いつか妄想企画に出したいと思ってたキャラ。 お互い戦隊ファンの戦隊メンバー繋がり。ゴーカイジャーとアキバレンジャーのコラボは一度やりたかった 本来なら鎧がランサーのつもりだったが妄想力で戦うキャスターというのも面白いと思ったのでこっちに 善良なキャラではあるが自分の世界が掛かってるので優勝狙いに違いない。だが戦隊がそれで良いのかと鎧共々葛藤もしている |
+ | 【主】江ノ島盾子 【騎】魘夢 【作者】◆gXaKV49AZQ |
【マスター】江ノ島盾子
【出典】ダンガンロンパシリーズ
【参戦時期】未定
【聖杯への願い】絶望を振りまく
【能力・技能】
○超高校級の分析力 相手の才能を分析し、その技術を模倣かつ改良して扱えるようになる天賦の才能。また相手の行動や己が望む未来への道筋をも予測出来るほどの並外れた計算力を持つ。 ただし筋力などが必要なアスリート系の才能はコピーできない。
【人物背景】
ダンガンロンパ(1作目)の黒幕、かつシリーズを通しのて諸悪の根源。 あらゆるものに絶望し、あらゆるものに絶望を与え、あらゆる絶望に快楽を感じる、それが江ノ島盾子こと「超高校級の絶望」である。
「超高校級の分析力」により幼少期から万能であった彼女は、しかしその能力が原因で何の刺激も興味も達成感も得られなくなってしまい、やがて想像を超えたことを起こす絶望だけが唯一の生き甲斐となってしまった。
ゆえに江ノ島盾子は絶望を広めるべく超高校級のギャルを装って希望ヶ峰学園に入学し、数々の暗躍と騒動を起こした末に「人類史上最大最悪の絶望的事件」を成し遂げ、世界に絶望的な混沌をもたらした。
非常に飽きっぽい性格。キャラに飽きたという理由で喋り方を変えるほど。計画通りに物事を進めたことが一度もないらしい。
また、自分を絶望させるためにわざと負けフラグを用意したりもする。 ちなみに素の状態の二人称は基本的にはオマエ。
【方針】
とにかく絶望を振りまく。参加者も、盈月の儀も絶望に誘う。 とりあえずは参加者を探して色々と分析し、適した絶望を提供すべく策を練る。それはサーヴァント相手でも変わらない。 そしてライダーの能力ならば相手の記憶を容易に探れるし絶望を与える手段にもなる、それに彼とは性格面で部分的に共感できるので「共に絶望を振りまく者」として仲良くするつもり。
【備考】
終末聖杯戦争にて自分が出した候補作から流用。
【クラス】ライダー
【真名】魘夢 【出典】鬼滅の刃
【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:B
【クラススキル】
○対魔力:D ○騎乗:D+
【固有スキル】
○血鬼の魔:B 鬼の異能および魔性を表すスキル「鬼種の魔」の亜種。鬼舞辻無惨の血を投与されて後天的に鬼になった者が取得する。 怪力、自己改造、肉体再生、等との混合スキル。 このスキルを所持する鬼は食人による肉体強化および魔力回復が優れているが、陽光やそれに準ずる攻撃が弱点となってしまう。
○扇動(夢):C
複数の人間を夢と言葉で導くスキル。辛い現実から逃避したい人間に幸福な夢を見せ、それを報酬に人間を手駒として利用する。
○単独行動(手):E
ライダーは左手を身体から切り離し独自に行動させることができる。 その手は目玉と口が存在する異形の姿であり、宝具『血鬼術』を発動させることもできる。 なお、万が一左手を失ったとしても鬼の特性ですぐに新しい左手を作り直せる。
○道具作成:C
『血鬼術』の効力を持たせた道具を作成することができる。 作中で登場したのは「自身の歯と骨でできた錐状の武器」「自身の血を染みこませた切符」「相手の夢世界に入る特殊な縄」である。
【宝具】
『血鬼術』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:200 鬼舞辻無惨に連なる鬼が行使する異能の力。 ライダーは相手を眠らせその記憶を読み取り、任意の夢を見せることができる。 当然夢に囚われた者は現実世界において無防備となり、自らの意識が夢の世界に囚われている事に気付くこともできない。 また夢の世界には「精神の核」というものが存在し、それをライダー製の武器で破壊すると相手の精神は壊れて廃人となる。 ちなみに夢とは元来「精神領域そのもの」であり、そこに入る事は相手の精神から様々な影響を受けて厄介な事になるリスクが高い。 ゆえに用心深いライダーは表立って術を使ったり夢の中に入ろうとはせず、遠隔から術中を仕掛けた後に手駒にした人間を眠った相手の夢・精神世界に送り込む戦術をとる。 その他、敵対者と直接対峙した場合は音を介した「強制昏倒睡眠の囁き」、視線を合わせる「強制昏倒睡眠・眼」を使って相手を強制的に眠らせることもできる。 ただし、此度の聖杯戦争では対魔力やその他の要因によって術の効果が効きづらい、あるいは無効化される可能性がある。
『無限列車』
ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:200 ライダーが鬼狩り達を狩るために選んだ舞台が宝具となったもの。 生前のライダーはこの機関車と肉体を融合しており、列車内外に自らの肉塊を操り攻撃・捕食する。 また此度の聖杯戦争においては列車を自在に操り、進行方向に存在する相手を轢き殺す大質量攻撃となる。
【weapon】
武器は所持していない。 余談だが
【人物背景】
鬼舞辻無惨の配下、下弦の壱。 他者の不幸や苦しみ、人の心を踏みにじる事に愉悦を覚える気質であり、無惨による粛正された下弦の鬼達の断末魔を聴いて悦に浸り、最高の状態で無惨に殺されることに感謝するほどの精神が異常な鬼。 自身の血鬼術で人を操り、無限列車という狩場を用意して更に人を喰らい強くなろうとしたが、炭治郎達に敗れてしまった。
【聖杯への願い】
不明。 候補の一つとしては鬼舞辻無惨に献上する事が考えられるが、英霊の座にて後の歴史を知っていた場合は同じ事を考えるか未知数である。 その他に炭治郎への復讐を願うか、他者(もしくはマスター)の願いを踏みにじり絶望する顔を拝むために聖杯を使うかもしれない。
【基本戦術、方針、運用法】
基本的には相手を眠らせて狩るのだが、対魔力などによって効かない事もあるので、用心深く行動して策を練る。 鬼殺隊の柱以上に厄介なサーヴァントがいた場合は直接戦闘をなるべく避けるが、どうしても戦闘せざるを得ない場合は『血鬼術』を使いつつ『無限列車』を召喚して戦ってみる。 その間にマスターや手駒が相手マスターに対処してもらうつもり。
【備考】
『血鬼術』で夢に囚われた者は、夢の中で「死ぬ(自決する)」事で強制的に意識を覚醒させることができる。 ただし対象が夢であることを気付かなければいけない上に、何より夢の中とはいえ自ら命を絶つことは常人にできる事ではなく、また「幸せな夢」の中で自死を考える者もまずいない。 他には対象者の術を解いて覚醒を促すという方法もあるが、作中での解除方法が特殊で「血鬼術を無効化する血鬼術」により切符や縄を消滅させるというもの。 術を解かずに媒体となる道具を破壊すると夢の世界にいる者は二度と目覚めることができなくなる。 ゆえに、聖杯戦争において「術を解除する」という“発想”と“手段”がなければ「夢の中で自決」ぐらいしか脱出する方法はないものと思った方がいい。
【筆者コメント】
また鬼滅の刃から選出、しかもライダーとして出しやすいので下弦の壱を採用しました。 鬼殺隊の柱には及ばない戦闘能力なので二流三流サーヴァント程度と認識しているが、血鬼術や無限列車で一芸ができるのでそう簡単には侮れない、と思う。 ちなみにこの候補作の作成において一番悩んだのはマスターの選定。 最初は夢関係のキャラを選ぼうとしたが性能被りや把握している範囲内にいいキャラがいないので断念。 なので魘夢の性格に近いキャラを探し、まず“言峰綺礼”を思い浮かべたが代行者と鬼の組み合わせというのがネックになっていた。 そしてサイコパスなキャラで探し直したところで“江ノ島盾子”に辿り着いた次第。ちなみに盾子ちゃんはノリノリで他人の夢の中に入ると思う。 |
+ | 【主】キリト 【狂】アスナ 【作者】1jKwGxFs(*1) |
【マスター】キリト
【出典】ソードアート・オンライン 【参戦時期】アニメ三話「赤鼻のトナカイ』が終了して月夜の黒猫団壊滅化後。 【聖杯への願い】月夜の黒猫団を生き返らせる。せめてサチだけでも……
【所持品】キリトの剣
【能力・技能】
剣技を得意とする剣士。SAOでは一番の反応速度を持ち、二刀流スキルを唯一手にしている。 二刀流じゃなくとも実力は非常に高くイベントボス・ニコラスを単独で倒しているが、ドロップしたアイテムには時間制限があり蘇生出来なかった
【人物背景】
自分がビーターであることを隠してギルドに入り、それによって最終的には自分以外が全滅したという悲劇の少年
【方針】
サーヴァント、探索での勾玉狙い。なるべく善良なサーヴァントは倒したくないが、今はサチを見殺しにした罪悪感が勝る。時期的にアスナとはまだそこまで仲良くないが、やたらと自分を気遣ってくれるアスナを不思議にも感じてる
【備考】アバター状態で参戦
【筆者コメント】
キリトのトラウマ時期から参戦。アスナとは絶妙に時期がずれている。互いに、救いたかった者の命を救えなかったコンビでもある このキリトはアニメ三話のみで把握出来るのも強み
【クラス】バーサーカー
【真名】アスナ 【出典】ソードアート・オンライン
【属性】秩序・善
【パラメータ】筋力C 耐久E 敏捷A 魔力B 幸運B 宝具A
【クラススキル】
○狂化:E 「バーサクヒーラー」の異名からバーサーカーのクラスとなったがステータスに何ら影響はなく、普通に意思疎通や会話、思考が出来る。 ただしキリト、ユウキが関わる何らかのアクシデントでは筋力がワンランク上昇して思考が若干怒り気味になる。
【固有スキル】
○水妖精:A 水を司る妖精のアバターであることを示したスキル。 水属性の魔法を習得し、主に支援・回復魔法を使用する。また妖精の羽により飛翔可能、水中活動に長けている。
○連携攻撃:C
複数での戦闘に長けていることを示す能力。 他者と連続、または同時に攻撃を行う際、判定に有利な修正を得る。
○SAO生還者:A
バーサーカーがSAOで生き抜いた証。Cランク相当の直感、Bランク相当の心眼(真)の複合スキル
【宝具】
『継承せし十字架(マザーズ・ロザリオ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 《絶剣》ユウキが編み出し、バーサーカーに継承された突きによる11連撃攻撃。 十字を描くように神速の十連続突きを放ち、フィニッシュとして十字の交差点に一番強烈な十一撃目の突きを放つ。 技の初動の体勢に入ればいかなる精神的制約の影響下にあっても、バーサーカーの剣技の精度が落ちることはない。 この宝具はバーサーカーが認めた剣士に対して譲り渡し継承させることが出来る。
【weapon】
『レイグレイス』 バーサーカーが愛用するリズベッドが製作した細剣。
『クレスト・オブ・ユグドラシル』
世界樹の天辺の樹の枝を折って出来たワンド。
【人物背景】
キリトの彼女であり、ユウキの親友 ALOではバーサークーヒーラーとして名高い。
【聖杯への願い】
キリトくんの願いを叶える。そして私自身の願いは、ユウキをまた生き返らせたい
【基本戦術、方針、運用法】
マザーズ・ロザリオ編の逸話が色濃く出たサーヴァント。キリトやユウキのために敵対サーヴァントを倒すことは厭わないが、それがこの二人のために正しいのかも葛藤してる 最初から最後まで単独で優勝することは不可能だと考え、同盟も視野に入れる
【筆者コメント】
ユウキと同じく基本的にマザーズ・ロザリオ編の数話(2期18~24話。1期を見る必要もあまりなしのみで把握出来る アスナは僕鯖wikiを参考に一部改変して作ってます |
+ | 【主】益子薫 【弓】エミヤ 【作者】ZzYDuaNw |
【マスター】益子薫
【出典】刀使ノ巫女 【参戦時期】アニメ版の最終話(24話)「結びの巫女」にて、可奈美と姫和が行方不明になった後、2ヶ月後に帰還するまでの間。 【聖杯への願い】んな胡散臭いもん…と言いたい所だが、何処に行ったかさっぱりわからんあの馬鹿野郎共(可奈美、姫和)を、連れ帰れるって云うのなら、オレは……。
【所持品】
○祢々切丸 刃の部分だけで2mを超えるほどの巨大な御刀。相応に重たいであろうこれを薫は八幡力による筋力強化無しでも振るえる他、強化した上でだと、やろうと思えば大岩を割り、衝撃で地面を大きく抉れる程の威力となる。 御刀については皐月夜見のキャラシを参照。
【能力・技能】
刀使:詳細は夜見のキャラシ参照。 薫が振るう剣の流派は薬丸自顕流。攻撃こそ最大の防御を地で行く流派であり薫当人曰く「瞬発力が重要」との事。流派故か御刀を振るう際は猿叫が混じる事もある。 剣の腕自体は達人並み程で、実力的には作中の上位陣には一歩劣る程度。(後記の持久力の無さも要因だろうが)
以下は薫が使用可能な刀使としての能力。
写シ、迅移、八幡力の3つは刀使の基本技能である。併用可能。
○写シ
刀使にとって基本中の基本と言える戦術にして防御術。 詳細は夜見のキャラシ参照。
○迅移
刀使にとっての攻撃術。 詳細は夜見のキャラシ参照。薫は1段階目までしか出来ない。
○八幡力
刀使にとっての攻撃術。 詳細は夜見のキャラシ参照。薫は5段階まで到達しており、超人的な身体機能を発揮し(やろうとすれば300mもジャンプする事が可能な程とのこと)また祢々切丸による攻撃の威力増大にも繋がっている。
○金剛身
刀使にとっての攻撃術。 御刀を介して自身の肉体そのものの耐久力を上昇させる。物理的な硬度を高めそれにより攻撃を弾くなんて芸当も可能なものの、持続出来るのは短時間のみな為使用タイミングを考慮して使わなければ有効活用は難しい。
迅移や八幡力同様こちらも5段階までレベルが存在しているが、そこまで到達している刀使は僅かである。薫が何処まで到達してるかは不明だが使用描写があるので習得はしている。
【人物背景】
長船女学園所属であり、折神家を始めとする急進派と対立する派閥、舞草の一員だった刀使の少女。一人称は「オレ」。 135cmと小学生程の小柄だがこれでも高等部1年(15歳→参戦時点だと16歳)。 高い瞬発力・筋力を持つが長期的な体力は無い。(軽い卓球のラリーをしただけでヘトヘトになる程)
性格はめんどくさがり屋でダウナー系なタイプ。設定的には無口との事だが、作中だと割と喋ってる印象が強い。
基本的にやる気がなく口が悪い上人をからかう事が好きな一面を持っているが、その一方情に厚い所や、面倒見の良さも持っている。
(かつて足蹴にしたにも関わらず助けてくれたのもあって、荒魂であり益子家代々の守護獣でもあるねねをペット扱いしつつ信頼を向けていたり、
普段行動を共にしてる同学校同学年のエレンを鬱陶しがる素振りを見せつつ信頼を向けていたり、 可奈美と姫和が戻って来なかった際は「馬鹿野郎が…!!」と言い目に涙を浮かべて祢々切丸を投げたり等)
また代々刀使の家系かつ家の方針もあって、本来刀使にとっては祓うべき対象である荒魂に対しても、無害であれば様子を見るように動く一方、判断が悪手だった場合はその落とし前は自分でつけると、確固たる信念を持ち合わせてもいる。
それはそれとして自堕落で任務には基本不真面目だが。他、めんどくさがり屋なせいか若干短絡的な事態の解決法を取ろうとする傾向も見られる。
なおヒーロー好きであり、刀使となったのもヒーローに憧れたが為である。
【方針】
迷いつつもとりあえずは探索、敵対してくる相手だとサーヴァントやエネミーには容赦しない。アーチャーには援護やフォローを頼むつもり。 マスターは極力殺すつもりはないが、いざとなれば───。
体力が無い事は自分でもわかっているので、組めるなら他主従と協力関係を結んでおきたい所だと考えている。
【備考】
人物背景の一部の記述はソシャゲであるとじともでの描写も含んでいます。(アニメ本編とはパラレルだが、含んでいるのはそのアニメ本編にて描写されてない部分について)
【クラス】アーチャー
【真名】エミヤ 【出典】Fateシリーズ 【属性】中立・中庸 【パラメータ】筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:???
【クラススキル】
○対魔力:D 一工程(シングルアミュレット)の魔術なら無効化可能な程度の効果。魔力避けのアミュレット程度の耐性である。
○単独行動:B
マスターを喪っても2日程度なら現界を維持可能な効果。
【固有スキル】
○心眼(真):B 鍛錬や修行により培った、窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握した上で場に残されている活路を導き出す「戦闘論理」もとい洞察力がスキルとなった物。
○千里眼:C
鷹の眼と称される程の高い視覚能力がスキルとなった物。 高速で移動する相手だろうと自身から4km四方の範囲に居れば正確な狙撃を行う事が出来る。
○投影魔術:C(剣を投影時のみA+)
イメージした道具を数分の間のみ複製するアーチャー自らが習得した魔術。魔術スキルの派生。 投影対象が剣のカテゴリに分類出来る場合のみ、ランクがA+にまで上昇する特性がある。 ただし神造兵器の類の投影は基本的に不可能となっている。 (投影の技術が上昇したextra世界でのアーチャーこと無銘ならばエクスカリバーの劣化品を投影出来る他、プリズマ☆イリヤでアーチャーの力を行使しその身をアーチャーに置き換えられつつある美遊兄は外見のみのハリボテとして神造兵器を投影している)
ちなみにアーチャーは投影の他には強化魔術、構造把握からの修復や解錠が得意。
また魔力による感知や抵抗も可能だが、魔術自体による攻撃はからっきし。
【宝具】
『無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス』 ランク:E~A++ 種別:対人宝具 レンジ:30~60 最大捕捉:???
本来宝具を持たないアーチャーを英霊として成立させている能力であり暫定的な彼にとっての切り札。詠唱により発動する。
自らの心象である固有結界を現実世界に一定時間展開・書き換える事により、空間内にてアーチャーは今まで視認した全ての武器及び空間内で使われた武器全てを瞬時に複製しストック出来る。 ただし複製された武器はランクが本来より1段階下がるデメリットがある。 アーチャーが使う武器は殆どがこれによる投影品。 なおこれら投影品の内宝具は壊れた幻想の対象に出来る。
【weapon】
○干将・莫耶 アーチャーのメインウェポンの双剣。投影品。 揃えて装備すると対魔術及び対物理に対する耐性が上昇する効果に、魔性特攻の効果もあるとの事。また投影時の負担が他の宝具よりも軽いらしい。 アーチャーはこれを用いて鶴翼三連という技を使用可能、かつ双剣を巨大化させたオーバーエッジも使える。
○弓
無銘の弓だが投影品。 アーチャーは普通の矢の他投影した宝具を射出する為にも使用する。 どちらの矢でも魔力を込めれば込めるだけ威力が増すが、込める時間が必要なその仕様上強力な矢は即座に放てない。(既に放った矢の軌道を変更する等で対応は出来るが)
○偽・螺旋剣
投影品を改良した物。アーチャーはこれを矢として放ったり手に持って剣戟を仕掛けたりといった用途で使う。 真名開放して使用すれば周囲の空間ごと相手を削り取ったりする芸当も可能。
○赤原猟犬
投影品。射手が健在かつ狙う意志が継続する限り相手を追い続ける追尾型の魔剣。 その仕様上アーチャーはこの剣を矢として使用する。
○熾天覆う七つの円環
アーチャーが投影可能な中で最強の防具であり結界宝具。 7枚の花弁のような光の盾を展開して攻撃を防ぐ。 防ぎきれなくとも片腕を犠牲にしながらも攻撃の威力を大幅に削ぐ防御性能を持つが、剣の宝具に比べると投影時の魔力消耗が重たい。
他、絶世の名剣等も投影可能で、かつ自らより投影魔術の練度が劣っている衛宮士郎が投影出来た物はアーチャーも(見ていれば或いは見る機会さえあれば)投影及びそれによる芸当(HFルートでの是・射殺す百頭の再現等)も可能と思われる。
【人物背景】
正義の味方に憧れた果てに、守護者という名の掃除屋と化した、衛宮士郎の成れの果て。 しかし彼はある聖杯戦争にて答えを得た。
性格はクールでキザでニヒルな皮肉屋。
だが本質的には子供っぽく、世話焼きなお人好しでオカン属性も持っている。合理的かつ現実的に動こうとするも冷徹に徹しきれない男。
なおFGOの状態に近く、また記録という形だがUBWルートでの自らの結末を把握している。
【聖杯への願い】
無し。マスターの願いを叶える方向に動く。
【備考】
ステータス及びスキルはstay night順序の物。
【基本戦術、方針、運用法】
状況に応じて単独行動スキルを活かした斥候か、マスターとの共同かで探索を行う。 投影魔術の都合、他主従の戦闘は出来る限り目撃しておきたい所。 戦闘時は主にマスターのフォローに当たる事になりそうだが果たして。
【筆者コメント】
ヒーローに憧れてる薫と正義の味方に憧れてた成れの果てなエミヤの組み合わせ。 ある意味どっちもブラック労働を強いられてる者同士でもある。(薫はみにとじでの描写から、エミヤは守護者としての活動) エミヤのFGOの状態に近いの文は企画主さんの伊織アルトリアのキャラシからの発想だったり。 一応頑張って文を短くしようとしてみてはいる。 |
+ | 【主】佐藤和真 【殺】矢車想 【作者】7yVWsqaM(*1) |
【マスター】佐藤和真
【出典】この素晴らしい世界に祝福を!3
【参戦時期】ダクネスがパーティーを拔けた以降
【聖杯への願い】ダクネスをパーティーに戻したい。でも無関係な人々を殺すのはちょっとな……あと盈月っていうのも胡散臭い
【所持品】
弓矢 ちゅんちゅん丸
【能力・技能】
スティール、狙撃、潜伏、罠発見・解除、千里眼、敵感知、ドレインタッチ、バインド、鍛治、クリエイト・ウォーター、フリーズ、ティンダーなどとにかく多彩なスキル。これらをずる賢く使うのが得意。ただしドレインタッチ以外は初歩的なものである ドレインタッチは直接触れることで魔力を吸収するがサーヴァントには効かない。物理攻撃の狙撃はともかく、スティールなども対魔力があれば効かない また運のステータスが高い ノリが良く根はお人好しで人望は厚い 一応冒険者であり魔力は並の一般人よりあると思われる
【人物背景】
死後に異世界転生で生まれ変わった冒険者。作中ではカタカナでカズマと呼称されることが多い。
相手に勝つためなら卑怯な手段を平気で使い、相手の嫌がる事をしたり戦いで優位に立ったりすると下卑た笑いを浮かべるなど性格が悪い面も多く、しばしばスケベな言動も見せる。だが基本的にはお人好しの善人で、仲間は最後まで見捨てず、目の前に困った人が居たら放っておけない。このため一部からは強烈に嫌われている一方、アクアら仲間からは概ね信頼されている。
今回はダクネスが問題に巻き込まれてパーティーを抜けざるを得なくなり、なんとか取り戻そうと試みてる時期
【方針】
サーヴァント狙い。善良なマスターはなるべく殺したくない。マスターは悪どい相手は狙撃などで容赦なく倒す腹積もりだが、人殺しの決意まで出来るかは状況次第?(作中、人外とはいえ何度も倒してるから相手次第。いざという時は人間だろうがやる可能性あり) 地獄兄弟の二人は個性が強いがあのトリオをまとめてきたカズマならきっとなんとかするだろう ダクネスを失ったからこそ地獄兄弟の苦しみや願いも理解出来る
【筆者コメント】
このすば3期で丁度良い願いがあったので。めぐみんが一番心配してた気がするけど連続で出すのもアレなのでカズマに
【備考】
カズマは【主】佐藤和真 【剣】キリトの流用、改変
【クラス】 アサシン
【真名】 矢車想 【出展】 仮面ライダーカブト
【属性】 混沌・悪
【パラメータ】 『変身前』 筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運C 宝具C 『キックホッパー』 筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具C
【クラススキル】
○気配遮断:E 彼らは闇の住人だが特殊な気配遮断の逸話を持たないのでクラス補正で最低限のEとなっている
【固有スキル】
○コンビネーション:A- 特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。 どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いの筋力をワンランク向上する。 途轍もない絆があるからこそ為せる事だが、アサシンの場合はもはや依存の域まで達しており、影山を優先して動いてしまう またマスターと絆を育める、或いは彼を助けたいと願えば影山がいなくても同等の効果が得られる上にマスターのスキルの効果も上がる
○在りし日の記憶:-(A)
相棒が生きていた時の記憶はアサシンの闇を加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時の筋力パラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用するたびにアサシンは自身にダメージを負う。暴走する精神が霊核を軋ませるのである。 しかしこのスキルは影山を失いどん底の闇に堕ちた矢車だからこそ習得したというもの。 つまり影山が生きている限り喪失しており、彼が死んだ際に初めて発動するスキルである。
○マスクドライダーシステム資格者:A
Aランク相当の心眼(真)、Cランク相当の無窮の武練、Eランク相当の騎乗の直感の複合スキル。 アサシンは己が生きていた世界、そして彼の時代では最強の存在である天道総司と互角の勝負を繰り広げた事もある程の実力者であり、その戦闘センスはとても高い。
○ギャグ補正:A
このスキルの保有者が致命傷を受けてもノーダメージで済む。間宮麗奈(ワームとしての記憶を喪失)に惚れたことがあったが、その後ワームと化した麗奈に消し吹っ飛ばされたのに平然と生きていた逸話に基づく。このランクになると実際に死んでも1回までなら無効化することができる
【宝具】
『地獄兄弟』 ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:- アサシンが召喚されると同時に自動的に発動される特殊な宝具。 弟の影山瞬を召喚する。制限時間なども特になく、実質的にもう1人のサーヴァント……というか二人一組のサーヴァントと言っても良いだろう。 矢車だけが死亡し、影山だけが生き残る可能性もある ちなみにこの影山、死亡するまでの記憶を持っているがどういうわけかネイティブではない。
パンチホッパーのステータスはキックホッパー変身時の矢車と同等だが、戦闘技術的にはキックホッパーに劣る。
クロックアップやライダーパンチは出来るがパンチホッパーに変身する為に必要最低限なホッパーゼクター&ゼクトバックル以外の宝具は影山には特にない。クロックアップにさえ気を付ければはっきり言って、単独だと弱い。
影山のスキルは以下の通り
○燃えカスのような正義感:A
矢車と行動してない時に限り、筋力と耐久が1ランク下がる。ただし心の内に眠る「燃えカスのような正義感」の為に動いた時。つまり誰かを守るだとか、悪を倒す為だとか己が正義の為だとか、そういう理由で戦う時だけは単独でも正常なステータスで戦える上にBランク相当の勇猛が付与される
影山は宝具で召喚された身はあるが、もしも影山が死亡したら特殊な方法でも使わない限り生き返らない
○マスクドライダーシステム資格者:C
Dランク相当の心眼(真)、Dランク相当の直感、Eランク相当の騎乗の直感の複合スキル。
○コンビネーション:A
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。アサシンの場合は影山瞬と共闘する際に発揮される。 どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いの筋力のステータスがワンランク向上する。
ちなみにステータスのワンランクアップは矢車とは重複しない
またマスターと絆を育める、或い彼をなんとかしたいと願う、或いは正義感に駆られれば矢車がいなくても同等の効果が得られる上にマスターのスキルの効果も上がる
『ホッパーゼクター&ゼクトバックル』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アサシンが仮面ライダーキックホッパーに変身するための変身ベルトと道具。キックホッパーはキック力に優れている。 対ネイティブの極秘兵器として開発されたという逸話から、異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。 変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。 当然だがクロックアップは使用する度に魔力を多少は消費する
必殺技はキックホッパーはライダーキック、パンチホッパーはライダーパンチ
【人物背景】
部下に裏切られ、己を卑下する程にやさぐれた元エリート どういうわけか自分を裏切った部下である影山を弟にする。ちなみに矢車と影山はライダーファンの間で「地獄兄弟」という名前で有名。かなり仲が良く、基本的には2人で行動していた。 最終的には自分たちなりの光を求めるため、影山と共に白夜を見に旅立とうとしたが、その影山が異形と化してしまったことを知り、彼の願いに答えてライダーキックを放ち影山は死亡した。
影山の方は過去に矢車を蹴落とし、成り上がったが三下のような無能ムーブが目立た失脚。
その際に矢車に拾われ、彼の内に眠る燃えカスのような正義が目立つようになる
【聖杯への願い】
弟の影山を人間として蘇生する。別に宝具で呼び出された影山を偽物扱いしているわけではなく、彼が死ななければ共に受肉する予定。もしも宝具の影山が死んだら、聖杯で蘇生する。つまり影山の蘇生に拘るというより、(異形のままだと本人が望まないだろうから)彼を人間に戻した上で影山と一緒に居たいという願いである
【基本戦術、方針、運用法】
宝具の影山召喚で実質サーヴァント2人分の働きが出来る大きなメリットを持つが、扱いが非常に難しいサーヴァント。 そもそも性能とか以前に性格に難があり過ぎる。矢車さんはマスターの言う事を素直に聞くようにも思えないし…。光を求めている影山は、影山を失い地獄に堕ちた矢車さんよりはまだ扱いやすいかもしれない
性能的には良くも悪くも影山に依存しており、キックホッパーとパンチホッパーの2人で共闘するのが基本戦術になるだろう。クロックアップが使えるという点はかなりの強みだが、使用する度に多少は魔力を消費するので使い所を見極める必要がある。手段を選ばなければ使い方次第で超高速でモノを奪う、マスター狙いの超高速不意打ちなどえげつない事が出来る
クロックアップを何度か使い魔力を消耗してもカズマのドレインタッチで魔力回復出来たり、カズマの多彩なスキルによる援護も強み
役割的には前衛が地獄兄弟、後衛がカズマという感じ
矢車は願いのためなら他のサーヴァントも容赦なく攻撃するだろうが、燃えカスのような正義感を秘めた影山やなんだかんだお人好しのカズマはどう転ぶかわからない
【備考】
妄想聖杯戦争の流用、改変。あちらはジオウの矢車さんだがこちらは地獄兄弟という面が大きい 本来なら幸運Eだがマスターのカズマがかなり幸運のためCとなっている。
【筆者コメント】
ギャグもシリアスもいけるトリオ。そして繋がりが強い者のために聖杯戦争に参加するトリオ。このすばらしくギャグも出来るサーヴァントを考えたらこうなった カズマの参戦時期が参戦時期のためある意味、地獄三兄弟とも言える。カズマなら個性が強いこの二人もなんとかしてくれるだろう ちなみに影山はカズマの願いもぜひ叶えてやりたいという燃えカスのような正義感にも駆られている |
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