妖精
●種族解説
人間の魂は死後、輪廻転生の環に入って生まれ変わったり、宗教ごとの冥界に行く。
しかし中には、そうした道からはぐれてしまう魂がある。
そんな魂は現世に留まることで、変質してしまうことがある。
変質した魂の中で、自らマナを生産することが可能となり、新たな生命を得た者、それが妖精である。
生前の記憶はほとんどなく、多くは刹那的な快楽に身を委ねて生きている。
だが、中には僅かだが人としての記憶や社会性を保っている者もいる。
そういった者は、人の社会に戻って生きることもある。
種族スキルデータ
■前世の記憶
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
転生体と鬼人以外の種族スキルから[タイミング:メイキング]のスキルをひとつ取得する。
あなたに前世の記憶が残っていることを表すスキル。
■リィンカーネイト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたは[戦闘不能状態]になっても【LP】ダメージを受けない。
このスキルの効果はシナリオ中に2回まで発動する。
死を超越していることを表すスキル。
■ハートシーカー
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたが行う[探索判定]に+3する。
捜し物を見つけることに長けていることを表すスキル。
■シャープネス
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたから行う全て攻撃の判定に+SLする。
ただしリアクションにそれらを用いる場合、このスキルの効果は適用されない。
あなたは修練により正確な攻撃技術を有している。
■豪腕
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【筋力】する。
■電光石火
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+1Dする。
■世界の合言葉は森
SL上限:1
タイミング:ダメージロールの直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上でのみ取得できる。
あなたが行った攻撃のダメージに+[ML×2](上限20)する。
このダメージは、他のスキルによるダメージ計算が終わった後、実ダメージの計算前に加算する。
1シーンに1回まで使用できる。
■空も飛べるはず
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:効果参照
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたは常に[飛行状態]になる。
■大雑把な魂
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:ML8以上で取得可能。
同じ[戦闘エリア]にいる誰かの【LP】が減少した時に、割り込んで使用する。
減少した【LP】と同じ値の【LP】を対象に譲渡する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■バーストエラー
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[神器]を追加し、自分自身を装備しているものとして扱う。
あなたが白兵攻撃で与えるダメージに+[SL×2]する。
■神風
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはメインプロセスの終了時に使用を宣言する。
メインプロセスそのものは終了している点に注意すること。
あなたは追加で白兵攻撃を行うことができる。
この白兵攻撃で発生したダメージの半分、あなたの【HP】は減少する。
あなたの種族に[神器]がある場合、白兵攻撃の後に再び[神風]を使用できる。
1シナリオにSL回まで使用できる。
+
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Q&A |
Q.HP減少量はは実ダメージの半分ですか?
A.いいえ、対象の防御力や軽減値を計算しないダメージの半分とします。
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■コールブランド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:12
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[神器]がある場合のみ使用できる。
そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+2Dする。
その攻撃がクリティカルした場合、[SL]点の【LP】ダメージを与える。
メインプロセス終了時、あなたはバッドステータスの[傲慢]を受ける。
▽リィンカーネイト 無制限→シナリオ2回
▲世界の合言葉は森 最終ダメージに変更 コストLP1→MP8
最終更新:2019年10月13日 01:01