処理順に従ってPCの生死が確定した後、生存者において

 ・狼カウントのPC数 ≧ 人間カウントのPC数
 ・狼カウント= 0

のいずれかが成立した場合、勝敗判定が行われます。
(成立しなかった場合は、翌日以降に勝敗判定が持ち越されます)

■参考データ 
・人間カウントされる役職
「村人」「占い師」「賢者」「審判者」「魂魄師」「呪人」「霊能者」「霊媒師」
「狩人」「狙撃手」「守護獣」「共有者」「共鳴者」「交信者」「聖痕者」「洗礼者」
「人犬」「貴族」「落胤」「睡狼(※覚醒後は狼)」「狂人」「狂信者」「魔術師」「呪魂者」
「冒涜者」「背信者」「誘惑者」「恋天使」「死神」「奴隷」「胡蝶(※覚醒後は囁き狂人)」

・狼カウントされる役職
「人狼」「智狼」「呪狼」「白狼」「銀狼」「瘴狼」「首無騎士」

・カウントされない役職
「妖魔」「天魔」「悪戯妖精」「夜兎」「夢魔」「従狼」「見物人」

・特殊
「囁き狂人」= 妖魔系が生存している間は人間カウント、妖魔系が地上にいなければカウントされない。
「隷従者」「仇敵」「恋人」= 元の役職に準ずる。
「仮面師」= 初日は人間カウント。以降は模倣した役職に準ずる。


勝敗判定は以下のチャートに従って行われます。

 ・「恋人」がひとりでも生存している ☆判定 : 恋人陣営勝利
  ・「恋人」が地上にいない
  ↓
  ・「仇敵」がひとりだけ生存している ☆判定 : 死神陣営勝利
   ・「仇敵」が複数生存している、あるいは、ひとりも地上にいない
   ↓
   ・妖魔系が生存している ☆判定 : 妖魔陣営勝利
    ・妖魔系が地上にいない
    ↓
    ・狼カウントの生存者数 ≧ 人間カウントの生存者数 ☆判定 : 狼陣営勝利
     ・狼カウント= 0 ☆判定 : 村陣営勝利 
      ※村陣営が全員死亡していても、他陣営の勝利条件を満たしていない場合は村陣営勝利です。
     ↓
     ・「貴族」が死亡していて、「奴隷」入り編成である ☆判定 : 奴隷も勝利 (村陣営勝利に追加)


※開始しないままエピ=廃村になった場合は誰も陣営を持たないため(勝敗不成立)、戦績まとめなどに反映されません。
 「勝利者なし」メッセージとなります。

■陣営ごとの勝利者
  • 恋人陣営 = 生死を問わず、すべての「恋人」と、隷従の絆・仇敵の絆を持たない「恋天使」
  • 死神陣営 = 生存している「仇敵」(ひとりのみ)と、隷従の絆・恋人の絆を持たない「死神」(自身が仇敵の絆を持っていた場合は「仇敵」に準ずる)
  • 妖魔陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない妖魔系
  • 狼陣営 = 生死を問わず、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狼系(覚醒前の「睡狼」含む)と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない狂人系と、仇敵の絆・恋人の絆を持たない「隷従者」
  • 村陣営 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆の絆を持たない村系・覚醒前の「胡蝶」
  • 奴隷 = 生死を問わず、隷従の絆・仇敵の絆・恋人の絆を持たない「奴隷」 


絆などにより勝利条件が重複している場合は、優先順位が一番高いものが自分の陣営/勝利条件となります。
優先順位は、恋人 > 仇敵 > 妖魔 > 狼 = 村 +奴隷 です
 例) 恋人の絆と仇敵の絆を持った妖魔であれば、恋人陣営です。

※「見物人」と、初日の「仮面師」は陣営を持たず、勝敗判定されません。
※「背信者」になってしまったPCは狂人カテゴリーです。


各文章系の勝利陣営メッセージを、薔薇の下国の「文章系一覧」で確認することができます。













最終更新:2015年06月07日 23:04