村を企画しよう


自分でRP村を企画してみたくなった人向けの入門コーナーです。


企画人の仕事、作業手順 目次


1. テーマを決める
 L付録 ー 企画村の分類
2. 編成/開催国
 L付録 ー 特殊機能のあるRP企画が可能な国
3. 更新期間と開催日程

4. 吊り襲撃の設定
 LPL視点/PC視点とは
5. wikiをつくる
 Lローカルルールについて
6. 宣伝


☆質問など

1. テーマを決める


まずは、企画のメインテーマを決めましょう。
「超能力バトルもの」「海賊もの」など。

このテーマの選び方で集客力はかなり違ってきます。
遊び方や世界観がイメージしやすいテーマどうか。そそられるテーマかどうか。

次に、PCたちが対処すべき事件や課題を用意しましょう。
日常村など事件がない企画もありますが、「城から脱出する」「内通者を見つけて殺す」など、解決すべき課題が明確になっている企画は参加者の意識も揃いやすく、「思っていたのと違った」というミスが発生しにくくなります。
「何でも好きにしていい」「ひたすらエログだけする」といったパターンは数日で飽きられることが多いので注意。

人狼SNS内のコミュ RP村 企画原案 は、RP村用のアイデアを皆が投稿する場です。
投稿されたアイデアはフリーで使用できます。
たまに覗いてみると面白いものが転がっているかも。


企画村の分類

人狼RP企画にはいくつかの典型的なパターンがあります。
むろん、これに当てはまらないものや複合パターンもあります。

+ ←分類をみる
  • 「人狼騒ぎ」 …正体を隠した人狼が村人を襲い村側は処刑で対抗するというガチの設定のまま、人間関係の描写に焦点をあてた企画です。何故、真占い師はひとりしかいないのかなどの設定部分で揉めないよう説明を用意しましょう。

  • 「恋愛」 …恋愛することを目的に参加する企画です。基本的にはカップル成立したPCたちを吊り襲撃します。フラれてもめげない心で参加しましょう。最近は同性愛に限定した村も多いようです。

  • 「バトル」 …戦闘ロールを行うのがメインの企画です。軍勢を率いて戦う場合は「合戦」と呼ぶこともあります。

  • 「ランダム」 …吊り襲撃、あるいは能力の行使先をランダム機能で決める企画です。必ずしもネタ寄りとは限りません。

  • 「壁花」 …あらかじめ指定された特定のPC(壁花)を口説くことを目的とする企画です。壁花は少なく、フラれるPCが多いのが特徴です。壁花の負担は大きいので多角に慣れた人が担当しましょう。

  • 「乙女系」 …あらかじめ指定された特定のPC(乙女)を口説くことを目的とする企画です。PCは乙女をフることはできず、乙女はすべてのPCと恋愛すること推奨です。エピでは結果分岐による全員との恋愛達成が可能です(マルチエンティング)。乙女の負担は大きいので多角に慣れた人が担当しましょう。

  • 「演劇」 …あらかじめ、何日目に誰が吊られるか等の展開が決まっていて、そこへ至る物語を紡ぐ企画です。

  • 「邪気眼」 …世界や宇宙崩壊レベルの危機をぶっ飛んだ言魂で描写する中二病っぽさをあえて楽しむ企画です。ログと設定が膨大になる傾向があります。

  • 「タッグ/ペア」 …事前にチームを組んで参加します。相手とスカイプなど外部ツールでの相談が許可されている場合が多いです。 ガチ勝負の村を「タッグ」、完全RPの村を「ペア」と使い分ける傾向が見られます。

  • 「日常/雑談風」 …特に事件性のない日常生活を演じます。会話と舞台(学園ものだったり、酒場だったり)の雰囲気を楽しむ企画です。

  • 「エロ」 …エロい描写を楽しむ企画です。レーティング注意がつきます。確定ロールが多めになるという特徴があります。

  • 「グロ」 …残虐な描写を楽しむ企画です。レーティング注意がつきます。確定ロールが多めになるという特徴があります。

  • 「ネタ」 …ギャグ要素の強い設定を楽しむ企画です。

  • 「原作もの」 …ゲームや小説などの世界観で遊ぶ企画です。著作権にはご注意を。

2. 編成/開催国


テーマが決まったら、そのテーマを遊ぶのに適した「編成」「人数」を決めます。

特殊な役職能力発揮がなくてもいい企画ならば、人狼と村人だけの編成でもOKです。
何日目まで続けるかなどのバランスから逆算して配分を考えればいいでしょう。

RP村の参加人数は8〜16名ほどが一般的です。


最初は、役職に左右されない企画から初めてみることをお勧めします。
面白そうだからと、必要ない役職を入れたりすると、説明や設定が煩雑になり、参加者が混乱するもとになります。
編成はなるべくシンプルにしましょう。

後追いを発生させたい、一週間で終わらせたい、など企画上の必要があれば、それを実現すべく編成を考えます。
(筆者はこの作業が一番好きだったりします)


注意! 国によって使える機能や役職の設定は異なります。
たとえば、C狂は国によって生存カウントが違います。
システム的な認識が間違っていると想定外のタイミングでエピ入りしてしまう事故が起きたりしますので、企画wikiでしっかり説明しておきましょう。

突然死等による事故を防ぐため、襲撃機能のある人狼役を企画人が2IDで担当することもあります。
どの程度まで管理を行うかは企画人の好みです。


特殊機能のあるRP企画が可能な国


ここでは、筆者が使っていたり、有名どころだったりする国を紹介しています。
+ ←紹介をみる
  • 薔薇の下国  発言ごとに喜怒哀楽といったキャラクターの表情を選べるのが素晴らしい。囁きが使える特殊役職も豊富。序盤のみ更新延長可能な「3d以降コミットの逆発想」機能も秀逸。メモリンク機能、ルビ機能、文字修飾機能あり。

  • 瓜科国  自己紹介メモ機能、メモ貼り表示ON/OFFでログすっきり。栞リンク機能が便利。



  • 革命国  人狼ではなく革命システム。更新時間が細かく設定できる。これまでRP村で使われた実績はないけど、やってもいいよと伺っています。

3. 更新期間と開催日程


編成を決めたら、次は更新間隔を考えましょう。
更新時間は、2日目以降は「PCを墓落ちさせるのに使える時間」でもあります。

更新間隔は「24時間」「48時間」「72時間」の選択肢がある国が多いです。
また、全員が「コミット」機能を使うことで、途中から更新ペースを早める企画もよく見かけます。
(※薔薇の下国では企画人の操作のみで「2日目までは48時間、3日目からは自動で24時間ごとに更新」にすることが可能です)

  • PCが移動できる範囲が屋敷の中といった狭い範囲であったり、連続してバトルが起きるような企画なら「24時間ごとに更新」もありです。忙しい反面、キビキビとした展開が期待できます。

  • イベントが多かったり、じっくり会話をしたいRP村では「48時間ごとに更新」が一番的です。が、人数が多いとエピローグまで20日以上かかることもあります。

  • 「2日目までは48時間、3日目からはコミットで24時間ごとに更新」という折衷案もありますが、毎晩、全員のコミットが揃わないとならないのが難点です。

  • 墓落ちなしにしたい場合などは「72時間ごとに更新」の初回更新でエビになる編成を組むこともあります。

編成と更新期間が決まれば、プロローグからエピローグまでに必要な時間がおおよそ計算できるはずです。(GJや襲撃パスなどによって変わってくることもありますが)
終了まで何日間かかるか目安がついたら、開催スケジュールを決めましょう。


開催時期の決め方には以下の2パターンがあります。

 A) 参加希望者にアンケートをとって決める。
   (○月上旬/中旬といったタイプから数日刻みまでありますが、おおよそ二ヶ月程度の範囲の中から複数回答で選択してもらうことが多い)

 B) 企画人が決めて、その日程で参加者を募集する。


RP村を遊ぶ場を提供している「国」には、同時進行できる企画の最大数「村枠」があります。
開催しようとしている時期に村枠があいているかの目安は 企画村予定表 等で確認できます。
ただし、突発企画も多くありますので、予定表が絶対ではありません。

また、同時期に似たような企画がないかも確認するといいでしょう。
PLが分散してどちらの企画も成立しなくなるのを回避するためです。

4. 吊り襲撃の設定


RP村では吊り襲撃に関して全体的な「方針」を定めていることが多いです。

A) 該当役職者の判断に任せる
B) ランダムで決める
C) 開始前に吊られる順を決めておく (演劇村)
D) 立候補を募るなど、更新前に吊られるPCを決めて全員で票をあわせる

Aの場合、さらにPLとして判断する(PL視点)か、PCとして対応可能な相手に行う(PC視点)かの違いがあります。


PL視点/PC視点とは


PL視点とは、参加者の立場で投票/襲撃先を決めるもので、自分の動かすPCが知らない対象にも投票/襲撃が可能です。
同じPL視点でも、退場演出がしやすいPC(死亡フラグをたてているなど)を選んだり、最終日に残したいPC(主人公っぽい人など)を外して選ぶなど、人によって考え方が違います。
この考え方の違いから、おうおうにして予想外のPCが墓落ちして更新直後に混乱が発生します。
企画としての指針がある場合はwikiに明記しましょう。
単に「PCが知らない対象にも投票/襲撃可」の意味であれば説明は不要です。

PC視点とは、PCになりきって投票/襲撃先を決めるもので、基本的には自分が投票した対象PCをやっつけるロールが可能である、という意味になります。(敵意を抱く相手であるなど)
投票パスはできないため、PCの対立が発生しない企画では扱いが難しいです。

5. wikiをつくる


「どんなイベントか」「どんな編成でそれを表現するのか」「いつどこで開催するのか」

それが決まったら、企画wikiを作成して、参加者を募集しましょう。
(wikiの編集の仕方については各自で勉強してくださいネ)

wikiの書き方に決まりはありませんが、参加を考えている人に必要な情報を提示するのが目的です。

  • 企画人 (連絡先)
  • 主題、世界観 
  • 開催予定時期、更新間隔、編成、開催国 
  • 募集人数
  • ローカルルール
  • 参加受付、キャラ予約などの手順


ローカルルールについて


ローカルルールとは、企画ごとに適応するルールのことです。
突然死禁止など、国のルールを再掲載する必要はありません。
マナーに関する記述もよく見かけますが、それらは共通認識になってくれるといいですね。

主なローカルルールとしては、以下のようなものをよく見かけます。
必要に応じて説明しましょう。

  • 吊り/襲撃、特殊役職の方針
  • 村内での時間経過 (更新に合わせて翌日になるのか等)
  • 墓下の扱い (死亡なのか、ロールを続けるのか等)
  • メモやログで、PL同士の相談や雑談が可能かどうか
  • レーティングについて
  • 掛け持ち参加について


6. 宣伝


wikiができたら、参加する企画を探しているPLの目につきやすいまとめサイトに掲載しましょう。


このどちらかに企画wikiを掲載して、開催国ごとに予定がわかるようになっている 「企画村予定表」 にリンクしておくのが一般的です。
その他、人狼SNSの日記やツィッターなどで宣伝をするのも効果的です。

なにしろ人が集まってくれないと催行ができないので、早いものだと開始予定の半年以上前から参加者募集している企画もあります。
ただし、あまり時間を置きすぎると参加COしたことを忘れてしまう人もいるのでご注意。

また、村をたててから参加者を募集するスタイルを「突発村」と呼びます。
テーマや主催者によっては即座に参加者が集まることもあり、逆に参加者が集まらないまま廃村することもあります。
なるべく廃村のないよう、最低限の参加者を確保してから村建てすることが望ましいです。

7.村建て


村建て日が近くなってきたら、村枠の空き状況をチェックしましょう。
突発村などで枠が埋まっており、村が予定通りに建てられない場合はスケジュールや開催国の変更を考えないとなりません。
後発企画などで村枠がタイトなようなら、その国の雑談村などで日程調整などを打診してみるのも手です。
相手の企画人がわかっていればSNSメッセージという手もあるでしょう。

枠が空いていれば、いよいよ村建てです。
人数や編成、更新時間などは後から修正がききますが、ダミーや文章系などは変更できないことも多いようです。
ミスのないよう確認してから「村を作成する」ボタンを押しましょう。(連打してしまって二つ同じ村ができてしまう失敗をたまに見かけます。注意)

なお、ほとんどの国では、設定をミスった、人が来ない、などの自己都合での廃村はできません。
連打で重複村を作成してしまった場合などは、すみやかに雑談村などで国の管理者に報告しましょう。
ちゃんと報告すればなんらかの手を打ってもらえるはずです。
放置が一番困りますし、悪質な場合はID停止などの罰則を与える国もあります。

それでは、よい企画で皆を楽しませてください。

☆質問などあったら下記コメント欄へどうぞ。
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最終更新:2014年06月07日 00:08