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*特殊技能 配列番号: 0x0F(15) 形式: 二次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |11|[[バトルイベント>#event]]|二次元配列||| ※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果>http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%C5%A8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7]]を参照。 **&anchor(event){}バトルイベント 形式: 二次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |02|[[開始条件>#term]]|一次元配列||| |04|戦闘背景|シフトJIS文字列|"\0"|| |11|イベントデータの大きさ|BER圧縮整数||| |12|イベントデータ|イベントデータ||| ***&anchor(term){}開始条件 形式: 一次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |01|有効な開始条件|ビットフラグ|0|[ビット]: [項目]&br()0: スイッチ1&br()1: スイッチ2&br()2: 変数&br()3: ターン数&br()4: 消耗度&br()5: 敵キャラのHP&br()6: 主人公のHP| |02|スイッチ1のID|BER圧縮整数|1|ONの場合| |03|スイッチ2のID|BER圧縮整数|1|ONの場合| |04|変数のID|BER圧縮整数|1|| |05|変数の値が [] 以上|BER圧縮整数|0|| |06|ターン数 [] x ?|BER圧縮整数|0|| |07|ターン数 + []|BER圧縮整数|0|| |08|消耗度 [] %以上|BER圧縮整数|0|| |09|消耗度 [] %以下|BER圧縮整数|100|| |10|敵キャラ番号|BER圧縮整数|0|| |11|敵キャラ [] %以上|BER圧縮整数|0|| |12|敵キャラ [] %以上|BER圧縮整数|100|| |13|主人公のID|BER圧縮整数|1|| |14|主人公 [] %以上|BER圧縮整数|0|| |15|主人公 [] %以上|BER圧縮整数|100|| ------- #comment
*敵グループ 配列番号: 0x0F(15) 形式: 二次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |11|[[バトルイベント>#event]]|二次元配列||| ※ここに無い項目は、[[sue445さんの解析結果>http://rpg2kdev.sue445.net/?RPG2000%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%C5%A8%A5%B0%A5%EB%A1%BC%A5%D7]]を参照。 **&anchor(event){}バトルイベント 形式: 二次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |02|[[開始条件>#term]]|一次元配列||| |04|戦闘背景|シフトJIS文字列|"\0"|| |11|イベントデータの大きさ|BER圧縮整数||| |12|イベントデータ|イベントデータ||| ***&anchor(term){}開始条件 形式: 一次元配列 ''配列番号リスト'' |配列番号|内容|形式|省略時の初期値|備考|h |01|有効な開始条件|ビットフラグ|0|[ビット]: [項目]&br()0: スイッチ1&br()1: スイッチ2&br()2: 変数&br()3: ターン数&br()4: 消耗度&br()5: 敵キャラのHP&br()6: 主人公のHP| |02|スイッチ1のID|BER圧縮整数|1|ONの場合| |03|スイッチ2のID|BER圧縮整数|1|ONの場合| |04|変数のID|BER圧縮整数|1|| |05|変数の値が [] 以上|BER圧縮整数|0|| |06|ターン数 [] x ?|BER圧縮整数|0|| |07|ターン数 + []|BER圧縮整数|0|| |08|消耗度 [] %以上|BER圧縮整数|0|| |09|消耗度 [] %以下|BER圧縮整数|100|| |10|敵キャラ番号|BER圧縮整数|0|| |11|敵キャラ [] %以上|BER圧縮整数|0|| |12|敵キャラ [] %以上|BER圧縮整数|100|| |13|主人公のID|BER圧縮整数|1|| |14|主人公 [] %以上|BER圧縮整数|0|| |15|主人公 [] %以上|BER圧縮整数|100|| ------- #comment

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