エミュ開発状況 - (2006/01/14 (土) 00:26:28) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*エミュ開発状況
-[[ソース]]
**現在の目標
-マップデータからマップ表示(自動生成非対応)
クラス Sprite、Graphicsを大体実装完了
これで、Spriteを作って画面更新するだけで画像がでるようになりました。
> Sprite test;
> test.src_bitmap.fileopen("ms0:/chipset.bin");
> while(1){
> Graphics.update();
> }
これだけw
なんか2kよりもRGSSの移植になってるなww
-[[スクリーンショット]]
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- 起動画面吹いた -- 名無しさん (2006-01-06 00:40:58)
- すげぇ。神だ。 -- 名無しさん (2006-01-06 02:44:27)
- スゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! -- 名無しさん (2006-01-07 21:42:21)
- Bitmapの仕様を教えて頂ければ、それ用にPNGとXYZの読み込みルーチンを作りますがどうでしょうか? -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 12:21:18)
- 書きかけですがBitmapのソース公開しました。 -- 名無しさん (2006-01-08 18:05:48)
- 一通り書けたのでBitmapにうpしておきます。PNG,XYZ読み込みの他に、BMP読み込みや書きかけと思われる画像反転(reversalX,reversalY)も作っておきました。ただ、一度もコンパイルしておらず目分量で書いているので、ちゃんとコンパイルできるかどうか分かりませんorz -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 22:10:14)
- ヘッダファイルに実装カコワルイ…は置いといてsvnなりcvsなりが無いとコンフリクトする悪感 -- n (2006-01-09 10:38:58)
- すごすぎ ガンガレ -- >>155 (2006-01-09 11:53:50)
- ダウソしました。多分、少し直せばそのまま動くと思います。ありがとうございました。 -- 117 (2006-01-09 15:12:09)
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*エミュ開発状況
-[[ソース]]
**現在の目標
-自動生成チップ対応
-スクロール対応
クラス Tilemapを大体実装完了。
チップID配列からマップを作るクラス。
-[[スクリーンショット]]
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- 起動画面吹いた -- 名無しさん (2006-01-06 00:40:58)
- すげぇ。神だ。 -- 名無しさん (2006-01-06 02:44:27)
- スゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! -- 名無しさん (2006-01-07 21:42:21)
- Bitmapの仕様を教えて頂ければ、それ用にPNGとXYZの読み込みルーチンを作りますがどうでしょうか? -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 12:21:18)
- 書きかけですがBitmapのソース公開しました。 -- 名無しさん (2006-01-08 18:05:48)
- 一通り書けたのでBitmapにうpしておきます。PNG,XYZ読み込みの他に、BMP読み込みや書きかけと思われる画像反転(reversalX,reversalY)も作っておきました。ただ、一度もコンパイルしておらず目分量で書いているので、ちゃんとコンパイルできるかどうか分かりませんorz -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 22:10:14)
- ヘッダファイルに実装カコワルイ…は置いといてsvnなりcvsなりが無いとコンフリクトする悪感 -- n (2006-01-09 10:38:58)
- すごすぎ ガンガレ -- >>155 (2006-01-09 11:53:50)
- ダウソしました。多分、少し直せばそのまま動くと思います。ありがとうございました。 -- 117 (2006-01-09 15:12:09)
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