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エミュ開発状況 - (2006/01/14 (土) 00:26:28) の1つ前との変更点

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*エミュ開発状況 -[[ソース]] **現在の目標 -マップデータからマップ表示(自動生成非対応) クラス Sprite、Graphicsを大体実装完了 これで、Spriteを作って画面更新するだけで画像がでるようになりました。 > Sprite test; > test.src_bitmap.fileopen("ms0:/chipset.bin"); > while(1){ > Graphics.update(); > } これだけw なんか2kよりもRGSSの移植になってるなww -[[スクリーンショット]] ---- コメントフォーム - 起動画面吹いた -- 名無しさん (2006-01-06 00:40:58) - すげぇ。神だ。 -- 名無しさん (2006-01-06 02:44:27) - スゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! -- 名無しさん (2006-01-07 21:42:21) - Bitmapの仕様を教えて頂ければ、それ用にPNGとXYZの読み込みルーチンを作りますがどうでしょうか? -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 12:21:18) - 書きかけですがBitmapのソース公開しました。 -- 名無しさん (2006-01-08 18:05:48) - 一通り書けたのでBitmapにうpしておきます。PNG,XYZ読み込みの他に、BMP読み込みや書きかけと思われる画像反転(reversalX,reversalY)も作っておきました。ただ、一度もコンパイルしておらず目分量で書いているので、ちゃんとコンパイルできるかどうか分かりませんorz -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 22:10:14) - ヘッダファイルに実装カコワルイ…は置いといてsvnなりcvsなりが無いとコンフリクトする悪感 -- n (2006-01-09 10:38:58) - すごすぎ ガンガレ -- >>155 (2006-01-09 11:53:50) - ダウソしました。多分、少し直せばそのまま動くと思います。ありがとうございました。 -- 117 (2006-01-09 15:12:09) #comment
*エミュ開発状況 -[[ソース]] **現在の目標 -自動生成チップ対応 -スクロール対応 クラス Tilemapを大体実装完了。 チップID配列からマップを作るクラス。 -[[スクリーンショット]] ---- コメントフォーム - 起動画面吹いた -- 名無しさん (2006-01-06 00:40:58) - すげぇ。神だ。 -- 名無しさん (2006-01-06 02:44:27) - スゲェ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━ !!!! -- 名無しさん (2006-01-07 21:42:21) - Bitmapの仕様を教えて頂ければ、それ用にPNGとXYZの読み込みルーチンを作りますがどうでしょうか? -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 12:21:18) - 書きかけですがBitmapのソース公開しました。 -- 名無しさん (2006-01-08 18:05:48) - 一通り書けたのでBitmapにうpしておきます。PNG,XYZ読み込みの他に、BMP読み込みや書きかけと思われる画像反転(reversalX,reversalY)も作っておきました。ただ、一度もコンパイルしておらず目分量で書いているので、ちゃんとコンパイルできるかどうか分かりませんorz -- 118 ◆Suehc4452A (2006-01-08 22:10:14) - ヘッダファイルに実装カコワルイ…は置いといてsvnなりcvsなりが無いとコンフリクトする悪感 -- n (2006-01-09 10:38:58) - すごすぎ ガンガレ -- >>155 (2006-01-09 11:53:50) - ダウソしました。多分、少し直せばそのまま動くと思います。ありがとうございました。 -- 117 (2006-01-09 15:12:09) #comment

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