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やること - (2009/12/08 (火) 00:31:08) のソース

*要解析
**挙動
-経験値曲線の算出方法。
-『会心の一撃』と『痛恨の一撃』の内部での算出方法
--実数型か?整数型か?
-ダメージの処理
--『パーティメンバー全員』にした時
-変数の操作
--MIDI の演奏位置(Tick)とは?
--敵キャラで、『グループ全体』にした時
-テレポート位置の追加
--一つのマップに複数登録した場合
--- ->同一マップの古い位置は削除
--ソートされるか? された場合の基準
--- ->MAP ID順にソート
-敵グループの最大キャラ数
--- ->大きさに係わらず10体
-レベルが上がった時
--各種能力値の算出方法
--- ->キャラクターによって任意に設定出来る為算出方法は無いのでは?
--『レベルの増減』と『経験値の増減』の違い
---関連無し-> Nepheshel は、ソーマを何故かレベルを上げるアイテムを作れるのに、イベントに置き換えていた。
-特殊技能
--ソートされるのか?
--- ->特殊技能 ID順にソート
-状態の変更
--フィールドで無効な『状態』を指定した時。
--- ->フィールド上でも有効。戦闘を1度こなすと解除される
-チップセット
--『チップセットの変更』と『チップの置換』を併用した時
--- ->変更されたチップセット内で置き換えられる
--『変更』か『置換』での地形ID
--- ->置換後の数値に変更される
--置換と変更の解除条件
---多分、マップ移動時に起こる。でも、同じマップ内での移動は?(イベントの位置もついでに)
-イベント
--イベントID 10001〜10005の時(予約済みの値だから)
-イベント実行中のセーブ
--- ->イベント内の"◆セーブ画面の呼び出し"の後からスタート
-装備
--『MP消費半減』の装備は、MPを消費する通常攻撃でも有効か?
--- ->有効
-パーティ
--誰もパーティにいない場合
---メニュー画面とか
--- ->普通に動く。ただし"アイテム" "特殊技能" "装備"の項目がグレーアウト
--- ->メニュー画面を開いた瞬間に強制終了(Ver.1.0)

**LcfSaveData
-BGM
--戦闘
--戦闘終了
--宿屋
--小型船
--大型船
--飛行船
--ゲームオーバー
--現在の
--記憶したやつ
-SE
--カーソル移動
--キャンセル
--ブザー
--戦闘開始
--逃走
--敵の通常攻撃
--敵ダメージ
--味方ダメージ
--回避
--敵消滅
--アイテム使用
-システムグラフィック
--壁紙の設定
--フォント
-画面切り替え方式
--場所移動/消去
--場所移動/表示
--戦闘開始/消去
--戦闘開始/表示
--戦闘終了/消去
--戦闘終了/表示
-指定動作のスタック?
-主人公の透明状態
-デフォルト戦闘背景
-ピクチャー
--番号
--表示座標(中心)
---X座標
---Y座標
--表示位置をマップのスクロールに連動させる
--拡大率
--透明度
--透明色の有無
--特殊効果
--回転描画の速度/波形描画の強さ
-現在のチップセット
-現在の遠景
--ファイル名
--横方向のループ
--縦方向のループ
--横方向に自動スクロール
--縦方向に自動スクロール
--横方向のループ/速度
--縦方向のループ/速度
-現在の敵出現歩数
-現在チップの置換
-記憶したBGM
-現在のSE?
-現在の位置
--向き
-乗り物に乗っているか?
--乗っている乗り物の種類
-乗り物の位置
-イベントの位置
-画面の色調
--赤
--緑
--青
--彩度
--時間
--ウェイト
-画面のフラッシュ
--赤
--緑
--青
--強さ
--時間
--ウェイト
-画面のシェイク
--強さ
--速さ
--時間
--ウェイト
-画面のスクロール
--操作内容
--ずらす方向
--ずらすキャラ数
--スピード
--ウェイト
-天候エフェクト
--種類
--強さ
-タイマー
--操作内容
--カウント
--表示
--戦闘中も有効
-所持金
-文章オプション
--表示形式
--表示位置
--主人公が隠れないようにする
--ウェイト中に他のイベントを移動させる
-文章の顔グラフィック
--表示位置
--ファイル名
--ファイル内の位置
-ウェイトのカウント
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