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マップツリー

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マップデータ

ファイル: RPG_RT.lmt
ヘッダ: 0x0a + 'LcfMapTree'
形式: 二次元配列 + 存在するLcfMapUnitを列挙 + 主人公と乗り物の初期位置(一次元配列)

配列番号リスト
配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考
3 属性 BER圧縮整数 不明
4 属性 BER圧縮整数 不明 [3] と [4] の違いが分からない
51 エリアの範囲 uint32_t[4] 省略なし [0]: 始点X座標
[1]: 始点Y座標
[2]: 終点X座標+1
[3]: 終点Y座標+1
※ここに無い項目は、sue445さんの解析結果を参照。

存在するLcfMapUnit

形式: 要素数(BER圧縮整数) + 存在するLcfMapUnitの列挙(BER圧縮整数 * (要素数 + 1))

  • 重複する場合もある?

主人公と乗り物の初期位置

形式: 一次元配列

配列番号リスト
配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考
01 主人公の初期マップID BER圧縮整数 省略なし 省略時、ニューゲームができない
02 主人公の初期X座標 BER圧縮整数 0
03 主人公の初期Y座標 BER圧縮整数 0
11 小型船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り小型船が使用不可
12 小型船の初期X座標 BER圧縮整数 0
13 小型船の初期Y座標 BER圧縮整数 0
21 大型船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り大型船が使用不可
22 大型船の初期X座標 BER圧縮整数 0
23 大型船の初期Y座標 BER圧縮整数 0
31 飛行船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り飛行船が使用不可
32 飛行船の初期X座標 BER圧縮整数 0
33 飛行船の初期Y座標 BER圧縮整数 0



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