RS2C-wiki内検索 / 「Nゲージ天国豊橋店」で検索した結果

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  • Nゲージ天国豊橋店
    ... 基礎情報 店名:Nゲージ天国豊橋店 アクセス:豊橋市電・東八町電停より徒歩3分 路線数:?(最低5以上) 料金:1時間 \600?~(税込) 営業時間:12 00~20 00(土曜21 00) 定休日:毎週水曜日 HP:http //www.rajiten.com/nine/ (情報が曖昧で申し訳ないです…) 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口口口■ ←長居|立寄→  口■口口口 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:? 一周の長さ ←長い|短い→  口口■口口 勾配について ←急 | 緩→  口口■口口 特筆事項 模型店内にあります。(○) 走ったのは一路線のみのため、他の情報がありません。 シーナリーは実際...
  • Nゲージ レンタルレイアウトメモ
    ...なのも良い。 中部 Nゲージ天国豊橋店[店] 花月園(1) / 花月園(2)[他] ガイドライン ページ作成のガイドライン ページテンプレート レンタルレイアウト利用までの流れ 用語集もどき .
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  • トップページ
    メンバーは募集しておりません。 詳しくはこのwikiについてをご覧ください。 当wikiは有志による非公式の物です。 PickUp 規格共通化の提唱 透過PNGを使用した車輪 ドア開閉警告ランプを再現 ライト表現をワンランクアップ 便利なエディタ あの頃 ※全体的な物があったら、随時ここへどーぞ。 コンテンツ このwikiについてこのWikiの目的 RS2定義ファイルTipsRailSimIIの定義ファイルに関するTips PI作者別ページPI作者ごとの作法・技法などの紹介 用語集PI制作時に知っておくと便利な用語 資料サイトPI制作時に参考になるサイト 資料本参考になる書籍 メンバー用コメントフォーム 番外編 Nゲージ レンタルレイアウトメモ NDCと愉快な仲間たち共作 諸事情により休止。 その他 更新情報 RSS により最新情報を取得できます。RSSリーダが...
  • いすのれんせつ。
    要はボリュームと考え方の問題。 連接とは、2つの車両の連結間に台車を配して・・・ なんて説明はとにかく、この連接構造をRS2で再現する考え方を書いていきます。 その1.車体+台車+車体+台車+・・・ RS1ではこの方法が主流でしたね。 台車"だけ"の車両を用意して、車体の連結間に台車車両を連結するという方法です。 RS2となった今では、テンプレートがあるから良いものの、面倒ですよね。 その2.ひたすらにシンプルで規則的に 先頭車は例外として、連接車両の進行方向前側の台車などが存在しない構造にするというものです。 Nゲージなどの模型に採用されているモノと似た感じですね。 1両はイレギュラーで台車がある(ない)部分が発生しますが、まぁ問題ないでしょう。 その3.車両の規則性を見つけて・・・ これは私がE331系で採用している例で...
  • s.sasakiのあの頃
    RSを始めたのは2004年の初め頃。 画像、自分でもいつ頃の物か、いまいち覚えていません。 4年後 一覧 +... 概要フルポリ時代(2004~) テクスチャPI初期(2005~) 完全テクスチャPI化&RS1末期(~2007) RS2時代(2007~2009) 今(2010~) 個人的黒歴・・・れきし。フルポリPI全盛期キハ100系 EF63 MLX01 E2系1000番台(笑) 阪急9300系 テクスチャPI初期281系 485系3000番台 四国8000系 四国2000系 完全テクスチャPI化&RS1末期キハ52形 50系 583系(2) 103系大阪環状線 103系播但線 E954形 E2系1000番台 RS2(~2008年)583系仙台車 701系1000番台 RS2(2012年~)E955形 FASTECH 360Z E926形 East-i フ...
  • PI作者別ページ
    ページ一覧 RS2C用SkyDrive 作者の方へ ページ一覧 s.sasakiのメモ test motty いすのでみせ isimin GEN 個人ページのサンプル RS2C用SkyDrive SkyDriveへ 作者の方へ ネタの被りは気にしない。 自分のページがない場合は個人ページテンプレートのような自分用のページを作成し、さらにリンク先を追加してください。 名前は匿名でもかまいません。必要に応じて閲覧制限をかけられます。制限の編集について アップロードするファイルに制限はありません。ただしサービスの仕様で1ファイル1MBまでとなります。 大容量ファイルのアップロードには以下をお勧めします。 【Windows Live SkyDrive】 WindowsLive(Hotmail)アカウントがあればすぐに使えます。1ファイル300MBまで。無期限に保管。 ...
  • 個人ページテンプレート
    説明とか雑談でも書いておく (行の先頭に半角スペースがあるとこのように囲まれます) メニューなど(リンクの貼り忘れに注意!) メニューメニュー メニュー メニューメニュー このページを利用して自分のページを作るには、上部メニューから 編集→このページをコピーして新規ページを作成 と進んでください
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • マジメなPIのつくりかた
    みんな真面目な感じに書いてるので、しかたなく。 とりあえず、私の使ってるソフトや愉快な仲間たちを紹介しよう。 モデリング、テクスチャー Metasequoia LE2.1、2.4(以下LE2.1 LE2.4) PhotoShop CS2(以下CS2) 音 Creative ZEN(録音) そこら辺にあるそれっぽい機械(録音対象) SoundEngine Free(編集) 定義とか MLEditor (ササキさんとこのアレ) 息抜き Soul of the Ultimate Nation(キムチのクリックゲー) パンヤ(キムチのゴルフゲー) ハイパーセルフプレジャー さて、道具が揃ったところで始めようか。 まずはモデリングからだ。資料集めをしておくんだぞ。 とは言えだ。こんな所に「モデリングなんか出来るかヴォケ」なんて方は居ない...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 制限の編集について
    新規ページ作成時に、デフォルトの閲覧権限が「メンバー」のみに設定されるようになりました(8/24) 制限の設定 事情により、メンバーにのみ見せたいページがある場合は以下の手順で設定します。 ログインして設定するページを開く 上部メニューから「編集」- 「このページの閲覧/編集制限の変更」を選ぶ 上に3つ、下に3つのラジオボタンがあるうち、基本的に下の方を変更すること 閲覧制限を設定した場合は,一度ログアウトしてから制限が適用されているか確認してください。 制限されたページについて 制限されたページを作成・更新した場合は、ログインユーザ以外に見えない他、 メニューの「更新履歴」には表示されません。 ログアウトしても「更新履歴」に表示される場合は、閲覧権限を確認してください。 ただし制限ページへのリンク(編集で[[]]で囲む)は非表示にできないためご注意ください。...
  • いすのろご。
    今まで少なかったので、製作例をちょっと書いてみる… さて、別のページではテクスチャの描くポイントなどを書いていきましたが、実際に例を出して書いてみたいと思います。 さまざまな例があると思いますが、今回は国鉄特急車両に付いていた「JNRマーク」を例に書いていきます。 JNRマークを描くとなったら、どういう風なイメージをしていくでしょうか。 テクスチャとしてこのまま描いてしまうと、シールを貼りつけた感じですよね。 これを「シール」から「金属パネル」にするためには、イメージできるのは例えばこんな感じでしょうか。 こうやってイメージをしながら、すこしづつ手を加えていくと下のような感じになっていくわけです。 上から1番目:通常の状態 上から2番目:「JNR」の下に影を追加。文字部分を選択し、境界をぼかして黒に塗りつぶし。レイヤーをロゴの下に貼りつけ。 ...
  • サンスポーツ
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 大きいサイズ 大きいサイズ 大きいサイズ 基礎情報 店名:サンスポーツ アクセス:新京成電鉄 習志野駅 徒歩10分 ※駐車場有り 路線数:8 料金:3時間 \1800 参考HP:http //www.geocities.jp/takumifactory/sunsuports-guide-1.htm 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口■口口 ←長居|立寄→  口■口口口 路線 保線状態:△ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:?(おそらく可) 一周の長さ ←長い|短い→  ■口口口口 勾配について ←急 | 緩→  口口■口口 ...
  • ポポンデッタ横浜店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 基礎情報 店名:ポポンデッタ横浜店 アクセス:JR線,相鉄線,京急線,東急東横・みなとみらい線,横浜市営地下鉄ブルーライン 横浜駅より徒歩5分 路線数:10 料金:1時間 \600~(税込・休日価格) 営業時間:11 00~21 00 定休日:不定休 HP:http //www.popondetta.com/yokohama/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口口■口(共通) ←長居|立寄→  口口口口■(共通) 路線 保線状態:○(下段)、△(上段) シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:○ 一周の長さ ←長い|短い→  口口口■...
  • TamTam大宮店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント(仙台店時代) イメージ 大サイズはこちら 基礎情報 店名:TamTam大宮店 アクセス:国際興業バス 徒歩1分 路線数:8 料金:1時間 \600 HP:http //www.hs-tamtam.jp/modules/tinyd2/index.php?id=6 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口■口口口 ←長居|立寄→  口口口■口 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:?(おそらく可) 一周の長さ ←長い|短い→  ■口口口口 勾配について ←急 | 緩→  口口口口■ 特筆事項 模型店併設のお店です。(○) ...
  • 花月園(1)
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 大きいサイズはこちら 基礎情報 店名: 花月園 アクセス: 伊豆箱根鉄道 修善寺駅から車で10分 営業時間: ? 定休日: ? 路線数: 地上線4線(+さらに色々) 料金: 1泊2人以上6450円 HP: http //www.kagetsuen.co.jp/ 参考HP:http //nagatetu.hp.infoseek.co.jp/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口口口■ ←長居|立寄→  ■口口□口 路線 保線状態:× シーナリー(情景):◎ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:? 一周の長さ ←長い|短い→  ■口口口口 勾配について ...
  • 資料サイト
    ジャンルの変更・追加は適時行ってください。 ※資料サイトのトップページも一緒に記載するようお願いします。 素材ではなく「資料」として紹介しています。素材として使おうとする場合、サイト運営者の迷惑になる可能性があるので十分考慮願います。 車両全般 Wikipedia(日本の鉄道車両)  車両寸法や、高解像度画像が見られる項目がある。 Yahoo!オークション  模型や実車関連の出品があり、意外な穴場。 Re 鉄道CAD製作所  車両形式図などの数が豊富。 「20100系文庫」 では国鉄車両の形式図が。 Just! Railway  車両データに寸法、基本性能などの記載があり。 模型で作る東北新幹線 新幹線資料室 模型で作る東北新幹線 新幹線資料室2  数少ない新幹線資料を記載。特に屋根周りの資料が貴重。 ...
  • 右メニュー
    メニュー トップページ RailSimII 文法リファレンス メンバー用コメントフォーム SandBox(練習用) プラグイン(wiki) ここを編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • ポポンデッタ秋葉原店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 基礎情報 店名:ポポンデッタ秋葉原店 アクセス:JR線,東京メトロ日比谷線,つくばエクスプレス線秋葉原駅より徒歩10分 路線数:10 料金:1時間 \600~(税込・休日価格) 営業時間:12 00~20 30(土休祝日は11 00~20 00) 定休日:第三水曜日 HP:http //www.popondetta.com/akihabara/index.html 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  ■口口口口(下段)  口口■口口(上段) ←長居|立寄→  口口口口■(共通) 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:○ ...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • 花月園(2)
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 基礎情報 店名:花月園 アクセス:伊豆箱根鉄道修善寺駅よりバスで10分(温泉場) 路線数:4 料金:1泊\6450~(税込) 営業時間:(夜明け)~22 00 定休日:なし(不定休?) HP:http //www.kagetsuen.co.jp/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口口口■ ←長居|立寄→  ■口口口口 路線 保線状態:× シーナリー(情景):○ 長編成の入線:△(全車伸縮式カプラーでは×) 振り子車両の入線:○ 一周の長さ ←長い|短い→  ■口口口口 勾配について ←急 | 緩→  口口□■口 特筆事項 旅...
  • 第1日目
    制作日:9/2 作業時間:2時間 制作の流れとしては、部品のおおいオハフ50から制作。 完成後にオハ50用にレイヤー変更などを行う予定。 モデリングとベーステクスチャ 基本的なモデルはRS1バージョンを引き継g・・・・ と思ったら、当時は寸法どおりだと思っていたものが結構違っていたことが判明。 形式図資料を見ながら寸法修正。 ここでのモデリングは大まかなものしか作らない。 またドアとその周囲(2~4px分)は、そこだけαテストで抜くのでポリゴンを分割する。 モデリング後、形式図をキャプチャしてテクスチャの割り当てを大体決める。 面ごとに平面マッピングをし、形式図にあわせながらモデルを若干修正。 基本テクスチャ作成 形式図をおおよそトレースしながら車体色で塗ってみる。 気分で窓とか描いてみたり。 テクスチャの途中経過。
  • いすのおぼえがき。
    覚えておくと便利かもしれないので、ポリゴンに関する覚書程度で。 車体全般 なんだかんだで図面最強説 イメージとあわないなら、デフォルメしちゃうのが王道 別素材かポリゴン無結合でエッジを表現できる でもエッジを本当に強調するなら、テクスチャの力も大事 最強の敵は自分の思い込み。知ってる車両ほどよく観察した方がよい 車体パーツ類 オーバースケールに作ると玩具っぽく見えるから、あえて小さめに 床下は手抜きを誤魔化すのと重量感を出すために、要所ではオーバー気味に作る やっぱり床下は平坦よりも立体感があった方がいい感じに見えると思う シングルアーム以外のパンタは簡易テクスチャ+アルファゼロテスト+L字構造で十分やっていける 構文関係 テクスチャ関係で構文を書く時に素材数が多いと大変だから、パーツはばらばらにした方が良いかもしれない。 ↑関係。ばらばらにすればテクスチャやポリゴンのmqo上の描...
  • SandBox(練習用)
    #nofollow #norelated SandBox お砂場(練習ページ)です SandBox お砂場(練習ページ)です [#v299c566] 見出し [#n151e840] 大見出し 1 [#a6dc7f79] 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c] 小見出し 1-1-1 [#k28ac390] 中見出し 1-2 [#zcbf4116] 大見出し 2 [#z3909cff] 小見出し 2-1 [#l26a869a] 小見出し 2-2 [#s6844309] 日付 [#jfce72b9] リンク [#jb6d4e84] その他の文字装飾 [#l89b765d] 画像 表 見出し 大見出し 1...
  • B1_ワンダーランド
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント3・4番線 5・6番線 7・8番線 9・10番線 12番線 あれの発祥の地 イメージ 基礎情報 店名:B1_ワンダーランド アクセス:東急大井町/目黒線大岡山駅より徒歩2分 路線数:9 料金:1時間 \600(税込) 営業時間:10 00~19 00 定休日:毎週水曜日 HP:http //home.u02.itscom.net/seifuudo/b1_wonderland/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口■口口 ←長居|立寄→  口口口■口 路線 保線状態:△ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○(一部路線は△) 振り子車両の入線:△ 一周の長...
  • isiminのあの頃
    「これまで」と「これから」 車両 2005年-都営5300形 車両PIの初公開 2006年-京急2100形 スーパーベルズの影響をうける 2006年-201系京葉線 運転台再現や夜間に方向幕変化を実装(初) 2007年-北総7800形/京成3700形 テクスチャの向上 窓表現はツイングル氏を参考に。 2008年-EF81 RS2に対応。 2009年-Photoshopを入手。ギミック、サウンドの強化。 2009年-都営5300形 完全リメイク 計器類、ワイパーなどギミックを実装(初) 車体揺れはs.sasaki氏を参考に。 2013年-北総7300形7800形/京成3700形 完全リメイク 雨天時の表現を向上。車体揺れ動作の強化。 その他 2009年-疑似天候効果PIの公開 ...
  • いすのよごし。
    今まで少なかったので、製作例をちょっと書いてみる…part2 今度は、屋根のウェザリングについて紹介します…が、私も得意ではありません。 あくまでも私流の「ずぼら」ですので、独自の方法を見つけた方がいいかもしれません。 まず、素の状態です。 素といえど、既にハイライト、各種パーツの影、そして「もやもや」フィルタで模様が描かれています。 さて、これから実際に使用した場合の汚れ方を考えて描きこみを行います。 まず、クーラーやベンチレーターなどといった突起物の手前には集中的に汚れは溜まります。 またパンタの無い側から汚れが飛んでくる事は少ないので、今回は描きこんでいません。 これは当然、新しいレイヤーに描きます。以下の描きこみも全て、それぞれ新規レイヤーにて描きこみを行います。 次に架線からの汚れを考えます。大抵屋根に対して直線状に架線が張られ...
  • レンタルレイアウト利用までの流れ
    貸レの未経験~初心者まで居るので、念のため。 行く前計画 予約 車両の準備 いざ店へ 着いたらチェックイン 走行 お勧めの楽しみ方 終わったらチェックアウト アフターケア 行く前 計画 一人で行くにしても複数で行くにしても、計画は立てましょう。 予約 日時、番線指定ができる場合は、電話などで予約をすると確実です。 またレイアウトはどんな線なのか等も確認しておくと、次の工程で役立ちます。 車両の準備 いざ行くとなったら、持っていく車両の選定をして整備をします。レイアウトの雰囲気や有効長、仲間と行くならば仲間が持ってくる車両などを考えながら決めます。 持っていく車両が多ければ良いわけじゃありません。少数短編成でも、内容が濃ければ有意義に楽しめるはずです。 いざ店へ どんな移動手段を使うにせよ、他の方に迷惑のかからないよう。 愛車のため、振動など...
  • いすのよごしそのに。
    今まで少なかったので、製作例をちょっと書いてみる…part3 今回は車体の汚し、特にステンレス車体の汚しについてレクチャーしたいと思います。 普段ワタシは車体を派手には汚さないのですが、今回は派手にやっちゃいたいと思います。 一見綺麗に見える列車の車体ですが… よく見れば結構汚い事がわかるかと思います。 今回はこの汚れ方に着目しつつ、汚しを実践してみようと思います。 まずはなぜ、そしてどうやって汚れるかを考えてみましょう。 晴れている時に走行すれば埃をまきあげます。停車していても風にさらされて埃が飛んでくるでしょう。 雨が降れば水が埃を流してゆきます。ただ雨水も決して綺麗ではないですし、埃をキレイに洗い流す訳ではありません。 埃は「落ちる」のではなく「動く」のです。 このことを考えると、「埃は水が流れる動きに沿って溜まりやすい」という特徴が...
  • しょしんしゃむけその1
    このwikiの立ち位置をぶっ壊すコーナーその1 はじめに このwikiは「ある程度作れる人がワンランク上のレベルを目指すヒントを書く」 …という目的をかっこつけて立ててスタートしたわけですが、すっかり放置もしてしまったので。 最近いろんな情報を書いたり、レクチャーしたりというのが流行ってきましたので流行に乗って。 こちらではRSPIをこれから作ってみたい、初心者向けな内容を少し書きます。 ただし、AtoZ全てを書くつもりはありません。というか書けません。 あくまでもメタセコのことはメタセコのQ Aや初心者向けのサイトを参照してね、というのが私のスタンスです。 RSPIっていうのはモデリングという3DCG、テクスチャというイメージ描画、構文というプログラミングという複数の要素を抱えています。 それを全てとなってしまったら、教える側も教えられる側も先に餓死しちゃいます...
  • 701系制作談話
    コンセプト 技術的な部分床下等 ドア テクスチャ(1) テクスチャ(2) 反省点などドア 写真加工テクスチャ その他 コンセプト パッとしない車両を技術でどこまで魅力を持たせるか とある所でも書いた事なのですが、 人気がいまいちであろう車両を、技術やその他の方法でどこまで良いものにするか。 701系は普通の「鉄」の人々にはなかなか受け入れがたいものだったようで、 一部車両鉄を除いては(汗)、あまりいい印象は持たれていなかったようです。 ただ本当に乗れたもんじゃないものだったら今頃改良されてるに違いません。 車両の個性や風景とのマッチング、その辺を感じられるような物を目指しました。 写真加工 独断と偏見で選ぶ車両プラグインでの、労力と見た目が伴わないランキング!? 床下 連結器周り 台車 これらは細々とした物が多くやたら労力がかかるわりに、全体...
  • いすの黒歴史
    あの頃の執筆があの頃になった頃 前ページ 1.2015年~ 一般形車両作風確立 2.2015年~ 特急車両作風確立 3.これから 1.2015年~ 一般形車両作風確立 ~特徴~ 作風の標準化を目指しテクスチャ、モデル構造の見直しと見かけの質感向上を図る。 製作時から今後の作品への展開を見越した製作スキームに。 LED表示をドットテクスチャ+メッシュテクスチャの構造に変更し、ユーザー編集の容易化を図る。 「窓表現の奥行き改善」のため、簡易的に内装を実装。 窓自体も距離により透明度を変更し、肉眼での印象に近くなる工夫をしてみる。 床下テクスチャを写真ベースから動画ベースに変更し、取材の簡略化(E501系~) この時に確立した作風のまま、ブラッシュアップを図りながら安定化。 悪く言えば停滞。 代表作 首都圏新系列(JR東日本)-現行データ公...
  • いすのぷらぐいんせいさくこうざ。(現在)
    ワタクシなりのプラグイン製作手順を書いてみます。 0.忘れちゃいけないこと 1.図面からポリゴンを起こす 2.ポリゴンからテクスチャを描く 3.ディティールアップをする 4.使っているテクニックa.ナイフ2か所切断 拡大 頂点をそろえる b.レイヤーを使った段差の描き方 c.ポリゴンから影のグラデーションを作る 0.忘れちゃいけないこと 正直に書きます。プラグイン製作というのは、面倒なものです。 実際に作ろうと考えてから、調査して、時に取材もして、資料が一通り揃ったらポリゴン作って… ポリゴンできたら今度は構文を…と。 はじめて作る人には、確実に敷居の高いものだと思われます。 でも、数多くの壁を乗り越えてプラグインを作れるようになった人も多数居ます。 "諦めないという心" 本気で作るなら、これが一番大事かもしれません。 作れるように...
  • いすのしゃしん。
    究極の手抜き作であり、同時に実車に近づける…写真の使用が一番近道だろう… 現在、多くの方が使用してるであろう技法に、写真を加工したテクスチャというのがあります。 これを利用する利点は多く、例を挙げると… 面倒なテクスチャをイチから描く手間が省ける 実写を使用すれば、確実にかつリアルなテクスチャが得られる 使用用途によっては、ウェザリングの手間が省ける などがあります。勿論このほかにも多くの利点があります。 逆にデメリットもあり、こちらも同じく例を挙げると… 描いたものと編集したもので、クオリティに差が発生してしまう テクスチャ化するにあたって、編集が結構面倒 委託取材も含み、実車取材が必要となる(=何らかの予算が発生) です。結局はその利点をいかに生かし、デメリットを潰していくかがポイントとなります。 例えば、写真加工テクスチャは台車・床下周りのみに適用する…な...
  • ☆RailSim10周年記念☆ RS Off-line Meeting in Tokyo 2013
    この企画は終了しています。 まえがき 今年でRailSimは10周年を迎えます。これまでさまざまなユーザーさんに手により支えられ、成長を続けてきたRailSimというソフト。 この不思議なつながりは、一部の人の間では非常に根深いものになりまして、やりとりをし合う関係になった人も多々いらっしゃいます。 しかし中には「オフ会」というもの自体に手を出せない方も、また他の方とうまくやり取りをできずにいる方もいらっしゃるかと思います。 10周年という今回、たくさんのRailSimユーザーの皆さんに一同に会してもらおうという場を設けることにしました。 今までこういった大規模なオフ会はRailSimでは開催されたことはないと思います。 これまでコミュニティに消極的だった方も、積極的に広げてきた方も。 まだはじめたばかりの方も、創世記のころから活躍なさっていた大御所作者様も。...
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