RS2C-wiki内検索 / 「NDCと愉快な仲間たち共作」で検索した結果

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  • NDCと愉快な仲間たち共作
    ────────────────────────────────  諸事情により休止しています。共作以外で進める予定。       ──────────────────────────────── ※以下は共作として進めようとしていた時の物ですので、現在は無視して構いません。(2013/02/02) 概要注意 期間 範囲 参加資格 参加の推奨レベル 各項目にコメント欄を設けております。項目ごとのご意見をどうぞ。 概要 NDCと愉快な仲間たち 注意 本企画で使用するデータは、サンプルデータを含め、共作外では利用できません。 ※個人で作成したデータは、各個人の責任で配布してください。 期間 開始未定 期間は多分無期限 範囲 以下はこちらで用意しますので、適当に使ってもらって構いません。 音・床下・台車・車体(キハ125ベース)こちらで2、3種...
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    ...ルレイアウトメモ NDCと愉快な仲間たち共作 諸事情により休止。 その他 更新情報 RSS により最新情報を取得できます。RSSリーダが必要となります。 Wikiの編集(メンバー向け) メンバーの方は自由に編集・追加してかまいません。 練習・参考にはSandBox(練習用)を利用してください 諸事情でメンバーのみに見せたいページがある場合は、個々に閲覧制限をかけてください。 閲覧制限はデフォルトでONです。一般公開する場合は適宜設定を変更してください。 参考:制限の編集について - .
  • マジメなPIのつくりかた
    みんな真面目な感じに書いてるので、しかたなく。 とりあえず、私の使ってるソフトや愉快な仲間たちを紹介しよう。 モデリング、テクスチャー Metasequoia LE2.1、2.4(以下LE2.1 LE2.4) PhotoShop CS2(以下CS2) 音 Creative ZEN(録音) そこら辺にあるそれっぽい機械(録音対象) SoundEngine Free(編集) 定義とか MLEditor (ササキさんとこのアレ) 息抜き Soul of the Ultimate Nation(キムチのクリックゲー) パンヤ(キムチのゴルフゲー) ハイパーセルフプレジャー さて、道具が揃ったところで始めようか。 まずはモデリングからだ。資料集めをしておくんだぞ。 とは言えだ。こんな所に「モデリングなんか出来るかヴォケ」なんて方は居ない...
  • SandBox(練習用)
    #nofollow #norelated SandBox お砂場(練習ページ)です SandBox お砂場(練習ページ)です [#v299c566] 見出し [#n151e840] 大見出し 1 [#a6dc7f79] 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c] 小見出し 1-1-1 [#k28ac390] 中見出し 1-2 [#zcbf4116] 大見出し 2 [#z3909cff] 小見出し 2-1 [#l26a869a] 小見出し 2-2 [#s6844309] 日付 [#jfce72b9] リンク [#jb6d4e84] その他の文字装飾 [#l89b765d] 画像 表 見出し 大見出し 1...
  • ポポンデッタ横浜店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 基礎情報 店名:ポポンデッタ横浜店 アクセス:JR線,相鉄線,京急線,東急東横・みなとみらい線,横浜市営地下鉄ブルーライン 横浜駅より徒歩5分 路線数:10 料金:1時間 \600~(税込・休日価格) 営業時間:11 00~21 00 定休日:不定休 HP:http //www.popondetta.com/yokohama/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口口■口(共通) ←長居|立寄→  口口口口■(共通) 路線 保線状態:○(下段)、△(上段) シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:○ 一周の長さ ←長い|短い→  口口口■...
  • いすの黒歴史
    あの頃の執筆があの頃になった頃 前ページ 1.2015年~ 一般形車両作風確立 2.2015年~ 特急車両作風確立 3.これから 1.2015年~ 一般形車両作風確立 ~特徴~ 作風の標準化を目指しテクスチャ、モデル構造の見直しと見かけの質感向上を図る。 製作時から今後の作品への展開を見越した製作スキームに。 LED表示をドットテクスチャ+メッシュテクスチャの構造に変更し、ユーザー編集の容易化を図る。 「窓表現の奥行き改善」のため、簡易的に内装を実装。 窓自体も距離により透明度を変更し、肉眼での印象に近くなる工夫をしてみる。 床下テクスチャを写真ベースから動画ベースに変更し、取材の簡略化(E501系~) この時に確立した作風のまま、ブラッシュアップを図りながら安定化。 悪く言えば停滞。 代表作 首都圏新系列(JR東日本)-現行データ公...
  • レンタルレイアウト利用までの流れ
    貸レの未経験~初心者まで居るので、念のため。 行く前計画 予約 車両の準備 いざ店へ 着いたらチェックイン 走行 お勧めの楽しみ方 終わったらチェックアウト アフターケア 行く前 計画 一人で行くにしても複数で行くにしても、計画は立てましょう。 予約 日時、番線指定ができる場合は、電話などで予約をすると確実です。 またレイアウトはどんな線なのか等も確認しておくと、次の工程で役立ちます。 車両の準備 いざ行くとなったら、持っていく車両の選定をして整備をします。レイアウトの雰囲気や有効長、仲間と行くならば仲間が持ってくる車両などを考えながら決めます。 持っていく車両が多ければ良いわけじゃありません。少数短編成でも、内容が濃ければ有意義に楽しめるはずです。 いざ店へ どんな移動手段を使うにせよ、他の方に迷惑のかからないよう。 愛車のため、振動など...
  • いすのぺかぺか。
    べ、別にワタシがイチから考えたワケじゃないんだからね! 上の画像みたいなのを再現しようってネタです。 ドア開閉警告ランプはE231系辺りで登場し、最近は結構多くの新車で使われてたりします。 またこれを応用してやれば、ドア灯も再現できちゃうので、押さえておくといいかもしれません。 よくある失敗 「アニメーションテクスチャ+_DOOR1or2」 私も最初こうしちゃいました(汗) 点滅のアニメーションを持ったテクスチャを用意して、システムスイッチのドア構文使って切り替えれば…っていう考えです。 でも冷静に考えたら、システムスイッチの構文はあくまでも「列車が駅に停車時、その方向にホームがある場合に1、ない場合に0が出力」 なので、これをそのままやったら「ドアが開いたら点滅し続けて、ドアが閉まりはじめたら点滅終了」って仕様になっちゃいます。 ドア灯なら扉閉時に若干...
  • ドアサウンド - isimin
    方向幕動作 使用する構文StaticMove static-mover sound-effector sound-effector オブジェクト音源を取り付けるオブジェクトとは別にオブジェクトが必要です。 構文の例 ドアサウンド用のオブジェクト設置 Object3D "ドアサウンド設置オブジェクト"{ ModelFileName = ""; //はじめは上空待機 If "_DOOR2" | "_DOOR1"{ //1.行き鳴らすためにやってきて ドア閉じ音鳴らしたら上空へ戻る StaticMove{ Displacement = (0.0, -3000.0, 0.0); PreAnimationDelay = 0.0; AnimationTime = 0.0; PreReverseDe...
  • User's Reference
    RailSimIIに同梱されているマニュアル - ファイル名「index.html」拡張子が表示されていなければ「index」 User s Reference ミラー
  • 思いつきによる未完成プラグイン全集
    通称「みかん箱」 基本的にモデリングと1~2枚のテクスチャを描いて飽きてます。 順調に増えています。 151系 フルポリ201系 100系新幹線 E655系 107系 475系 富士急「富士登山電車」 東武6050系 EF66 EF80 特急がっかり 883系 ヴェスパニア王国のパトカー EnzoFerrari HINO RANGER HONDA ODYSSEY HONDA Fit MITSUBISHI DELICA VAN NISSAN SILVIA TOYOTA 200系HIACE TOYOTA 2代目MARK X 街 白鳳寮 つぐみ寮 俺ん家 FF7フィールド上のクラウド
  • しょしんしゃむけその1
    このwikiの立ち位置をぶっ壊すコーナーその1 はじめに このwikiは「ある程度作れる人がワンランク上のレベルを目指すヒントを書く」 …という目的をかっこつけて立ててスタートしたわけですが、すっかり放置もしてしまったので。 最近いろんな情報を書いたり、レクチャーしたりというのが流行ってきましたので流行に乗って。 こちらではRSPIをこれから作ってみたい、初心者向けな内容を少し書きます。 ただし、AtoZ全てを書くつもりはありません。というか書けません。 あくまでもメタセコのことはメタセコのQ Aや初心者向けのサイトを参照してね、というのが私のスタンスです。 RSPIっていうのはモデリングという3DCG、テクスチャというイメージ描画、構文というプログラミングという複数の要素を抱えています。 それを全てとなってしまったら、教える側も教えられる側も先に餓死しちゃいます...
  • 方向幕動作 - isimin
    方向幕動作 使用する構文StaticMove static-mover StaticRotation static-rotator 上記二つのうちどちらかを使います。方向幕を取り付けたい部分が平面なら前者、曲面なら後者を使用してください。 オブジェクト車体とは別に方向幕のみのオブジェクトが必要です。 構文の例スイッチの定義 DefineSwitch "ヘッドマーク" { Entry = "基 準";//0 Entry = "回 送";//1 Entry = "試運転";//2 Entry = "臨 時";//3 } ダミーボディーの設置 省略 ボディーよりも先に方向幕を定義して透過の問題を回避。 オブジェクトの設置と動作 Object3D "...
  • ファイルパス
    使用する文字区切り文字 拡張子 絶対パスと相対パス絶対パス 相対パス 使ってはいけない絶対パス ファイルパスとは読み込みなどの対象となるファイルの位置を示す文字列の事です。 使用する文字 「ディレクトリ」と「フォルダ」はWindows上では同義と考えて問題ありません。 半角の「/」と「¥」は同じ文字として使われます。環境によっては「¥」が半角の「\」で表示される場合もあります。 ファイル名の文字の大小も無視されますが、文字の全角と半角は区別されるので注意が必要です。 区切り文字 ドライブ「 /」「 ¥」ドライブ文字 / 「c /」 「c ¥」 ディレクトリまたはファイル「/」「¥」「c /Directory/file」「c ¥Directory¥file」 拡張子 拡張子とは、Windowsにおいてファイルの種類を識別するための文字列です。拡張子が無いファイルも存在し...
  • PI作者別ページ
    ページ一覧 RS2C用SkyDrive 作者の方へ ページ一覧 s.sasakiのメモ test motty いすのでみせ isimin GEN 個人ページのサンプル RS2C用SkyDrive SkyDriveへ 作者の方へ ネタの被りは気にしない。 自分のページがない場合は個人ページテンプレートのような自分用のページを作成し、さらにリンク先を追加してください。 名前は匿名でもかまいません。必要に応じて閲覧制限をかけられます。制限の編集について アップロードするファイルに制限はありません。ただしサービスの仕様で1ファイル1MBまでとなります。 大容量ファイルのアップロードには以下をお勧めします。 【Windows Live SkyDrive】 WindowsLive(Hotmail)アカウントがあればすぐに使えます。1ファイル300MBまで。無期限に保管。 ...
  • パンタスパークに萌える
    走らせればそれなりに良く見えます・・・。 常にスパークしてますが昼にはまず見えません。曇天用。夜用に大きいスパークを追加しています。 "_NIGHT"の代わりに「冬の夜~朝」の条件を設定するか、別途スイッチを付けてもいいかもしれません。 構文とファイルは自由にご利用ください。パラメータは適宜調整の程を。 Particle{ TextureFileName = "spark1.png"; AttachObject = "MainBody"; SourceCoord = ( 0.0, 5.1, -8.65); MinQty = -10.0; MaxQty = 11.0; VelocityRel = 0.1; Lifetime = 0.05, 0.05; Direction = ( 0.0, 0.0, 0.0),...
  • RS2における変数の扱い
    RS2における変数(スイッチ)の扱い 定義文中の条件分岐で使用する変数は、たとえば車両プラグインでは「各スイッチ(DefineSwitch)」「速度(_VEROCITY)」「加速度(_ACCEL)」などがあります。 これらは条件分岐のみで使用でき、他の数値を計算する数値としては使用できません。 例("_VEROCITY"スイッチの利用) この記述は問題ありません If "_VEROCITY" 100{ ChangeTexture = 3, "texture.png"; } 条件式内なら演算に使用できます If "_VEROCITY"*2 200{ ChangeTexture = 3, "texture.png"...
  • RS2 6周年によせて
    RS2 6周年によせて 気がついてみればRSが始まってからもう今年で10周年 当時学生であった方は今や社会人となり、私もいつの間にか大人になっていた。 そして実はRS2になってからも既に6年という月日が経っている事に驚いた。 それまで基本的にはポリゴンの塊が置けるという単純なソフトであったRS それが構文の指定に、よりそれまでは出来なかった動作が、簡単に自由度高くできるようになった。 しかしながら、突然RSソフト自体の進化のみによりそれが成し遂げられたわけではない。 4年という月日の中でプラグイン自体の質の向上、ソフトの更新 そして、コミュニティの存在無には次のステップはなかった。 2004~2005年くらいのころだろうか当時のサイトといえばBBSチャットの存在が不可欠であった。 そして某RS作者さんのサイトにもチャットが存在し7時頃くらいから当時の名立たる作者...
  • 右メニュー
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  • 一言Tips
    チャット等で出てきたTips的なメモ。思いついた時にメモしていってかまいません。 容赦なく載せていってくださいな(転載については各自の判断にお任せします) 技法テクスチャ ステンレス・金属 技法その他 形式別首都圏新系列 精神制作 アレな事 外部 その他 つくるしかない 技法 テクスチャ テクスチャに直接描く影とか、平面でも下に向かって暗くしていくだけで「のっぺり」感がかなり減らせるかと思うんですけどねぇ   → 実際に比較すると 「真っ赤」「真っ青」など、テクスチャには純色を使うことはほとんどありません。基本的に彩度・輝度を落とします。 グレーも多少の赤・黄色成分があるとより良くなります。 ステンレス・金属 ステンレスってのは全部がグレースケールじゃない 多少青みとか入れるといいかもしれません。場所によっては微妙な赤みも。 一言にステンレス車体といっても、複数の表面...
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    メニュー トップページ このwikiについて RS2定義ファイルTips PI作者別ページ User sReference(Mirror) 一言Tips チラシの裏 用語集 資料サイト 資料本 素材サイト Nゲージ 貸レメモ メンバー用ページ SandBox(練習用) 制限の編集について プラグイン(wiki) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • マルチディスプレイのススメ
    マルチディスプレイとは ディスプレイ1台と2台(以上)との比較作業領域 その他 マルチディスプレイ環境の構築ノートPCやメーカー製PCで環境構築 注意点 マルチディスプレイとは 1台のPCに複数のディスプレイを接続し、Windows上でまとめて一つの画面領域として扱います。 複数ディスプレイに同じ画面を表示する場合(クローン)もありますが、今回は関係ありません。 ディスプレイ1台と2台(以上)との比較 マルチディスプレイでは手軽に作業領域を増やす事が出来ます。 作業領域 ディスプレイが2台以上あれば、メインディスプレイでモデリングし、サブディスプレイで資料を表示する・・・ といったことができます。 現在は1台のディスプレイでも十分な作業領域なのですが、2台の方がいい事も多々あります。 その他 使用しているディスプレイが壊れたらどうしま...
  • 用語集もどき
    謎の用語(?)を徒然と。 貸しレ レンタル車両 スロースタート 兎発進 スケールスピード 暴走厨 指摘厨 スパーク(スパーク汚れ) ガリガリ君 LOCO 無水エタノール シャッター焚くなぁぁ!! 貸しレ 貸しレイアウトの略。レンタルレイアウト。 店が用意したレイアウト及びその施設へ個人が車両を持って出向き、走行をさせる施設の事。 都内を中心に、全国各地にある。 単独で構える店のほかにも模型店に併設されていたり、 資料館の施設流用、宿泊施設の併設など、経営形態はさまざまである。 一般的には時間ごとに路線の貸し出しを行う。 レンタル車両 その名の通り、貸しレイアウト店舗が貸し出す車両の事。 手ぶらで店に行っても、レンタル車両で走行をさせることが出来る。 一般的には時間ごとに列車の貸し出しを行う。レイアウトとは別料金。 スロースタート 実車さ...
  • ポポンデッタ秋葉原店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント イメージ 基礎情報 店名:ポポンデッタ秋葉原店 アクセス:JR線,東京メトロ日比谷線,つくばエクスプレス線秋葉原駅より徒歩10分 路線数:10 料金:1時間 \600~(税込・休日価格) 営業時間:12 00~20 30(土休祝日は11 00~20 00) 定休日:第三水曜日 HP:http //www.popondetta.com/akihabara/index.html 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  ■口口口口(下段)  口口■口口(上段) ←長居|立寄→  口口口口■(共通) 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:○ ...
  • B1_ワンダーランド
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント3・4番線 5・6番線 7・8番線 9・10番線 12番線 あれの発祥の地 イメージ 基礎情報 店名:B1_ワンダーランド アクセス:東急大井町/目黒線大岡山駅より徒歩2分 路線数:9 料金:1時間 \600(税込) 営業時間:10 00~19 00 定休日:毎週水曜日 HP:http //home.u02.itscom.net/seifuudo/b1_wonderland/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口■口口 ←長居|立寄→  口口口■口 路線 保線状態:△ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○(一部路線は△) 振り子車両の入線:△ 一周の長...
  • レンタルレイアウトランド旭ヶ丘線
    基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント 基礎情報 店名: レンタルレイアウトランド 旭ヶ丘線 アクセス: 仙台市地下鉄南北線 旭丘駅から徒歩10分 営業時間: 11 00~18 00 定休日: 水曜日 路線数: 高架線2線+地上電化2線+地上非電化1線 料金: 30分500円・以降30分ごとに300円 HP: http //n-gauge-sendai.web.infoseek.co.jp/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口口■口口 ←長居|立寄→  口口■口口 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:△ 振り子車両の入線:○ 一周の長さ ←長い|短い→  口口■口口 勾配について ←急 | 緩→  口口■口...
  • TamTam大宮店
    イメージ 基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント(仙台店時代) イメージ 大サイズはこちら 基礎情報 店名:TamTam大宮店 アクセス:国際興業バス 徒歩1分 路線数:8 料金:1時間 \600 HP:http //www.hs-tamtam.jp/modules/tinyd2/index.php?id=6 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→  口■口口口 ←長居|立寄→  口口口■口 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:○ 振り子車両の入線:?(おそらく可) 一周の長さ ←長い|短い→  ■口口口口 勾配について ←急 | 緩→  口口口口■ 特筆事項 模型店併設のお店です。(○) ...
  • いすのれんせつ。
    要はボリュームと考え方の問題。 連接とは、2つの車両の連結間に台車を配して・・・ なんて説明はとにかく、この連接構造をRS2で再現する考え方を書いていきます。 その1.車体+台車+車体+台車+・・・ RS1ではこの方法が主流でしたね。 台車"だけ"の車両を用意して、車体の連結間に台車車両を連結するという方法です。 RS2となった今では、テンプレートがあるから良いものの、面倒ですよね。 その2.ひたすらにシンプルで規則的に 先頭車は例外として、連接車両の進行方向前側の台車などが存在しない構造にするというものです。 Nゲージなどの模型に採用されているモノと似た感じですね。 1両はイレギュラーで台車がある(ない)部分が発生しますが、まぁ問題ないでしょう。 その3.車両の規則性を見つけて・・・ これは私がE331系で採用している例で...
  • ☆RailSim10周年記念☆ RS Off-line Meeting in Tokyo 2013
    この企画は終了しています。 まえがき 今年でRailSimは10周年を迎えます。これまでさまざまなユーザーさんに手により支えられ、成長を続けてきたRailSimというソフト。 この不思議なつながりは、一部の人の間では非常に根深いものになりまして、やりとりをし合う関係になった人も多々いらっしゃいます。 しかし中には「オフ会」というもの自体に手を出せない方も、また他の方とうまくやり取りをできずにいる方もいらっしゃるかと思います。 10周年という今回、たくさんのRailSimユーザーの皆さんに一同に会してもらおうという場を設けることにしました。 今までこういった大規模なオフ会はRailSimでは開催されたことはないと思います。 これまでコミュニティに消極的だった方も、積極的に広げてきた方も。 まだはじめたばかりの方も、創世記のころから活躍なさっていた大御所作者様も。...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「N...
  • 構文の決まり
    文字の扱い全角と半角 大文字と小文字 セミコロン カッコの扱いいろいろなカッコ カッコを閉じる 改行と空白(タブ文字)空白とタブ文字 空白を入れると良い場所 補足 文字の扱い 全角と半角 RailSimIIの定義文以外でも、プログラミング・スクリプティングでは基本的に半角英数字を使います。 全角を用いるのはコメント文やファイル名の文字列を記述するときです。 コメント文を除けば全角文字の記述には必ず「"(ダブルクォーテーション・ダブルクォート)」で囲みます。 ※RailSimIIではオブジェクト・スイッチ名を全角文字で定義できるので、「"~"」で囲む場合に全角が使用できると考えれば良いでしょう。 ※「"~"」の中に「"」を含めることはできません。また途中で改行することもできません。 大文字と小文字 Ra...
  • @wiki全体から「NDCと愉快な仲間たち共作」で調べる

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