チリングタッチで延々と攻撃するタイプ。
青ポーションや心臓を使わずに狩れるのが魅力。お金がない1キャラ目におすすめ。
昔はチリマスターが主流だったが、最近はCPのやりくりが楽な為10〜20止めが多い。
基本的にメテオまでの繋ぎ。
主力スキル | |
チリングタッチ |
Slv1時の消費CPは-14、Slv+1ごとに+1改善され、Slv15以降獲得に転じる。 Slv一桁から主力として申し分無い威力。 成長も早く、育成上は全く問題点無し。 |
ウォーターキャノン |
Slv1時の消費CPは-76、Slv+1ごとに-1増えていきSlv50で-125。 威力の伸びが悪く、チリSlv55≒キャノンSlv37程度。 ぶっちゃけメテオの方が明らかに強力。 弱化を稼ぎ易いので属性抵抗が異常な敵には使える事も・・・? |
ネネ心臓を使ってメテオシャワーを連射。ウィザードの中では最も高火力。
しかし30秒あたり約3万のコストが掛かる。
収支的には序盤を除けば余裕の黒字だが、初期資金がないとその前に破産してしまう。
また、補給が頻繁に必要なので無課金だと移動が辛い。
効率を気にしないならフォーベガーチャージングを使いつつ狩るスタイルも有り。
主力スキル | |
メテオシャワー |
Slv1時の消費CPは-126、Slv+1ごとに-6増えていく。 ウィザード主力スキル。真っ先にマスターしたいところ。 初期資金がそこそこある場合は、他のスキルを一切取らずにメテオ一直線でも構わない。 ただし、完全無課金で進める予定なら100までにヘイストを上げる事を推奨。 |
フォーベガーチャージング |
Slv1時の獲得CPは+46、Slv+1ごとに+6増加しSlv50で+340。 速度はSlv1で64.4Flame、Slv+1ごとに 0.6Flame 速くなっていく。 NPCが心臓を売っている今、使う人がほとんどいないスキル。 slv105以上なら爆速でチャージ可能だが普通は80程度が限界。 ダラダラ狩りたい場合はマスターしてもいいかも。 |
ひたすらクリティカルヒットを連発する。
高ベース武器と確実にダブクリが出せる運装備前提で成り立つスタイル。
しかしセミボス以上は致命打抵抗が高い者が多く、ザコmob以外に対しての火力が絶望的。
他育成タイプとの互換も無いので、作るならそれなりの覚悟で。
主力スキル | |
クリティカルヒット |
致命打率はSlv1で+21.2%、Slv+1ごとに+1.2%増えていきSlv50で+80%。 最初は協会支援のエンチャでどうにでもなるが、徐々に厳しくなってくる。 |
ファイアーエンチャント・ヘイストなどの支援スキルを使う。
協会支援のせいで出番が激減した。
そもそも昔よりレベルが上がり易くなっているため、
中盤までに攻撃スキルも支援スキルも一通りマスターできてしまう。
よって支援WIZというカテゴリー自体が無くなったと考えていい。
主要スキル | |
ファイアーエンチャント |
継続時間はSlv1で66秒、Slv+1ごとに6秒延びていく。 相当な知識とslvがなければ実用性は微妙。 少なくともLv100や200程度の段階で上げるべきではない。 養殖スキルの筆頭。 ちなみに協会支援エンチャの付加は最大600(Lv400↑の時) これはslv70 知識1466に相当する。 |
ヘイスト |
継続時間はSlv1で36秒、Slv+1ごとに+6秒延びていく。 攻撃速度は+(10 + 0.5*Slv)%、移動速度は+(20 + 1.5*Slv)%。 低Slvでは時間がかなり短い。 無課金者は協会支援が切れる100前に20以上まで上げたいところ。 ちなみに、協会支援ヘイストはslv40相当かつ1時間持続。 これに対抗するなら補正込みslv50〜60は欲しいか。 |
スキル名 | 説明 |
フォーベガーチャージング |
WIZ最高のCP獲得手段。 最近は上げない人の方が多い |
ミスティックフォッグ |
回避率(3+0.2*Slv)上昇。 序盤はどうでもいいが後半の狩場では極めて重要。 |
ファウンテンバリア |
マスターで防御効率100%、追加防御+22。 難易度の割に微妙な性能。 防具の防御力が低い場合は追加防御がそれなりに大きい。 |
アースヒール |
回復手段。回復量も消費CPもよく伸びる。 中程度のLvでも十分過ぎる性能。 |
ストーンタッチ | 確率100%固定。延びるのは効果時間のみ。 |
テレポーテーション |
育てると距離・キャスティング時間・消費CP改善。 狩りではほとんど使わないだろう。 slvを100近くまで上げると瞬速に。 |
アイススタラグマイト | ネタスキル。 |
いきなりメテオを習得する。2キャラ目以降のスタイル。
ある程度の資金がないと厳しい。
ウルフファングLv1だけ取ってひたすら殴るのみ。 ギルド未加入の場合、知恵にちょっと振った方が戦い易い。(ウルフマンの敏捷になる) 初期スキルのファイアボルトは罠。
メテオ習得。あとは心臓を使ってひたすら乱射。 キャラLv60台の時点で既にかなり強く、Exモンスターもゴミのように蹴散らせる。 無課金の場合は早い段階(Lv80頃)からヘイストも上げ始めること。
同様にメテオとヘイストを上げる。優先度は好みで。(約200で両方マスター) 必要性を感じたらアースヒールslv1〜10。 ミスティックフォッグもそろそろ上げていい。
この頃になるとSPが余り始める。 しかし、メテオ覚醒に3500必要なのでLv265以降のSPは残しておこう。 余剰SPはエンチャか水壁のどちらかに。
エンチャ、水壁もマスターすれば完成と言える。
チリングタッチを使う場合の育成例。
利点はお金が掛からないこと。
敏捷に振る関係上、知識が少々低くなる。
ただし、ギルド加入者なら敏捷初期値でもそんなに問題ない。
最初はクリティカルヒット。 チリを覚えたらマスターまで上げ続ける。
この時点でチリとしては完成形に近い。 無課金なら100以降に備えてヘイストを上げること。 効果は微妙だがエンチャも選択肢の一つ。 メテオ転向のタイミングは自分の懐次第なので何とも言えないが、 最悪の場合、炎の石が手に入る200までチリで過ごす事になる。 メテオ転向後はメテオ一直線と同様。ただしエンチャを取るとLv300覚醒は難しいので注意。
スキル振りはメテオがウォーターキャノンに変わっただけ。 チリでCPを溜め、合間にウォーターキャノンを撃つスタイルになる。 お金が掛からないとはいえ、メテオに比べると遥かに弱い事は覚悟しておこう。 なお、Lv300後半頃から敵のスペックが大幅に上昇し、良い装備がないと殴るのが厳しい状況になってくる。
クリWIZはチリ同様にCP回復アイテムを使わないが、
そんな事はどうでもいいような道楽キャラである。
チリの命中+20%のお陰で、敏捷固定を装備してその分をケチる荒業もある。 ギルド加入者なら初期値でも何とかなるが。
廃人向け。エンチャを極めたいマゾなあなたに。
再振り前提。
クリWIZの振り方。
各種比率装備前提で力3:敏捷1:運3 が基本。 セミボス2以上はクリ自体ほとんど出ない奴が多いので、 一般4かセミボス1までを想定して振るのがいい。
とにかく速度が重要で、遅い杖は支援用を除き産廃である。
最初は店売りのN山登り杖がベスト。
お金が貯まったらボルティッシュに売っている攻速+20%の山登り杖(100万G)
それ以降はインフィニティワンドを買い替えて行くのが安定だが、
露店にT杖などが安く売っていればそっちでもいいだろう。
序盤は弱化より強化が有利。
しかし100後半頃から弱化有利の場面が多くなる。
(魔法と同属性の恩寵を選択していれば尚更)
また、強化有利=紙抵抗の敵はどっちでも瞬殺できるザコの事が多い。
基本的に弱化前提のステ振りがおすすめ。
OPは[攻撃速度]がもちろんベストだが、レベルや補正値が高い物はまず手に入らない。
売っていたとしても手が出ない値段の可能性大。
殴りでも武器は1.0秒の杖が基本。クリWizならダメ+%付きの物が欲しい。
物理攻撃のチリとクリティカルヒットには状態異常OPが乗る。
混乱OPで被弾を激減させることができる他、命中/回避低下の光攻撃OPも効果が高い。
クリWizの場合は吸収装備が絶対に欲しい。
タティリスセットが高性能かつ入手容易。
基本的にスキルレベルで決まり、エンチャのみ知識も影響する。
速度は無関係なのでカーズドブラッドのような遅い杖でも構わない。